retro ciptuni zrobili muziku z fil miv zahiv motorosnisou ta pomitnisou
Slashdancin’ до старих.

Ліцензійні ігри зробили все можливе, щоб відтворити оригінальні пісні та інші аспекти музики до фільмів. Ігри жахи нічим не відрізняються, і за ці роки ми бачили багато успішних прикладів.
Повертаючись до тих тонких нот Хеллоуїн на Atari 2600 є щось в обмеженнях, що робить ці саундтреки ще моторошнішими. Без доступу до оркестровки чи навіть належних синтезаторів ретро-ігри жахів зберегли унікальний вид моторошності. Вони в однаковій мірі чарівні, а в деяких випадках їм вдається закріпити атмосферу свого вихідного матеріалу, не повторюючи кожну ноту. На честь цих незвичайних, нав’язливих мелодій ми зупинимося на кількох із них.
Гра, в якій ВІН повертається додому
Wizard Video опубліковано Хеллоуїн для Atari 2600 у жовтні 1983 року, через п’ять років після того, як у кінотеатрах вийшов основоположний слешер Джона Карпентера. Рудиментарні зусилля Тіма Мартіна та Роберта Барбера показали багато чого з фільму, нестандартного мистецтва. Проте технічно це вдалося зробити ще страшнішим, і вони доклали зусиль, щоб включити незабутню тему Карпентера. Його простота є однією з причин, чому він був таким страшним у вухах протягом чотирьох десятиліть, тому не потрібно багато, щоб зберегти його вібрації.
найкращі сайти для перегляду дубльованого аніме
Ви готові до Фредді?
Це було б диким применшенням сказати Кошмар на вулиці В'язів зробив незручний стрибок до консолі Nintendo в 1990 році. Бічний скролер, можливо, замінив конкретні сценарії мрій Уеса Крейвена на кажанів, щурів і павуків, але саундтрек має свої власні принади. Сама гра була опублікована LJN і розроблена компанією Rare, що означало, що ми отримали оцінку Девіда Вайза, яка досягла як моторошного, так і помітного кінця спектру.
Чіптюни змушують мене почуватися добре!
Коли справа доходить до Мисливці за привидами у вас є кілька варіантів ігор надзвичайно різної якості. Наприклад, для стрімкого 16-бітного екшену можна зайти в гру Genesis. Якщо вам не хочеться розважатися, ви можете спробувати Ecto-1 Мисливці за привидами на НСЗУ. Останній зберігає розумне факсиміле головної пісні Рея Паркера молодшого, що проходить всюди. Серйозно, він грає весь час. Як не дивно, враховуючи їхній знаменитий позов проти пісні, це приблизно такий же вдалий дубль, як мелодії Г’юї Льюїса в LJN Назад у майбутнє NES гра. Головне - це ти знати ти граєш Мисливці за привидами , навіть якщо ви навряд чи порекомендуєте його комусь іншому.
Крім того, вам завжди буде краще грати Нові Мисливці за привидами II .
Мисливець на вампірів
Саундтрек Енні Леннокс і Войцеха Кілара до фільму Френсіса Форда Копполи Дракула Брема Стокера сповнений широкої оркестровки. Відеоігри 1993 року — які потрапили до всього, від NES до Game Gear, SNES, Genesis, Amiga тощо — не є такими. Багато версій надзвичайно відрізняються одна від одної: Game Boy виглядає як традиційний платформер, а порт Sega CD включає FMV-сцени з фільму. Була навіть гра для DOS від першої особи!
Якими б розрізненими не були деякі з цих спроб, у багатьох є деякі саундтреки, які успішно передають настрій вихідного матеріалу. Дракула Брема Стокера на SNES є багато треків, що запам’ятовуються. Деякі твори створюють суцільний настрій, а інші просувають вперед із більш орієнтованим на дію, Castlevania імпульс.
автоматизовані засоби тестування веб-додатків
Sunsoft завдає удару у відповідь
Особливо високо хвалити будь-яку компанію за їхню музику протягом покоління, відомого своїми довговічними саундтреками до відеоігор, означає про щось говорити. Sunsoft майже завжди вдавалося скинути трохи динаміту, навіть коли самі ігри не відповідали своїм вимогам. Гремліни 2: Нова партія опинився десь посередині, коли він був запущений на NES та Game Boy у 1990 році. Композитори Наокі Кодака та Нобуюкі Хара склали резюме, які включають такі, як Бетмен , Майстер бластерів , і У-чотири-я: Сага .
Sunsoft Гремліни 2 партитура зі стилем передає грайливий, пустотливий дух четвертого, карколомного продовження Джо Данте. Він особливо хрусткий, тому хочеться відтворити його голосно перед тим, як грати голосно! була річчю.
Ай, ай, ай, тьху, тьху, тьху
Якщо коли-небудь був приклад гри, яка зуміла бути страшною, хоча черпала лише найнеобхідніше від свого натхнення, це П'ятниця 13-е на НСЗУ. Діти кінця 80-х виявилися однаково наляканими та збентеженими, намагаючись досліджувати табори та пережити раптові бійки з Джейсоном у хаті. Композитор Хірохіко Такаяма ( Дитина Карате , Xexyz ) створив таку ж моторошну тему, як Ч-ч-ч-а-а-а-а, який можна знайти в серії слешерів, яку Шон С. Каннінгем розпочав у 1980 році.
Дослідження табору Crystal Lake – це не тільки марнота. Деякі бадьорі композиції також зробили його дещо езотеричний дизайн стерпним. Тип музичної дихотомії, який ви можете знайти в олдскульних іграх жахів, як ця, є символом самого жанру. Фільми жахів можуть бути страшними, але вони також можуть бути дурними та веселими, незалежно від того, зроблено це навмисно чи ні. Якщо саундтрек до гри жахів вдасться відобразити хоч трохи цієї магії, його завжди варто переглянути в тій чи іншій формі.