recenzia chasm the rift

Час удару
Шутери від першої особи розпалися на рубежі тисячоліть. Goldeneye 007, Half-Life, і Ореол усі мали величезний вплив на жанр, і їхні формули наслідуватимуть роками пізніше. Старий стиль шутера з полюванням за ключами практично вимер, але нещодавно його відродили. Зараз ринок інді-шутерів переповнений даниною пам’яті рокам прискореного розвитку 3D.
Це найкращий час, щоб почати перегляд ігор, які, можливо, були пропущені. Коли справа доходить до того, щоб не залишити каменя на камені, Безодня: Розлом є одним із найскелястіших. Випущений у 1997 році українським розробником Action Forms, я не був знайомий з ним. Зазирнувши в нього, я побачив, що його називають «бідним». Землетрус » та «Євроджанк». Тим не менш, це виглядає майже як слова прихильності, оскільки є ті, хто з ніжністю оглядається на це. Тепер General Arcade взялася повернути його, вдихнувши в нього нове життя та надавши його новій аудиторії.
Безодня: Розлом ( ПК )
Розробник: Action Forms, General Arcade
Видавництво: СНЕГ
Випущено: 10 жовтня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Безодня: Розлом дає брифінги в цих кат-сценах, які збільшені дуже близько до облич персонажів. Вони виглядають досить пристойно для 1997 року! Очевидно, хтось назвав Timestrikers (я намагатимусь не називати їх так Розділювачі часу ) спричиняють певні проблеми, і ви саме та людина, яка може їх зупинити. З рушницями.
кращий комп'ютер прискорити програмне забезпечення безкоштовно - -
«Бідняки Землетрус Порівняння досить очевидне з самого початку. Існують блокові шорсткі середовища та блокові шорсткі монстри, які ходять у них. Порівняння починає розпадатися, коли ви переходите на наступні рівні, які відбуваються в різні періоди часу. Землетрус могло відбутися в різні періоди часу, але звідки ви знаєте? Кожен рівень виглядав просто як купа занедбаних коридорів. Деякі були більш замковими, ніж інші. Тут ви починаєте з металевих коридорів, повертаєтеся до стародавнього Єгипту, а потім настає час для купи рівнів замків.
Це також набагато коротше, ніж Землетрус , долається приблизно за 5 годин. Конструкція втулки така ж тупа. Зброя різна. Рівні більш базові. Ви починаєте відчувати, чому Безодня: Розлом залишився позаду.
Євроджанк
Було багато шуму Безодня: Розлом не є справжньою 3D-грою, їй бракує дизайну кімнати за кімнатою. Це може здатися дивною річчю, на яку можна скаржитися, але ще на початку шутерів від першої особи, кімната за кімнатою була дуже затребуваною. Дополігональні ігри змагалися в тому, хто найкраще підробить ефект, і це вважалося великою атракцією для повних полігональних ігрових двигунів.
Маючи це на увазі, Chasm: The Rift’s рівні здаються досить простими. Це порівняння стосується як ігор, які вийшли раніше, так і тих, що вийшли приблизно в той самий час. Наприклад, у 1997 р. Золоте Око 007 був звільнений. Дум 64 вийшов того ж року. Duke Nukem 3D був рік тому. Це не те Безодня: Розлом мав поганий дизайн рівнів, але, для порівняння, він був залишений ще до того, як був запущений.
Запитання та відповіді на питання співбесіди адміністратора Salesforce pdf
однак, Безодня: Розлом дозволяє здувати частини тіла. Якби ви підійшли до мене 10-річної дівчинки й запитали, що її цікавить більше у відеогрі, кімната за кімнатою чи розчленування, це не було б змаганням. Розчленування до кінця.
Більш замковий, ніж інші
Єдиним недоліком бою є те, що зброя насправді не повідомляє про її використання. Наприклад, пилки, здається, пропонують легше відокремити кінцівки, але я ніколи не бачив, що це так. Натомість лазерний арбалет забезпечив кращу точність і швидші результати. Я ніколи не знайшов особливого застосування для пилок у порівнянні з більш прямою зброєю. Можливо, деякі з них більш ефективні проти певних ворогів, але Безодня: Розлом ніколи не має на увазі цього. Втім, видно, що гранатомет працює на все, але це лише здоровий глузд.
Однак, окрім цього, стрільба абсолютно надійна. Хоча обмежені рівні насправді не дозволяють вам розім’яти ноги та протистояти полчищам ворогів, швидкість і удар відчуваються досить добре. Це саме те, що я шукаю в шутері.
Якщо є проблема з боєм, то це те, що ви ніколи не стикаєтеся з більш ніж трьома або чотирма ворогами одночасно. Рівні занадто тісні, що також може бути проблемою, коли ви хочете вирватися з гранатомета. У вас ніколи не буде багато місця, щоб бути по-справжньому мобільним, і пошкодження від бризок точно не ваш друг. Це використовується під час протистояння з босами, оскільки завжди є трюк, щоб перемогти їх, але загалом це не дуже доповнює бій.
Це сказав, я б не сказав Безодня: Розлом справді заслуговує на те, щоб називатися Eurojank. За винятком кількох випадків, це не так вже й страшно. Можливо, це пов’язано з роботою, витраченою на його портування, але це досить надійний продукт для того, чим він є. Не досконалий, але, можливо, не до рівня дурня.
реалізація хеш-таблиці в коді с ++
Більше про це, будь ласка
Порт двигуна зроблено надзвичайно добре. Було приділено багато уваги, щоб модернізувати речі, не беручи занадто багато з оригінального дизайну випуску. У мене були деякі проблеми з темрявою та тінями, але все можна налаштувати. Це нагадує мені роботу рук Nightdive Studios, оскільки це набагато краща конверсія, ніж те, що ви зазвичай очікуєте від нішевої назви. Замість того, щоб запакувати його за допомогою DOSbox і відправити у світ, він чудово працює на сучасних системах.
Варто також зазначити, що рівні доповнень і оригінальна версія гри включені як частина пакету.
Як пішло з Powerslave: ексгумований , хоча гра, можливо, не є апогеєм свого часу, її модернізація все ще надзвичайно цінується. Можливо, це не вразить вас, але турбота про його омолодження заразлива. Ви можете побачити любов, яка вкладена в кінцевий продукт, і це змушує вас любити його ще більше. Можливо, це не зовсім любов, яку я відчуваю під час гри Безодня: Розлом , але після відтворення все, що я хочу сказати, це «більше цього, будь ласка».
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
6.5
добре
Трохи вище середнього або просто необразливий. Любителям жанру вони повинні трохи насолоджуватися, але деякі з них залишаться нереалізованими.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid