review thomas was alone
Томас був один містить тривалий розповідь, колоритний та різноманітний акторський склад, а також історію співпраці, конфлікту та епічних пошуків. Він розмірковує про почуття, любов, дружбу, втрату, суперництво та основи початку кар'єри супергероїв. Він вкладає в себе більше серця, характеру та драматизму, ніж багато потрійних назви A.
Це досить багато для гри, яка спочатку схожа на підручник із створення об’єктів Adobe Flash, у якому зібрана серія кольорових чотирикутників.
Томас був один (ПК (переглянуто), Mac)
Розробник: Майк Бітхел
Видавець: Майк Бітхел
MRSP: $ 9,99
Реліз: червень 27 , 2012 рік
Томас був один аж ніяк не є механічно складною грою. Управління складається з переміщення та стрибків, і не набагато більше. Якби не його унікальний гак для розповідей та прихильні персонажі - досягнення, яке не варто занижувати, зауважте, - гра була б інакше не відмінна від перенасиченості інді-пазлів-платформерів, які складають велику частину сцени.
Складність піднімає голову в ігровій партії прямокутних пригод. Кожен має унікальні характеристики, швидкість, висоту стрибків та інколи спеціальні пристосування. Червоний може стрибати високо і швидко рухатись, але це лише правильний розмір для слабших перемичок на склепіння. Високий жовтий може стрибати дійсно високий, ідеально підходить для досягнення далеких комутаторів. Синій може плавати у воді, велично перевозячи решту над смертоносними басейнами. Рожевий горизонтальний ледве скаче, але може служити батутом, підвищуючи ефірний час усіх інших. І так далі.
найкраще програмне забезпечення для копіювання DVD на mp4
Таким чином, гра стосується побудови сходів та співпраці; кожен твір, який допомагає один одному, зробить портали відповідної форми для переходу до наступного зі ста загальних рівнів, поділених на десять глав. Гравці, які сподіваються на більш жорсткі розумові тренування, можуть бути розчаровані, оскільки для більшості головоломок гри трохи занадто прості, щоб повноцінно займатися (пара винятків). У міру зростання акторської майданчики гравці можуть кілька разів об’їжджати територію, що може дратувати людей, які шукають лише наступний сюжет історії. Вибір рівня або спосіб пропустити головоломки після кількох невдач буде вітатися.
Коли я згадав, що гра на перший погляд схожа на назву Flash, це не повинно здивувати; це почалося життя як Flash-гра. Зараз він працює від двигуна Unity, але кривих все ще ніде не знайти. Рівні побудовані з простих чорних форм, і кожен символ - це квадрат чи прямокутник, який відрізняється лише формою, розміром та кольором.
Більш детальна експертиза виявляє глибший, більш розглянутий стиль мистецтва. Тонко анімовані фони, примхливе, динамічне освітлення та тіні та привабливий, меланхолійний саундтрек люб’язно композитора Девіда Хаусдена (доступний на Bandcamp) Томас був один як свідомо мінімалістична гра, її запасна естетика не використовується як компенсація за обмежені ресурси. Гра виглядає просто добре, кажучи просто.
Це все допомагає підвищити справжню зірку гри: її блискуче написану історію та унікальний підхід до розповіді. Розказано через поривчасте оповідання Денні Уоллес (який озвучив Вбивчий віра II ' s Shaun), гра плете казку, заряджену чарівністю та особистістю, і керує подвигом, надаючи купи характеру простим німим, ледь оживленим фігурам.
утиліта для моніторингу темпу процесора та швидкості вентилятора
Коли ви граєте, ви почнете думати про кожен маленький блок як про особа , з іменем, історією та ставленням. Невгамовна позитивність Томаса, егоїзм Джона (такий же великий, як він високий), постійне скуголення Криса і цинізм (риса, яка зворушливо загартована першим романом), а бурхливий супергероїчний склад Клер (бо вона водонепроникний!) Прихильний і надихає емоційність інвестиції на тлі штучного інтелекту та труднощів почуття новонародженого.
Томас був один розповідає історію, яка є більш складною, ніж ігри на замовлення масштабів дорожчі та важкі для розвитку. Це також тріумф здатності розповіді переконливо накладати людські якості на нелюдські предмети, розповідати глядачам, що що (хто що?) І дозволяти уяві перейняти. Це доводить, що вам не потрібно десятки мільйонів доларів і сотні персоналу, щоб зробити історію гри, яку варто розповісти, просто хороший гачок, захоплююче бачення і багато серця.
( Томас був один в даний час доступний без DRM безпосередньо у розробника, а також у Desura та IndieCity.)