review xenoblade chronicles
Ксенобладні хроніки запам'ятається своєю суперечливою історією випусків більше, ніж те, що вона робить зі своєю історією, геймплеєм чи чим-небудь іншим. У нього було тривале і бурхливе минуле, випущене так, як це було в Японії, потім в Європі, тоді як Nintendo of America відмовився його публікувати.
Настільки відчайдушними були американські власники Wii для хорошої рольової гри в Японії, що вони заснували Operation Rainfall, організацію, присвячену публікації Nintendo of America для публікації Ксенобладні хроніки , Остання історія , і Башта Пандори .
основні запитання та відповіді на досвідчені інтерв’ю у Java
Нас може бракувати Башта Пандори , але Остання історія підтверджується і Ксенобладні хроніки нарешті на горизонті. Можна впевнено сказати, що в Xenoblade У випадку, бої, безумовно, того варті.
Ксенобладні хроніки (Wii)
Розробник: Monolith Soft
Видавець: Nintendo of America
Реліз: 6 квітня 2012 року
MSRP: $ 49,99 (ексклюзив GameStop)
Ксенобладні хроніки може мати багато ознак традиційного RPG, але Monolith Soft з самого початку працював над тим, щоб створити щось зовсім інше від норми. Його приміщення є однією з найбільш винахідливих, яку я бачив за роки, що розповідають історію двох давніх богів, які залишаються вічно замкненими в бою, тепер застиглими, як статуї, і служать прославленими планетами для форм життя, які живуть на них.
Мехоніс - це раса робототехнічних конструкцій під назвою 'Мехон', які намагаються напасти на різноманітних істот Біоніс - головним чином, Хомів (людей), Нопона (Покемон) та Високих Ентій (птахів-ельфів). Мехона можна вбити лише магічним мечем «Монадо», який опиняється орудуваним людиною на ім’я Шулк у своєму прагненні помститися роботові з металом, який знищив його колонію.
Xenoblade Історія про помсту та вигукання висококваліфікованих персонажів - це далекий від звичайних оповідань про спасіння у світі з їхніми задумливими героями. Хоча оповідь розширюється до чогось більш драматичного, тема помсти слугує його основою, тоді як здатність Монадо показувати свої найсвіжіші огляди майбутнього забезпечує регулярні роздуми на предмет долі. Що стосується сюжетів JRPG, Ксенобладні хроніки є однією з найкращих за роки, уникаючи невтішних страждань та банальних любовних трикутників, які слухняно послужили ледачим милицям для невдохновленого письменника гри.
Це говорить про те, що багато головних героїв, особливо Шулк, часом трапляються, як маленька рівнина, лише кілька героїв - Рейн та Рікі, в основному - показують будь-яку визначену особистість. Важко відрізнити подібності Шулка, Шарли чи Дунбана, оскільки вони виступають більше як ванільні реакціонери з лише невиразними уривками індивідуальності. Так, Шулк помститься, але мені важко сказати про нього набагато більше. Те саме не можна сказати і для лиходіїв, чиї лондонські бандитські акценти та щирі акценти любов зла, роблять їх незабутніми і веселими. Армія негабаритних роботів, які звучать як акторський склад Східники ? Можу з упевненістю сказати, що це перше для рольових ігор будь-якого типу.
Описати це було б неможливо Ксенобладні хроніки не сильно підкреслюючи схожість з ММО, адже його квести, бойові та грабові системи безпосередньо вирвані з подібних Світ Warcraft або Стара Республіка . Боротьба ведеться в режимі реального часу, гравець ініціює битву проти монстрів на карті (або навпаки), а герої автоматично атакують один раз у дальності. Кожен член вашої тристоронньої партії має цілий спектр спеціальних здібностей, відомих як мистецтво, які повинні охолоджуватися кожного разу, коли вони використовуються, тоді як персонажі виконують чіткі ролі на полі бою, які гравці MMO легко розпізнають - від танків до знахарів до фахівців DPS , всі традиційні стилі гри задоволені. Ви можете вибрати, якого члена вашої партії контролювати, а інші будуть виконувати свої завдання самостійно.
Xenoblade заохочує гравців тактично мислити та працювати разом із вашою командою. Деякі мистецтва працюють разом із мистецтвами інших персонажів, які при спільному використанні можуть сильно калічити опозицію. Наприклад, у Шалка є ряд мистецтв, які завдають ворогу статусу 'зламу', а розбитий ворог може бути 'скинутий' деякими іншими мистецтвами, роблячи його безпорадним і не в змозі дати відсіч. Існують також мистецтва, які завдають додаткових ушкоджень або наносять налагодження при використанні на спині або збоку супротивника, а персонажі з подібними мистецтвами найкраще поєднуються з танком на зразок Рейна, який може малювати агрогромадину і відволікати монстрів. Між тим, ви будете натискати кнопку 'B' у встановлені моменти часу, щоб заохотити союзників та оговтатися від пропущених атак, позикуючи дуже легкий елемент 'QTE' ближньому бою. Вражає те, наскільки добре Monolith Soft зробив битви настільки ж стратегічними, наскільки вони хаотичні - і вони, безумовно, можуть стати хаотичними.
