rakugakids dla n64 na zal zabutij bojovik

Назад до Кобі
Я згадав у своєму погляді на Castlevania: Legacy of Darkness що його розробник, Konami Computer Entertainment Kobe, отримав погану репутацію від своєї роботи. Втім, навіть у тих іноді зневажають Castlevania зусиль, є іскра життя, яка була втрачена в майбутніх 3D-записах серії.
Це викликало у мене цікавість щодо інших зусиль розробника, але я не мав наміру переходити безпосередньо до іншої з їхніх назв. Однак, коли кредити покотилися Ракугакідс , я зрозумів, що, мабуть, підсвідомо взяв підказку, оскільки цю лише японську гру N64 розробила Konami Computer Entertainment Kobe.
youtube to mp4 converter online free no download
Ракугакідс мене завжди захоплювало. N64 була жахливою консоллю, коли справа доходила до бойових ігор. Було кілька пристойних назв, але на вершині цього була купа найгірших. Ракугакідс не може конкурувати з найкращими бійцями епохи, але його незабутній візуальний стиль робить цей досвід вартим уваги.

Наступна опора
Ракугакідс це типова аркадна бойова установка з шістьма кнопками. Нижній ряд кнопок – це удари руками різної швидкості та сили, тоді як верхній ряд – це всі удари ногами. Є також кнопка R, яка запускає вашу «магічну атаку», по суті, просто суперхід. Для спеціальних рухів потрібні ваші стандартні рухи чверть кола/півкола. Це досить дружнє налаштування. Персонажі не мають дуже різноманітних спеціальних рухів, тому це досить дружелюбно до новачків.
Одна з божевільних елементів керування полягає в тому, що якщо ви тримаєтесь вперед і натискаєте кнопку удару, це стає кидком. Якщо ви просто хочете бити ногою, пам’ятайте, що під час цього не варто триматися вперед. Це не велика проблема, але це робить удари легшими для створення комбо, оскільки ви не ризикуєте раптово обійняти суперника.
Для повного аналізу нам потрібен Кріс Мойс Ракугакідс механічні відбивні. Я просто дилетант, коли мова йде про бойові ігри. За моїм наближенням, Ракугакідс не надто неохайний, але він, ймовірно, не стане основою файтингових турнірів.

Сир, шинка і цибуля
Де Ракугакідс виділяється, однак, своєю естетикою. Історія включає в себе дітей, які знаходять чарівні кольорові олівці, які вони використовують для створення проксі, щоб бити один одного. Все, що вони малюють олівцем, оживає! Насправді є лише один поганий хлопець. Це сусідський хуліган, який викрав чарівний олівець, щоб створити свій власний пишний малюнок. Менш проблемні діти намагаються повернути кольорові олівці, але спочатку їм потрібно… провести турнір чи щось таке?
У будь-якому випадку, результатом є те, що бійці виглядають як каракулі дитинства. Вони також мають достатньо фантазії, щоб прийняти щось таке, що придумав би хворий розум юного монстра. Я почав з Джеррі та його винищувача Robot C.H.O. Не зовсім впевнений, що означає C.H.O. Він був непоганим персонажем, але трохи повільним. Мабуть, це була моя помилка, оскільки я не усвідомив, наскільки чудовим є Beartank.
Beartank дуже схожий Street Fighter III Ремі в тому, що вони, здається, не дуже піклуються про те, що відбувається. Їхня поведінка теж нагадує ведмеже. У них є лише два режими: дрімати та тероризувати людей. Я можу з цим пов’язатися.
Ракугакідс містить лише дев'ять бійців, причому двоє з них заблоковані на початку. Це небагато, але це не зовсім нечуване для тієї епохи. Я б не сказав, що будь-хто з них поганий. Як вони могли бути? У вас є ковбой, який трохи схожий на космонавта. Є кіт. Одна просто дівчина з куркою на голові. Це досить радісно.

Bootylicious
Що вражає Ракугакідс це те, що це не виглядає жахливо за сучасними стандартами. Візуальні елементи бібліотеки N64 постаріли приблизно так само, як і соус, але Ракугакідс якось тримається. Допомагає те, що він не залишався просто візуально відмітним. Konami трохи хитріли з графікою, оскільки одна зі сцен була перед дзеркалом без будь-якої причини, крім того, що це круто. Він продає плоский вигляд, розміщуючи більшість сцен безпосередньо біля стіни, щоб на неї була відкинута тінь.
У налаштуваннях є така дивна опція, за допомогою якої ви можете змінити учасників бойових дій, щоб вони не були забарвлені. Це гарно, але я не знаю, чому ви вимкнули заливку.
Він також працює та анімує дуже плавно, чого я абсолютно не звик бачити на консолі. Мовляв, порівняйте з Clayfighter 63⅓, який, очевидно, мав вирізати багато анімації, щоб підійти до картриджа N64. Ракугакідс не має такої проблеми. Виглядає та рухається фантастично. Не знаю, чи достатньо я похвалив, щоб переконати вас у тому, наскільки це вражаюче.

Режим навчання
Ракугакідс це не найвинахідливіша гра, звичайно, і, можливо, вона занадто проста для її власного блага. Ви можете досягти досить далекого, натискаючи кнопки, особливо враховуючи, що найяскравіші рухи виконуються однією кнопкою. Штучний інтелект принаймні достатньо хороший, щоб не пройти тест на гомілку, але він також трохи маніакальний.
Єдине, що він робить трохи інакше, це дозволяє вам тренувати ЦП. Ви можете перейти в тренувальний режим і продемонструвати всі свої найкращі рухи. Штучний інтелект, мабуть, вчиться на цьому, і тоді ви можете дозволити їм самостійно вийти в спеціальну версію сюжетного режиму. Це... якось тупо. Цей штучний інтелект непереконливий з точки зору того, як він навчився у вас, і я не бачу його цінності порівняно з простим спостереженням за двома персонажами, керованими комп’ютером. Я відчуваю, що це звучало дуже добре на папері, і коли це виявилося кульгавою ідеєю, хтось просто не відпустив її, тож вона з’явилася.

Beartank живий
Ракугакідс так і не перетнув океан до Північної Америки. Однак він був випущений на територіях PAL. Проте японський текст переважно стосується оповіді. Навіть меню налаштувань є англійською, тому я не знаю, чому його не опублікували тут.
Це просто одна з тих крутих незрозумілих ігор. Концепція достатньо унікальна, щоб виділитися, її візуальні ефекти та індивідуальність дуже привабливі, тому, навіть якщо вона не має найкращого ігрового процесу, це все одно варта спроба. Konami Computer Entertainment Кобі, очевидно, мав певну прихильність до власності, оскільки Beartank знайшов би свій шлях до епізодичних появ у Castlevania: Круг Місяця і Konami Krazy Racers . На жаль, після того, як розробника знову поглинула Konami Osaka, видавець забув про гру. Це не дивно, враховуючи, що це Konami, і вони хочуть, щоб люди забули, що вони колись були хорошими.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!