review screamride
Більше схоже на легкий крик
Коли я вперше побачив дебютний трейлер для Screamride , Я припустив, що це тренажер. Зростаючи с Тематичний парк Сім і Макаронні ковзанини , Мені сподобалася ідея створення та управління власним комерційним парком та розробка нових та інноваційних способів вразити людей.
Це не те Screamride є. Натомість це більше схоже на серію міні-ігор, заснованих на трьох концепціях - створення, руйнування та катання. Ви робите це знову і знову, із неоднозначними результатами.
Врешті-решт, формула Frontier Developments - це терапевтичний спосіб провести день, навіть з його помилками.
яка найкраща послуга електронної пошти для використання
Screamride (Xbox 360, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Пограничні розробки
Видавець: Microsoft Studios
Випущено: 3 березня 2015 року
MSRP: $ 29,99 (Xbox 360), $ 39,99 (Xbox One)
Хочеш - вір, хочеш - ні Screamride насправді має певну схожість історії. У дистопійському майбутньому мега-корпорація набрала шукачів гострих відчуттів для перевірки різних небезпечних атракціонів та досвіду 'для майбутнього людства'. Це все дуже моторошно, в той же час додаючи комічних ефектів, як люди, що летять зі спини човна до смерті. Це ніколи не смішно-голосно веселе, але воно вражає приємним балансом тонально до тієї точки, де я зазвичай посміхаюся.
Те, що мені найбільше подобається Screamride - прихильність до теми. Будь то холодний електронний саундтрек чи яскраві та красиві вміння, я постійно перебуваю у стані терапевтичного блаженства. З іншого боку, гра дуже спрощена - часто винна.
Все розбито на три основні поняття, нанесені на шість різних зон. Ви отримаєте підтипи 'Поїздка', 'Знесення' та 'Інженер', що мають приблизно три-чотири етапи для кожної діяльності. Для просування кампанії необхідний певний бал, який повинен зайняти приблизно 10 годин.
'Поїздка' - це, мабуть, найменш захоплююча група, адже це в основному Kinect Sports без Кінект. Деякі з вас там, можливо, стрибатимуть від радості через відсутність керування рухом, але неабияк Спортивні змагання Kinect насправді було молодше та інноваційно. За допомогою цієї міні-гри ви просто керуєте підводним судном, буквально на рейках, до місця призначення. Ваша робота полягає в тому, щоб підсилювати кожного так часто, а не падати.
«Знесення» - це мій улюблений, і той, на якому я граю найчастіше. Коротше кажучи, це 'з'їзд вгору' Злі птахи , заглиблюючись в кулі з людьми в них як 'кулі', так би мовити. Ви керуватимете катапультою, коли націлитесь, і вистрілите кожну снаряд у різні будівлі та цілі, з легким керуванням після дотику, щоб полегшити вам призначення. На Xbox One фізика прекрасна, а руйнування славно деталізована.
Тут ви також отримаєте досить багато різноманітності, коли гра підійде і надасть вам більше повноважень, як струм для викидання або струмінно-рушійний двигун. Щоб перешкоджати хаосу чи допомагати йому, для навігації через нього можна купувати накладки для відмов, вибухонебезпечні бочки, стінові блоки та баскетбольні обручі, додаючи набагато більше глибини з часом. Що відчуває як основне Злі птахи клон зрештою перетворюється на щось набагато більше, ніж зустрічає око.
'Engineer' - це останній біт, який в основному є підручником для режиму 'пісочниці'. Ви зможете створити прибережні, з якими вам доведеться грати у «Їзді», додаючи власні повороти, як більші краплі, жорсткіші кути та високі пагорби. Єдиною реальною точкою продажу тут є проблеми, яких немає в режимі пісочниці. Пісочниця стане більшою привабливістю для творчих типів, оскільки у вашому розпорядженні набагато більше інструментів.
Якщо ви так схильні, ви також можете додавати цілі для інших гравців і ділитися ними в Інтернеті. Уже є кілька божевільних творінь розробників, яким було цікавіше їздити навколо кампанії, так що, якби спільнота залишається активною, з’явиться додатковий вміст, щоб грати вниз по лінії. Це велике 'якщо', хоча. Основна проблема с Screamride полягає в тому, що процес створення не відчуває себе таким грандіозним, як міг.
Я сподівався, що мені вдасться заскочити і скласти гігантський всесвіт атракціонів, але натомість гра дала мені лише менші острови для роботи. Створення власного узбережжя з висотою сто футів може бути захоплюючим, але це може зайти лише до тих пір, поки ви не захочете перейти на щось інше. У майбутньому продовженні я хотів би побачити десять і більше концепцій, а не три, які працюють у тандемі.
Screamride це обмежена суєта, але в її основний вибір міні-ігор весело грати. Це приємно тим, що це, чи ти маєш творчий розум, чи просто хочеш підірвати лайно. Я можу бачити, як час від часу повертаюсь до свого найкращого результату - я просто не буду створювати речі місяцями.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)