Існує цікава система відродження, оскільки гравцям не вистачає можливості використовувати цілющі предмети або заклинання, щоб повернути персонажів до життя. Існує спеціальна мірка, яка заповнює кожен раз, коли мистецтво успішно виконується, складається з трьох менших вимірювальних приладів. Після повного заповнення цей датчик дозволяє стороні здійснити ланцюгову атаку, де спеціальні здібності можуть бути звільнені без перешкод. Однак у грі є елемент ризику та винагороди, оскільки один із трьох менших вимірювальних приладів також може бути витрачений на відродження падіння члена партії. Якщо персонаж гравця буде виведений, поки бари не заповнені, це гра закінчена, тому гравці повинні вибирати розумно між витрачанням ресурсів на ланцюгові атаки або збереження їх, щоб зберегти партію в живих.
Окрім того, що дозволяє команді завдати шкоди Мехону, здатність Монадо передбачати майбутнє відіграє вирішальну роль у геймплеї. Коли монстр готує особливо руйнівну атаку, Шолк матиме передчуття, дозволяючи гравцям бачити, хто зазнає удару і скільки шкоди йому завдадуть (зазвичай достатньо, щоб убити). Озброївшись знаннями, гравці можуть швидко вистрілити мистецтво, яке протидіє нападу, або попередити товаришів по команді вибрати відповідний відповідь зі свого арсеналу. Хоча певні мистецтва конкретно протидіють здібностям ворога, приємніше (а іноді і більш практично) знаходити альтернативні способи зміни майбутнього. Наприклад, ви можете змусити Рейна (танка) намалювати вогонь монстра, змінивши його цільову ціль на того, хто може легко прийняти удар. Ви можете повалити або навіть вбити нападника, або можете набрати такого персонажа, як Шарла, щоб вистрілити захисну кулю, яка поглинає удар.
Зміна або навіть руйнування майбутнього напрочуд задовольняє і справді надає додатковий край хвилювання. Однак це є масово тривалий RPG, і геймплей, що повторюється, порушений нав'язливими баченнями Шулка, може отримати неймовірну втому, особливо в кінці. Коли ти борешся з особливо жорстким босом або якщо ти просто намагаєшся втекти від одного, останнє, що тобі потрібно, - це змусити стежити за всіма способами, в яких ти можеш померти. я знаю Я б швидше вміти часом зосереджуватися на боях.
Боротьба - це маса задоволення, хоча вона повторюється, коли ви відпрацюєте підходящу вечірку і звикнете до всіх своїх здібностей. Бійки, навіть проти опонентів, що годують дон, відчувають себе занадто тривалими, і кожен бій виявляється часом. А.І. союзники можуть бути трохи ненадійними, іноді нахабно ігноруючи бойові накази гравця і кидаючись атакувати ворогів, які знаходяться далеко вдалині. Елементи керування можуть виявитись напрочуд невідповідними, коли ви виберете мистецтво, навіть почувши звуковий ефект підтвердження, але ця функція не буде виконана. Переміщення цілей страждає від цього ж питання, що може бути справжнім болем у спині.
Персонажі автоматично вирівнюють свою статистику, але кожне з мистецтв можна тренувати вручну, використовуючи «AP», отриманий у бою. По мірі розвитку мистецтва вам потрібно буде придбати більш високі рівні у торговців, щоб ще більше підвищити їх ефективність, зменшивши таймери для виходу з ладу. Для кожного героя є кілька дерев майстерності, кожне з яких дає ряд пасивних бонусів. Дерева можна вибирати за бажанням, навіть якщо ви перебуваєте на півдорозі, вивчаючи навички, і кожен навик можна здобути в ході гри, тому вибір дерев - це скоріше справа того, що ви хочете вивчити спочатку, а не турбуючись про те, щоб назавжди втратити певні здібності. Ваш прогрес на кожному дереві зафіксований, тому ви можете перемикатися, не приносячи жодного прогресу.
Кожна карта наповнена сумішшю монстрів низького рівня та жахливо потужних істот, яких ви не зможете перемогти набагато пізніше. Це може довести проблему, яку я помітив у ряді ММО, де ви випадково розпочали бій з деякими звичайними монстрами і не зрозумієте, що опинилися у встановленому маршруті патрулювання десь у десять разів перевищує ваш рівень. Прийняття бегемоту рівня 75 запросити себе на бій 14 рівня - це звичайне явище, і не зовсім бажане. Оскільки це ні MMO, це не так, як ти можеш об'єднатися з іншими і скористатися цими істотами рано. І все-таки гра досить люб'язна, щоб змінити музику на «Ти вмираєш», тема, яка дає гравцеві достатньо попередження зібратися та вийти з пекла звідти.
