retake mass effect lets remake mass effect
Як ви, можливо, чули, є група, яка називає себе Retake Mass Effect, які лобіюють BioWare створити нове закінчення для Масовий ефект 3 , і вони роблять велику роботу, привертаючи увагу до себе. Спочатку вони розлютилися на BioWare, потім вони зробили гарну роботу для благодійності, потім вони сказали всім, що вони зробили хорошу роботу на благодійність, а тепер я пишу про те, що вони сказали всім, що вони зробили гарну роботу на благодійність . Словом, вони знають, що роблять.
Вони, здається, відчувають, що їх Масовий ефект fandom дає їм право власності на серію, яку вони більше не шанують (тому що кінець зруйнував усі три ігри для них), і як такий, що вони в межах своїх прав командувати своїми новими співробітниками BioWare, щоб виправити гру, яку вони роблять мені більше не подобається ( Масовий ефект 3 ), поки їм це не сподобається. Має сенс.
Єдине моє питання полягає в тому, що вони не приймають це досить далеко. Масовий ефект Згубився і для мене, і, як фанат теоретичної серії, я думаю, що BioWare мені заборгував Масовий ефект закінчення (і середній, і початок), яким я можу насолоджуватися на практиці.
Єдиний спосіб справді реально повернутись Масовий ефект 3 є до переробити Масовий ефект 3 так що це точно як Супер Маріо Броуз серія.
( NES box art від Arcade Artist )
( дот-арт від Вольфентіра )
Вся справа у виборі
Одна з речей, які фанати кажуть, що ненавидять про закінчення Масовий ефект 3 полягає в тому, що вони показали їм, що всі рішення, які вони робили протягом усієї серії, були лише ілюзією розширення прав і можливостей. Вони вважали, що їхні рішення мають значення, але врешті-решт, Шепард і компанія судиться опинитися в майже одній і тій же ситуації, незважаючи ні на що.
Повідомлення там, що насправді не має значення, що ви обираєте в житті; іноді, картки просто укладаються проти вас. У цьому насправді є якась правда. Незалежно від того, скільки обробок колонічного зрошення ви вживаєте, все-таки все-таки вб'є вас. Це може бути не запор чи розірвана анальна кровоносна судина, як ви думати це буде, але це буде щось.
Тож може бути правдою, що всі ми приречені і безсилі, але це неприємна правда, і тому її слід ігнорувати. Це приводить нас до Супер Маріо Броуз ігри. Ви ніколи не приречені слідувати деревію безнадійного діалогу Маріо . Вибір у цій серії не ґрунтується на купі заздалегідь розроблених сценаріїв. Вибір, який ви робите в Маріо, - це повністю твій. Ви збираєтесь стрибати над дірка? Ви збираєтесь стрибати в дірка? Ви збираєтесь підійти до нори, стояти перед нею, качка і потім перестрибнути через нього? Кожна остання деталь процесу прийняття рішень залишається повністю у ваших руках.
Іронічно, що Масовий ефект серія приборкає вас до нежитлів, неорганічних антагоністів, які є рабами власного програмування. Від початку до кінця, досвід командира Шепарда та його екіпажу (і, отже, о Масовий ефект гравець) не відрізнялися. На кожному кроці вони обмежуються лише тим шляхом, який були попередньо запрограмовані розробниками в BioWare.
Залишається ціле Масовий ефект серія, як грати Супер Маріо Броуз повністю би це виправити.
( dot art від Pixel Block )
Запитання та відповіді для мобільних тестових співбесід для досвідчених
Це те, чого хочуть вболівальники
The Масовий ефект ігри продаються дуже добре, але не так, як 2D Маріо ігри. Новий Super Mario Bros. Wii було продано понад 25,47 мільйонів примірників станом на цей твір. Це доказ того, що бажають вболівальники Масовий ефект бути точно так само Новий Super Mario Bros. Wii . Продажі не брешуть.
Деякі люди скажуть вам, що їм подобається Масовий ефект саме таким, яким він є. Вони можуть навіть сказати вам, що їм подобається Масовий ефект 3 закінчення. Скільки людей насправді так почувається? Мільйон? Два? Ба, це нічого, вокальна меншість, яка намагається говорити за всіх нас. Більшість правил, а в цьому випадку меншість людей, які люблять Масовий ефект 3 саме таким, яким він є (включаючи диваків, які зробили гру), завдячуємо більшості схилятися до нашої волі.
