lethal league blaze excites competitive casual me
Якщо талісмани з бейсболу є пухнастими, це означає, що Ballhead - це фурсона Raptor?
Як деконструкція шонованого головного героя, я захоплююсь духом змагань, але я набагато більше випадковий, ніж хардкор. Я відчуваю хвилювання від спроб піднятися на лідери та дізнатися про нові речі в Інтернеті порівняно з іграми, які мені подобаються. Але я завжди занадто заляканий, щоб, наприклад, намагатися досягти срібного звання Вуличний винищувач V . Я ніколи не думав вкладати стільки часу та енергії в традиційні змагальні ігри, коли мав це.
Я, як правило, віддаю перевагу змаганням у партійних іграх, навіть якщо вони не мають однакових переваг для них, оскільки мої втрати не так перешкоджають. У більшості конкурентних ігор є щось, що змушує мене відчувати, що в них грати не варто, якщо я не такий самовідданий, як гравці, які мене стримують. Розвивати ці навички було б весело, але мої інтереси та пристрасті вже розповсюджені на стільки іграх, я сумніваюся, що компроміс вартий того, хто як я.
Ці суперечливі інтереси є великою причиною, чому я хочу, щоб бойові ігри мали кращі режими для одного гравця, а також надійні онлайн-змагальні сцени. Але я ніколи не знайшов гру, яка задовольняла б лише її онлайн-гру… поки Смертельна Ліга Блейз запуск вимикача два тижні тому. Це не ідеальний порт (я продовжую бити мертвого коня Switch Online, хоча я щойно купив три місяці Switch Online для цієї гри), але це захоплююча гра з високою стелею майстерності, яка завжди залишає мене схвильованою на інший хід. Технічні вади осторонь - це найближче, що я коли-небудь грав зі свого досвіду в Інтернеті, як конкурентоспроможний конкурент.
аналіз граничних значень та розподіл еквівалентності
Будь-якій грі буде важко задовольнити як випадкову, так і конкурентну гру без легкої для засвоєння, важкої для засвоєння кривої навчання. Незважаючи на те, що ви ведете боротьбу з іншими гравцями, ваші атаки взаємодіють лише з м'ячем. Після удару по м'ячу він завдає шкоди будь-кому іншому, якого він торкнеться, якщо не вдарить його назад. Таким чином, ви залишаєтесь зосередженими на м'ячі протягом усього матчу, що набагато менш вимогливо, ніж, скажімо, запам'ятовування даних кадру та планування бойових рухів, як шахи в режимі реального часу.
Голі основи Смертельна ліга майже так само просто Понг . Ви б'єте по м'ячу, націліть його на здивування своїх супротивників, а також уникнути руху гравітаційного приводу 200+ МПГ. Запала Прогресивні прийоми настільки ж прості, що додають різні способи маніпулювати рухом м'яча або карати поспішних супротивників.
У міру того, як м'яч досягає більшої швидкості, призупинення влучень стає менш грою на спритність і більшою мірою ритмічною грою, але з більшою кількістю вибухів. Якщо ти не вдариш цю надзвукову кулю назад досить швидко, вона може рикошетувати в півдесятка різних напрямків, і вчасно контрувати контратакою стає набагато складніше. Якщо ви спробуєте вдарити цю надзвукову кулю назад теж швидко, його власник може легко відступити від вашого удару і розбити ваше обличчя.
Чим довше залп триває, тим точніші терміни та позиціонування м'яча вимагають, і тим більше шкоди він завдає. Як тільки м'яч досягає максимальної швидкості, кожен наступний удар стає самим вражаючим подвигом, що визначається оглушуючими гурками та бурхливими треморами. Ці вибухи перериваються лише бантами, кидками та спеціальними атаками, які можуть кинути ваш ритм у смітник, якщо ви не тримаєте дотепність. Викрадання перемоги в ці напружені моменти є захоплюючим, але я не виграю Нобелівську премію миру за те, щоб сказати вам, що постійно перемагати відчуває себе чудово.
І все ж мої втрати якимось чином залишають мене так само в захваті. Навіть програш на інших партійних іграх зазвичай залишає мене байдужим, а не послідовно захопленим черговим пострілом у перемозі. В кінці швидкісного залпу, навіть якщо я закінчився, я відчуваю здивування та побоювання. Як вони відбили м'яч назад, поки він скрізь підстрибував із сліпучою швидкістю? Як вони зняли комбо? Я аплодую моїм найбільшим втратам, який був би набагато змістовнішим жестом, якби я не завжди грав у самому у своїй вітальні без мікрофона.