Вміст абсолютно величезної кількості Ксенобладні хроніки , з масивним світом, повними прихованих областей, таємних підконтрольних запитів і тонн NPC, які хочуть, щоб ви вбили певних монстрів і збирали довільну кількість предметів. Як і у випадку з ММО, більшість необов'язкових місій складаються з вбивств та пошукових завдань, які можна виконувати або ігнорувати на дозвіллі. Карти є пунктирними областями «від серця до серця», які можна активувати, коли певні персонажі виросли схожими один на одного (прийняття місій та спільна боротьба підвищує спорідненість між членами партії), і є повноцінна система крафтоутворення, де сировина є поєднуються, щоб створити дорогоцінні камені, які прорізують зброю та броню. Самий експансивний сідек, Rebuild Colony 6, бере участь у вже величезній сюжетній кампанії за тону геймплея, який буде тримати голодних геймерів тижнями.
При всьому цьому змісті видається прикро, що Ксенобладні хроніки вдасться до безсоромної кількості прокладки в останній половині. Є цілі шматки гри, які можна вважати абсолютно непотрібними, навіть у жанрі, який славиться стомленням своїх гравців. Опинившись на «Мехонісі», прогрес перетворюється на стомлений коктейль, який тягне за собою важелі та зволікає через погано розроблені, розкидані карти, пофарбовані в похмурий відтінок іржаво-коричневого кольору та відсутність будь-яких надихаючих пам’яток, які можна побачити в попередніх частинах пригоди. Величезні доріжки, наповнені нічим, і монстри, розташовані над прірвами, покликані відбити гравців у небуття, занурити останні ділянки подорожі, і всі, здається, відчайдушно, безсоромно грають часом. Гра вже лопається по швах без ці райони, і вони ризикують зруйнувати все хороше, що було доставлено до цього часу. Одного разу я хотів кинути свого контролера розчарування, якраз через образливу зайнятість, яка наносилася мені. Я жебракував Xenoblade займатися своєю справою або виходити з туалету.
При цьому гра до цього моменту доставляла години по-справжньому захоплюючі розваги, і судити було б несправедливо Xenoblade виключно одним прощальним простудним кроком. Хоча гра графічно бідна, навіть за стандартами Wii, Monolith Soft вміє створювати надихаючі карти, перевозячи нас по рівнинах, лісах, джунглях та засніжених горах, що відповідає різним частинам інтригуючих богів світу. Сцени є одними з найбільш захоплюючих, які я бачив за роки, і працюю разом з абсолютно чудовим саундтреком, щоб створити незабутні моменти. Ксенобладні хроніки робить те, що я відчуваю, що JRPG роками не вдавався - справді змушують гравців відчувати, що їх взяли у справжню пригоду.
Озвучення може призвести до відключення деяких гравців, оскільки гра не була локалізована за межами того, що було зроблено для британського релізу. Як результат, акторський склад повністю складається з англійських акторів, деяких з яких приємно слухати, а інших - не так приємно. Рейн, зокрема, звучить як людина, яку я хочу вдарити, а його повторювані фразові фрази в бою '(це час Рейну'! 'Давайте не втратимо своїх' вуйків ', хоча справді можуть повзати під шкірою). І все-таки варто миритися з героями, просто слухати поганих хлопців. Лідери Mechon, Xord і Metal-Face, крадуть кожну сцену, в якій вони потрапляють, зі своєю приємною гнучкістю, і це буде злочином, якщо їх не привітають серед найбільших лиходіїв ігор у наступні роки. У будь-якому випадку, це освіжаюче не слухати тих самих акціонерів, які голоси американок, як здається, мають американські видавці на швидкому наборі.
Я неймовірно вдячний Ксенобладні хроніки , тому що він нагадав мою любов до консольних JRPG, кохання, яке систематично пригнічувалось подібними Square Enix і tri-Ace протягом останніх кількох років. Не з тих пір Втрачена Одісея чи я так ретельно був представлений японським рольовим гравцем. Коли я друкую це, чудово мила музика з району Ноги Біоніса промиває мені голову, супроводжуючись приємними спогадами про успішні ланцюгові атаки та майстерно створені дорогоцінні камені. Не можна цього заперечувати Xenoblade має свої низькі бали, але ці високі бали - одні з найвищих у жанрі. Якщо у вас є Wii, у вас дуже мало місця для сумнівів - це обов’язкова гра для скромної маленької системи Nintendo.
Тепер якби я міг забути слово «Монадо», почувши його дванадцять мільйонів разів за останній місяць.