castlevania legacy of darkness gidne vibacenna

Нагорода за найкращу гру
Минулого разу в Destructoid Institute of Critiquing Kusoge я дивився на Castlevania для N64 . Ми встановили, що Castlevania Серія ніколи не була дуже хорошою, коли справа доходить до її 3D-назв, але ігри N64, мабуть, найбільш варті уваги.
Друга назва на N64, Castlevania: Legacy of Darkness , легко вартий уваги. Це здебільшого тому, що це, по суті, вибачення за Castlevania 64. Любіть це чи ненавидьте, це важко заперечити Castlevania 64 мали ознаки прискореного розвитку. Це не було чимось надто великим – більшість його кричущих проблем сьогодні не є нетиповими для періоду часу, коли він був випущений – але це зводиться до відсутності полірування. Що більш помітно, але менш помітно, Konami скоротила двох персонажів із запланованих чотирьох.
Спадщина Темряви перевстановлює одного з цих персонажів, додає нового, а потім бере полірування до квестів головних квестів попередньої ітерації. Результатом є назва, яка, можливо, ближча до оригінальне бачення розробника . Однак це все та ж сама гра, у якій багато вмісту взято безпосередньо з неї Castlevania 64. Якщо ви зіграли в це, вам буде важко продати Спадщина Темряви , і ще складніше, якщо вам, зрозуміло, ця гра не сподобалася.
Однак для мене це нинішня вершина 3D Castlevania купа картопляного пюре.

Додаткові пікселі
Почнемо з чого Спадщина Темряви робить: вибір роздільної здатності. Власники пакетів розширення можуть увімкнути спеціальний режим «Високий» лише для VIP. Як і більшість режимів високої роздільної здатності N64, це безумовно впливає на візуальну якість гри. Насправді неможливо обійти агресивну розмитість N64, але додавання додаткових пікселів допомагає.
Однак я б не рекомендував цього. Я провів весь прологовий квест, увімкнувши його, і були моменти, коли мій N64 практично видавав чутне «хррррнг», коли він намагався підняти вагу всього, що відбувалося на екрані. При грі на N64 погана частота кадрів - скоріше правило, ніж виняток, але висока роздільна здатність Спадщина Темряви любить особливо хвилюватися в невідповідний час. Коли він починає скидати кадри, зазвичай це відбувається в моменти точного платформування.
Був один момент на рівні гри «Вежа страти», коли виникла перешкода, яку, за всіма правами, мені мало бути легко подолати. Однак, оскільки щоразу, коли я наближався до нього, воно перетворювалося на слайд-шоу, мені знадобилося кілька спроб, щоб нарешті пройти.
Для довідки: будь-який скріншот, на якому зображено Корнелла чи Генрі, зроблено у режимі високої роздільної здатності, тоді як Рейнхардт отримує низьку роздільну здатність. Я зняв їх безпосередньо зі свого N64 і розширив їх за допомогою Framemeister.

Блакитний півмісяць
Коли ви починаєте з Спадщина Темряви , Корнелл — ваш єдиний ігровий персонаж. Вирізані з оригінального випуску, у грі дійсно недостатньо діалогів, щоб зробити Корнелла цікавим. Однак він перевертень, що за замовчуванням робить його таким більшість цікавий герой в а Castlevania назва.
випробування навантаження проти випробувань продуктивності проти випробувань навантаження
Його пригоди відбуваються за 8 років до того, як Рейнхардт і Керрі вступають у бій з Дракулою Castlevania 64. Його сестру викрадають, тому він закопується в замок Дракули, щоб повернути її.
Це майже той самий замок Дракули, який ми бачили в попередньому заголовку. Багато локацій усередині майже такі ж, як і раніше. Деякі з них є переробленими версіями попередніх локацій, а деякі з них є новими. Навіть коли Корнелл перебуває в місці, де трапилася пригода Рейнхардта та Керрі, він зазвичай розглядає це абсолютно по-новому. Однак важко не отримати інтенсивне дежавю від її гри. Особливо важко ігнорувати, коли Корнелл виконує ті самі танцювальні кроки у знайомій сцені.

