sky odyssey dla ps2 viklikae holodnij pit u litakiv

Ідеально рівний політ є найвищим завданням для пілота масштабної моделі
Небесна Одіссея це була рекомендація спільноти давно. З тих пір у мене це було визначено, і я не знаю, чому мені знадобилося так багато часу, щоб до нього дійти. Це було передано мені як «як Pilotwings», а я абсолют присоска для Pilotwings . Як виявилося, це влучне порівняння. Здається, це логічне завершення випробувань на біплані з фіксованим крилом оригінальної назви SNES.
Я також є фанатом симулятори польоту , але чи помітили ви, що не вистачає аркада авіасимулятори? Є багато ігор про те, щоб плювати на інших авіаторів, і багато про просто політ, але чому я не шукаю скарби чи мене заохочують до необачного польоту? Гра на кшталт: «сильний шторм; чому б не приземлитися на авіаносець?» і ви робите це, тому що немає нічого чудовішого.
І це 2000-ті Небесна Одіссея . Це одна з тих ігор, які змушують вас задуматися, чому ми не отримуємо більше таких ігор.
Немає нічого чудовішого
Ось як складається типова місія Небесна Одіссея : перетнути протоку між островами. У вас мало пального. Зустріньтеся з авіацистерною, щоб отримати більше палива. Є туман. Спостерігаються сильні пориви. Острови під вами руйнуються. Спробуй не померти.
Небесна Одіссея це гра, у якій вам потрібно летіти крізь повітряні потоки, щоб набрати швидкість, а потім ви боретеся за контроль над своїм літаком, який несеться. Тут немає напівзаходів. У першій місії ви вже проходите через яр. Друга місія Небесна Одіссея починається з витоку паливної магістралі, і ви змушені зрівнятися зі швидкістю поїзда, щоб долити та встигнути на злітну смугу. Я не знаю, чому ти взагалі злетів. Всі казали вам, що ваш паливопровід тече; ти просто не слухав? Дуже пощастило, що бензовоз від’їжджає від станції саме тоді, коли ви збираєтеся злітати.
Складається враження, що проектний документ був таким: «Що найкрутіше, що ти можеш робити в літаку?» Нижче було «Без бою». А нижче було написано: «Не у ванній». Кожна місія починається з «іди до цього місця», а потім вони просто починають додавати кошмари, від яких літаки прокидаються з криками. Якщо Небесна Одіссея коли-небудь було продовження, вони могли лише доповнити ці речі драконами та вибуховими цепелінами. За що я підтримую.
YouTube в mp3 конвертер високої якості завантажити безкоштовно
Мова йде не про транспорт, а про виживання
Він прагне знайти найкраще місце між симулятором польоту та екшн-грою та досягає його з неймовірною точністю. Вся історія полягає в полюванні за скарбами на найнедружнішій до повітряного транспорту ланцюжку островів. Здебільшого це просто структура, яка об’єднує купу жахливих польотних місій. Йдеться не про транспорт, а про виживання. Виживання у світі, який справді ненавидить політ на двигуні.
По дорозі ви можете налаштувати свій літак, і це щось на зразок того, де я знайшов Небесна Одіссея бути найслабшим. Є три площини для початку, і все, що виходить за межі цього, замикається за смішними критеріями, які не мають пояснення. Зазвичай це означає перемогти інші режими гри в межах обмежень часу або очок, але один передбачає приземлення на альтернативних злітно-посадкових смугах. Це круто як додаткова спеціальна функція, але три літаки, які у вас залишилися, не такі захоплюючі.
Ви можете вибирати спеціальну частину кожного разу, коли виконуєте місію. Є багато способів налаштувати вагу та потужність вашого літака, але зазвичай мало вказівок на те, що приділяти увагу певному атрибуту корисно. Отже, якщо ви починаєте місію та виявите, що легкий літак надто легко перекидається, вам доведеться повністю повернутися до початкового меню, щоб мати змогу налаштувати параметри. Це справді перешкоджає експериментам і максимізації ефективності.
Оркестровий захист
Небесна Одіссея також не дуже довга гра. Існує небагато місій, але, на жаль, якщо ви зазнаєте аварії на рівні, вам доведеться починати все з самого початку. Деякі польоти можуть тривати до 10 хвилин, і це абсолютно боляче повторювати все знову через невелику помилку. Одного разу я зробив помилку, занадто сильно підтягнувшись, коли гальмував на злітно-посадковій смузі, і мій літак спонтанно розібрався на злітній смузі. Я не впевнений, чи це був збій, чи просто щось, що я не розумію в авіації, але довелося виконувати всю місію знову, коли я був буквально на фініші, — це жахливе відчуття.
Це призводить до цієї жахливої проблеми, яку я не впевнений, що хтось має. Після невдачі я хочу піти Небесна Одіссея , але це трохи недостатньо переконливо, щоб змусити мене повернутися до нього.
Одна з найяскравіших речей про Небесна Одіссея є його саундтрек. Його забив Коу Отані, який також забив Тінь Колоса. Це неймовірно. Це інтенсивно. Поки Pilotwings сильно наклався на якийсь дивний електро-джаз, Небесна Одіссея таке відчуття, ніби хтось написав для історичної епопеї, яку скасували, тому вони перенесли всі треки на цей авіасимулятор. Коли в концертному залі пускають вовчу зграю, оркестр благає за своє життя. Це робить політ через яр схожим на кульмінаційний момент.
Запитання щодо інтерв’ю Unix для підтримки виробництва
Громадянський літак
я думаю Небесна Одіссея вийшов у невідповідний час, коли ми не усвідомлювали, що нас чекає досить однорідне двадцятиріччя польотних ігор. Це як Громадянин Кейн : неправильно зрозумілий у свій час, але вартий повторного вивчення сьогодні. Це громадянський літак. Так, я думаю, що я дуже розумний, що придумав це.
Я можу уявити собі два шляхи Небесна Одіссея можна покращити для продовження. По-перше, це просто перемістити його на сучасне обладнання, щоб можна було включити більш суворі погодні умови. Такі речі, як торнадо, наприклад. Другий спосіб — прийняти смішність. Додайте інопланетян, погоду наприкінці світу і змусьте мене полетіти в космос чи щось подібне. Activision, Sony або будь-який інший власник прав, зателефонуйте мені, і я зберу кілька дизайнерських ідей. Крім того, я тримаю свій телефон без звуку, тому, якщо я не підніму трубку, я вам передзвоню.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!