recenzia obgruntovano
Запитання та відповіді на інтерв’ю для pl sql
Хлюпайте або будьте хлюпані в цій грі про виживання на задньому дворі від Obsidian Entertainment
Через два роки в Ранній успіх , настав час знову зареєструватися з Заземлений тепер, коли його доповнили більшою кількістю жуків, з якими потрібно боротися та збирати врожай, більшими неймовірно великими пам’ятками на задньому дворі, які потрібно шукати, і повністю реалізованою історією — разом із кінцевою кінцівкою — яку потрібно розкрити.
Оскільки я займався лише ранньою збіркою, коли майже не було жодних тем, за якими слід слідувати, я здивований, наскільки далеко Заземлений з’явилася завдяки поточним оновленням і значному останньому поштовху для запуску 1.0 на ПК і Xbox. Спочатку знайомий, але креативний зменшений світ був його найбільшим активом — і залишається ним донині. Але тепер уся петля виживання виглядає цілісною, з великою кількістю продуманих штрихів, яких ви очікуєте від захопленого проекту.
З моменту дебюту над грою в розробці деякі гравці так і не залишили гру, і в них є чудові (і копіткі) домашні бази, щоб підтвердити це. Щодо мене, я почав із нового файлу збереження та почав досліджувати. Я навіть не підозрював, що мене чекає 30-годинна пригода.
Заземлений ( ПК (переглянуто), Xbox One, Xbox Series X/S )
Розробник: Obsidian Entertainment
Видавець: Xbox Game Studios
Випущено: 27 вересня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Навіть з огляду на моє знайомство з раннього доступу, це все ще один із найцікавіших світів, які мені доводилося пізнати в грі на виживання, прямо з Субнавтика .
Зрубувати високі травинки та тягати дошки, як лісоруб, мандрувати лабіринтами мурашиних тунелів із смолоскипом у руках, шукати напівзакопану луску в ставку коі з водяними блохами, які кусаються біля ваших ніг — це незабутній об’єктив для такого визнаного жанр. І чим більше граю Заземлений , тим більше мені дивно дивитися на власне подвір’я. Які там крихітні істоти, і просто що вони задумали ?
Іншими словами, це захоплююча гра — така, до якої ви можете постійно повертатися сеанс за сеансом, незалежно від того, чи ви «здебільшого тут заради історії», чи ви готові оселитися та влаштуватися затишно, як мініатюрний архітектор. Я набагато більше в колишньому таборі, і, правда, Заземлений іноді має надто розтягнутий темп. Але врешті-решт я радий, що дотримувався цього, і радий ретельно дослідити кожну ділянку, від купи токсичного сміття до дитячої пісочниці до тліючого розлитого гриля та моторошного простору під сараєм.
Значна частина гри полягає в знайомстві з землею, її напрочуд безжальними мешканцями та ресурсами, які допоможуть вам вижити день у день, а також рідкісними знахідками, які допоможуть вам знайти вихід із цієї загадки. Завдяки цій базі знань (і грамотно створеним ярликам), ви можете скоротити багато втоми вперед і назад. Оновлення Wiki також допомагають. Але в будь-якому випадку, Заземлений це не та гра, яку можна поспішати без належної підготовки.
На початку я був шокований тим, наскільки це було важко і небезпечно Заземлений може бути, навіть коли я намагався займатися своїми справами і триматися тихо. Рання гра жорстка.
З імпровізованими обладунками, постійними підвищеннями характеристик чи мутаціями, подібними до перків, ще не розблоковано, і мізерною «зброєю», від якої великі (і навіть середні) хлопці можуть відмахнутися, вам не варто влаштовувати бійки. Ви повинні бути готові замовити його, а потім перев’язати за потреби. Павуки, звичайно, люті — більше, ніж будь-які павукоподібні, яких я бачив у грі раніше, — але те саме стосується жуків-бомбардиров, кліщів, личинок і комарів серед багатьох інших загроз. Кілька ворогів можуть навіть згуртуватися проти вас, іноді до комічного ступеня.