Фурсон
Корнелл нічим не відрізняється від інших героїв. Найбільшою відмінністю є його додаткова здатність, коли він витрачає всі свої накопичені дорогоцінні камені, щоб перетворитися на вовка (за допомогою кнопки L, дивно). Крім того, що він просто виглядає чарівним, це робить його ненадовго могутнішим. Зауважте, що ви не можете просто вимкнути це за бажанням. Вам потрібно зачекати, поки всі дорогоцінні камені будуть використані, перш ніж він вимкнеться. З іншого боку, якщо ви вже вбили всіх, ви можете просто збільшити масштаб і помилуватися фурсоною Корнелла.
Коли ви закінчите квест Корнелла, він відкриває Генрі, персонажа, якого Корнел рятує в грі. Квест Генрі відбувається одразу за Рейнхардтом і Керрі, його метою є врятувати 6 дітей, розкиданих на ранніх етапах гри.
Це дивно з кількох причин. По-перше, у Генрі просто є пістолет. Забудьте про батоги та магію. Вони придатні лише для того, щоб рухати коней і змушувати з’являтися кролики. Генрі косить речі шестизарядною зброєю. Шкода, що його немає, щоб убити Дракулу, тому що йому, напевно, було б легко.
Найдивніше в Генрі те, що йому доводиться відвідувати рівні після першої розвилки шляху для інших героїв. У кінці розділу «Особняк» Корнелл, Керрі та Рейнхардт стрибають у яму та подорожують на різні рівні. Генрі спочатку стрибає в яму на один рівень, повертається назад, потім стрибає назад, щоб бути перенесеним на інший, повторюючи, доки всі діти не будуть врятовані. Я можу лише припустити, що отвір веде до гірки, яка різними шляхами розгалужується. В іншому випадку це чарівна діра.
Врятувати шістьох дітей протягом семи днів — цікава ідея, але в реалізації вона не відповідає обіцянкам.

Місяцехід
Якщо вам вдасться врятувати всіх дітей до кінцевого терміну, ви розблокуєте квести Рейнхардта та Керрі. Вони здебільшого такі ж, як були в Castlevania 64, з деякими помірними змінами. Вороги можуть рухатися, шаблони змінюватися, а деякі рівні отримувати оновлення. Найпомітніше, що гра реміксує пізніші рівні. Я б не обов’язково сказав, що вони «кращі», але вони точно відрізняються.
Сам геймплей практично не змінився. Насправді це лише невеликі зміни, як візуально, так і в дизайні. Це перший раз, коли я грав у дві ігри N64 одна до одної, і я так думав раніше Спадщина Темряви було більше покращень якості життя. Здається, це насправді не так. Якщо ви не були прихильником цієї серії, де вам потрібно транспортувати магічний нітро без вибуху, то у мене для вас погані новини. Він зробив свій шлях до цього титулу.

Полігональна небезпека
З іншого боку, повторення гри ще кілька разів привело до більшої вдячності за неї. Це підтвердило мені, що їхні найбільші проблеми здебільшого пов’язані з епохою дизайну, у якій він з’явився. За своєю суттю він має багато сильних сторін. Існує пристойна кількість різноманітності, оскільки він часто перемикається між боєм, платформером і розв’язуванням головоломок. Більшість 3D Castlevanias після цього не змінюйте речі з такою ж частотою, і я вважаю це досить нудним.
Castlevania: Legacy of Darkness просто має набагато більше життя, ніж у багатьох іграх серії. Я відчуваю, що Konami Computer Entertainment Kobe отримав поганий реп. Їхній внесок у Castlevania серія (включає Місячне коло для GBA) і Ганбаре Гоемон серії зазвичай мають погану репутацію. Кодзі Ігарасі досить швидко катапультував N64 Castlevania назви (і Місячне коло якщо на те пішло) із серії canon після того, як він очолив, наприклад. Незважаючи на це, Корнелл з'являється в спін-оффі Суд Castlevania на Wii, тож хто ще знає?
Проте я почав справді цінувати роботу розробника Спадщина Темряви . Напевно, мені вже давно пора перевірити їх Ганбаре Гоемон ігри. Ви можете відчути пристрасть команди, яка повертається до славних днів Konami Famicom.
Незважаючи на це, Castlevania: Legacy of Darkness важко рекомендувати гру. Це значною мірою тому, що рання 3D-ера відеоігор погано застаріла. Однак, якщо ви схожі на мене і в основному застраховані від халтури, яка прийшла від покоління розробників, які навчалися працювати навколо абсолютно нової осі, тоді так, я справді вважаю, що вам варто перевірити Castlevania: Legacy of Darkness . А ще краще, якщо ви фанат консолі, це одна назва, яка абсолютно точно прикрашає відчуття та естетику. Майже повністю рендериться Castlevania 64 застарілий, будучи більш остаточним досвідом сумнозвісних назв.
безкоштовний блокувальник спливаючих вікон для хрому -
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!