BioWare, можливо, не захоче заробляти цю гру, але їм просто доведеться її висмоктати і приступити до роботи вентилятори .
( Мистецтво за шматочком тосту )
Це спосіб зберегти Масовий ефект 3 від руйнування решти серії та всього іншого
Я довго грав у відеоігри - понад 30 років, нарешті. Я дуже багато вклав у цю форму мистецтва, і мені б не подобалося бачити, що ці інвестиції будуть марними, тому що 'історія' відеоігор зіпсувалася наприкінці такої серії, як Масовий ефект .
я люблю Масовий ефект , але я також ненавиджу це так, як група Retake Mass Effect любить серіал, але ненавидить закінчення, тому що це робить усе, що серіал створював, 'недійсним'. Масовий ефект пропонує чудову концепцію (людина вчиться працювати з прибульцями, щоб довести, що люди варті проклятого, і врятувати людський рід від вимирання), але це не зовсім те, що я хочу, щоб це було.
Це починається дуже добре, але як тільки ви насправді починаєте граючи це, це не весело. Якщо саме так створено всі відеоігри - засіб, який одночасно імітує дві неповноцінні форми мистецтва (Виберіть власні книги пригод і фільми живих дій), ігноруючи стільки рис, які роблять його найбільшою формою мистецтва весь час - тоді це в основному руйнує всю подорож, на якій до цього часу ведуться відеоігри (і шанувальники відеоігор). 'І після всієї боротьби за те, щоб показати, що вони є майбутнім, відеоігри просто перетворилися на перехрестя між фільмами та книгами. Жоден вибір, який зробили розробники ігор, які намагалися підняти носій до наступної еволюції художньої виразності, не мали значення '.
Яке незадовільне закінчення це було б!
( Хронічні спрати масового ефекту від Derekty05 )
Це досить легко виправити, і це навіть не коштуватиме BioWare дуже великих грошей. Не потрібно наймати жодних акторів, писати будь-який діалог, застосовувати будь-які текстури з високою роздільною здатністю або вкладати будь-які долари в ці типи «зручностей». Такий матеріал не має значення для справжніх шанувальників відеоігор. Просто простий 2D-платформер, який зводиться до основ того, що робить відеоігри відмінними від (і кращих, ніж) інших форм мистецтва, буде добре. Це можна зробити за допомогою взуттєвого бюджету. Насправді, грошей, які група «Retake Mass Effect» вже зібрала на благодійність, може бути достатньо, щоб це відбулося.
Якщо Retake Mass Effect люди хочуть дійсно зробити щось приємне Масовий ефект вболівальники, благодійність та всі, тоді вони повинні використати всі ці гроші, щоб переробити їх Масовий ефект серія в стилі Супер Маріо Броуз , називайте це чимось іншим, щоб уникнути судових процесів ( Мертве небо, темна війна: операція Літопис Одкровення мабуть, це буде досить товарним), а потім продавати гру самостійно, при цьому всі прибутки йдуть на благодійність. Це було б виправлено Масовий ефект , виправити відеоігри та допомогти дітям, все одним махом. Як прихильник низових проектів, я думаю, що група Retake Mass Effect зобов’язана мені закінчити свою кампанію правильним чином. Це правильний шлях, тому що я це сказав.
Альтернативний вибір - продовжувати клопотати розробника відеоігор, щоб переробити останні п’ять хвилин гри, яку вони вже закінчили, незважаючи на те, що розробник публічно заявив, що вони готові до гри, пишаючись своєю роботою та готовий рухатися далі.
Який спосіб 'виправлення' Масовий ефект має для вас найбільше сенсу? Яка різниця між деякими фанатами, які розповідають BioWare, як робити свої ігри, і мені це пропонують Масовий ефект вболівальники роблять для мене нову гру? Який вибір Ренегату, а який вибір Парагона? Тим більше, чи це навіть має значення, якщо будь-який вибір призведе до тих же похмурих результатів? Що визначає нас як людей: вибір, який ми робимо, чи результати, які випливають з них?
Я дозволю вам, хлопці, розібратися в коментарях. Все, що я точно знаю, - це я вибираю… вимагати цього Масовий ефект грати точно так, як Супер Маріо Броуз Очікуйте, що найближчим часом побачите відео на Kickstarter, що підтримує цю справу. Напевно будуть задіяні маленькі діти. Якщо ви хочете, щоб люди дбали про ваш рух, обов’язково заведіть маленьких дітей, щоб підкріпити вас. Це перше, чого вони навчають вас на уроці активізації відеоігор.