У поєдинках один на один є чіткий ритм поєдинків, включаючи «ідеальні блоки», які відкривають ваших опонентів. Битися весело, якщо ви достатньо сильні, щоб мати більше похибок. Кожен ворог має характер, що запам’ятовується, і особливі «розповіді», якими ви можете керувати, що мені сподобалося, але сутички ставали менш захоплюючими, чим довше я грав. Час від часу очікуйте масового хаосу. Також є дистанційний бій з луками та величезним асортиментом типів стріл, а також бомб. Виготовляти спорядження з вашої здобичі це цікаво Мисливець на монстрів на кшталт способу, і частини мають різні переваги та рейтинги ваги. Певні набори потрібні для навігації в випарах і підводних печерах.
З більшою кількістю екскурсій у вашому розпорядженні, стабільним місцем для відпочинку та ремесла та кращим спорядженням із жуків, яких ви можете бити, Заземлений з часом стає легше. Благословіть зброю для крадіжки життя. За винятком кількох битв із босами (деякі з яких є необов’язковими) та пізньої місії «Захистись із трьома очками й помолись», яка отримала дійсно ризиковано , більшість моїх труднощів були наперед. Можливо, все було б простіше в онлайн-кооперативі, який є ідеальним способом гри, але я впорався з цим сам, і, проявивши терпіння, ви теж можете.
на щастя, Заземлений має кілька автозбережень, до яких можна повернутися, смерть — це не найгірше (більше незручностей), і ви можете вільно зберігати поза боєм. Рекомендую робити це часто. Можна встановити точку відродження в (легко побудованих) укриттях, і якщо вас виведуть, вам доведеться принести свій втрачений рюкзак, щоб відновити свої наявні речі. Тим не менш, це важка дослідницька гра з великою кількістю біганини — уникайте будь-яких повторень, як можете.
друкувати масив у зворотному порядку
Хоча лічильники голоду та спраги є постійною загрозою, здебільшого прісної води достатньо — просто цмокніть травинку, щоб випустити краплю високо — і їжу не обов’язково готувати, хоча смажена попелиця далеко Краща пожива, ніж жменя зірваних грибів. Якщо ви занадто довго нехтуєте цими потребами, почнеться зловісний зворотний відлік. Цей таймер був для мене проблемою лише одного разу, коли я опинився глибоко в незвіданій місцевості через історію. Але загалом на відкритому повітрі все під рукою.
Загальна картина: основні міркування – це пошук хорошого центрального розташування для вашого будинку (або будинків), оскільки ви будете постійно повертатися, щоб розвантажити свій рюкзак і створювати залежні від ремесла творіння, а також підтримувати здоровий запас матеріалів. Броня та зброя деградують і можуть бути відремонтовані за допомогою потрібних інгредієнтів, але їх можна стратегічно покращити (використовуючи рідкісні, але не кінцеві камені), коли вони майже закінчаться.
Варто зауважити, що Заземлений має три основні труднощі — я б щиро рекомендував найнижчу, помірну — а також режим Creative build-cool-shit-free-stress, Creative with Bugs і Custom режими з великою кількістю детальних параметрів «ви робите самі». Були часи, коли я думав про те, щоб перенести своє збереження в спеціальну гру через огидно агресивних комах і витривалість постійно знижувалася, але я опирався; це одностороннє перетворення.
Якщо вам важко, на основі ігрового процесу Мутація розблокування — це веселий штрих, схожий на RPG, і зміна вашої компіляції на льоту може мати велике значення. Ви також захочете розбити гігантські зуби ( Молочні корінні зуби ), які нараховують бали, щоб постійно покращувати ваше максимальне здоров’я, витривалість, швидкість спалювання голоду/спраги та максимальний розмір стопки предметів. Місця в інвентарі ніколи не вистачає!
Я пройшов досить довго, щоб не вникати в історію, чи не так? Я буду світити.