як відкрити файл .dat у Windows - -
Що мене найбільше засмучує у програші традиційних бойових ігор - це відчуття, ніби я взагалі не можу грати. Не просто застряг у довгому комбо, але й уявлення про те, що я не можу просуватися, бути нерухомим або навіть відступати і згадувати свої думки, не будучи кожним моїм рішенням суворо карати та знерухомлювати свого опонента. Справедливо кажучи, ця маячна загроза покарання робить бойовий геймплей високого рівня особливо інтенсивним. Але з повсякденного погляду, якщо я не можу грати з друзями на подібному рівні навичок, це надзвичайно суворе онлайн-середовище забороняє випадкові можливості грати в ту саму гру.
В Запала , нічого не знерухомлює вас, крім втрати запасу та очікування закінчення раунду, щоб ви могли відростись. Не тільки є Запала Досить просто, що я можу легко зрозуміти, у чому моя помилка, коли я отримую KO'd, очікування мого відродження дає мені час на роздуми, а не на паніку, натискання кнопки, щоб втекти, і засмучений на собі в результаті.
Запала Бої мене настільки накачують незалежно від їх результатів, що я голодніший, ніж коли-небудь піднімався в рейтингу. На жаль, я все ще голодний, бо Запала не має рангових матчів; тільки швидкі матчі та лобі. Як і багато хто в Інтернеті проти ігор, гравці отримують довільну EXP та піднімають рівень для гри та виграшу матчів. Я все ще не впевнений, чи впливає це на сватання, але мої опоненти послідовно демонстрували подібні передові методи, як те, що я використовував та вивчав. Принаймні, які б алгоритми співпадіння не існували, підштовхують мене до поступово жорстких супротивників.
Незважаючи на те, як я можу сказати, що мої навички вдосконалювалися з часом, я б заперечно стверджував, що мої перемоги були на 100% мої власні. Випадкові бонуси виникають під час кожного матчу, і хоча більшість з них можна вкрасти і повернути тому, хто вперше їх отримає, багато хто може легко подати раунд тому, хто першим закликає дайбс. Незважаючи на це, вони нерестилися досить рідко, що на них впливали лише від 10% до 20% моїх онлайн-матчів. Я переживаю різноманітність, яку вони додають, але мені б хотілося, щоб у мене була можливість вимкнути їх для випадкових зустрічей.
Безкоштовні ігри для всіх гравців вважаються ще одним звичним винуватцем партійних ігор Shenanigans ™, але, хоча більшість моїх онлайн-матчів були матчами від 3 до 4 гравців, я вважав, що вони такі ж справедливі, як і поєдинки. Оскільки ви в першу чергу взаємодієте з м'ячем або тим, хто доторкнеться до нього, граючи з додатковими гравцями, не змушує кожного зіграти найбільшу загрозу. Цей бал не дискримінує. Як тільки він активує Світ, він може збити трьох супротивників приблизно так само легко, як одного.
Найбільш заплутане, що отримують безкоштовні для всіх, це те, коли гравці допіллірують на повільному м'ячі, який завдає шкоди чіпам у найгіршому випадку. На той час, коли його швидкість стає небезпечною, удари настільки сильно закрутилися, що мені ніколи не доводиться питати, що відбувається. Швидше, ці паузи дозволяють мені подумати про те, що буде, і що я буду робити у відповідь. Запала Найбільш критичні моменти усувають розчарування від того, що я не знаю, чому я програю, завжди запрошуючи мене зробити кращий наступний раз. І тоді я буду краще наступного разу і торгую НІСЕ з і ПРИНЕСИ ЦЕ З моїми опонентами, перш ніж я знову розіб'ю їх обличчя.
Смертельна Ліга Блейз може бути набагато простішим, ніж подобається змагальній грі на високому рівні, якою я давно захоплювався. Але його низький бар'єр для входу, бурхлива механіка ігрових процесів та виграші з високими ставками роблять і мої перемоги, і мої втрати такі ж корисні, як я завжди хотів виходити з таких ігор. Якщо ви знаходитесь в тій самій дивно конкретній ніші, як я, де ви любите змагатися, але тільки дружньо, як нинішнє покоління Покемон суперницьких персонажів, настійно рекомендую Смертельна Ліга Блейз .
О, і якщо ти це читаєш, Допитливий Рейвенкла? Я чекаю нашого матчу. Принеси це.