Розповідь надає сенсу вашому дослідженню, і це достатня мотивація, щоб побачити, куди йдуть справи (є «хороший» і «поганий» анімаційний кінець), але написане краще розглядати як грайливий, смішний, розумний бонус, ніж як єдиний причина гри. Очікуйте багато аудіозаписів, але мінімальну взаємодію з NPC і деякі розрізнені ретроспективні ролики — переважна більшість Заземлений це все, що я описав до цього моменту.
Нічого не псуючи, я б сказав, що якщо ви зазвичай насторожено ставитеся до виживання і цікавитесь лише Заземлений Будьте обережні через усталену назву Obsidian. Для мене, як прихильника виживання, тут було достатньо змісту для розповіді, але ви можете не почуватися так само. Мені сподобалася центральна таємниця викрадення та протилежні сторони.
На початку ви отримаєте підказки про кілька лабораторій з мікросхемами, які вам потрібно відновити, і якщо ви сміливі, ви можете вийти «з ладу» — я люблю таку свободу.
Набагато пізніше ви потрапите до верхнього двору, над підпірними стінами. Ви можете займатися своїми справами скільки завгодно, але варто повністю досліджувати ці лабораторії в пошуках ресурсів та інших корисностей. Зрештою обмежуючим фактором було менше «куди мені йти далі?» і багато іншого: «де я можу знайти ці дуже специфічні деталі, щоб створити високорівневий молоток, щоб ударити по чомусь і розвивати історію?» Коли я згадав уповільнення темпу, це було все. Незважаючи на те, що наступна ділянка здавалася надзвичайно доступною, підготовка була, здавалося б, невеликим блокпостом, який виходив з-під контролю протягом кількох годин. Так багато доручень.
Як додати елемент до масиву в Java
Я розумію — це класичний спосіб виживання, — але в ці моменти я прагнув більш органічного підходу, як видно з Субнавтика . За швидшого обходу (або навіть односторонньої здатності «деформуватися додому») у моєму проходженні було б набагато менше напруженої роботи. Якби я міг зробити все це знову, я б побудував більше «проміжних станцій», щоб доповнити свою основну базу, і вибрав би кращі місця для моїх сходів, які тягнуться до високих біомів. Перетягування трав’яних дощок може бути виснажливим як один гравець, особливо якщо у вас немає найефективнішої броні.
Треба сказати, мені подобається цей шлях Заземлений обробляє креслення — це на крок вище за більшість своїх аналогів. Звичайно, ви можете аналізувати матеріали, щоб розблокувати пов’язані рецепти, але це не єдиний спосіб. Є також квести, які потрібно виконати, предмети колекціонування, які можна знайти, і бали, які можна витратити. З усіма цими методами в грі це стабільне розгортання плану, яке ніколи не здається приголомшливим.
І хоча в душі я не будівельник, варто підкреслити, що ви могли б потрапити в це Заземлений тільки для будівельної сторони — це інтуїтивно зрозуміло, а задній двір розкинувся, створюючи чудову обстановку. Тому, незважаючи на масштабність і тривалість цієї гри, я хотів би, щоб битви та проходження були трохи глибшими, але я був настільки захоплений цим чарівним і напрочуд свіжим мініатюрним світом, що не надто заперечував. Є певна тонкість.
З випуском 1.0 Заземлений має так багато, щоб відкрити, і достатньо гачка, щоб виправдати десятки годин, які ви можете інвестувати. Незалежно від того, чи ви любитель дослідницької діяльності та шукаєте визначні пам’ятки та сховані скарби, чи любитель будувати замки з баченням, вам варто взяти друзів із собою в поїздку. І все ж, граючи на самоті, мені було важко відійти Заземлений , навіть у найповільніші моменти. Мене не влаштовував результат наприкінці гри, тому я шукав секрети й продовжував, підвищуючи свою оцінку в процесі. Навіть зараз є ще багато помилок, які потрібно каталогізувати та, неминуче, сквош. Нічого особистого!
Незважаючи на те, що Obsidian не відомий своїми іграми на виживання, він виявився чудовим.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8.5
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid