promoted blog why im worried project x zone will be bad
… І як перекручені дияволи зрозуміли це правильно
( Блогер спільноти Dtoid Cutie Honey ділиться своїми турботами щодо майбутньої гри від Monolith Soft, Зона проекту X . Для протилежної точки зору дивіться наші власні думки Дейла Норта щодо гри. (Нехай ніколи не буде сказано, що Dtoid не справедливий і збалансований!) Хочете, щоб ваші власні слова з’явилися на першій сторінці? Іди щось напиши! - Пані Енді Діксон )
Так що на своєму сайті я займався повторним висвітленням Зона проекту X , майбутня гра Monolift Soft та Banpresto. Назва - тактична RPG з бойовими елементами гри та великою кількістю встановлених персонажів з різних франшиз Namco Bandai, SEGA та Capcom. Він збирав трохи пари для кросовер-вибору та класних 2D-спрайтів. Але щось турбує мої думки, коли згадується ця гра, і це цілий ряд спогадів від її попередника… спогади жахливого та повторюваного характеру.
Це кривдна назва Namco x Capcom , тактична RPG PS2 2005 року з бойовими ігровими елементами та великою кількістю встановлених персонажів з титульних франшиз Namco та Capcom. Звучить знайомо? Дуже багато тих же співробітників перехрещуються між цими титулами, включаючи режисера обох ігор Суїчіро Морізумі. Тож якби порівняти стиль та механіку геймплея, можна було б побачити «схожість сімейства». (Він також керував спинофоном RPG під назвою Супер робот Тайсен: Нескінченний кордон з аналогічним трюком бойової системи та деякими повторюваними персонажами, але це вже інша історія, яка могла б заповнити весь блог.)
Перш ніж зайти набагато далі, дозвольте встановити, що я бажаю нічого іншого, крім найкращого для гри, яка завтра потрапить у японські магазини. Я сподіваюся, що це добре продається, і я сподіваюся, що люди в ньому розважаються. Я насолоджуюся кросоверськими іграми лише для того, щоб побачити жартівливу динаміку персонажів та стосунки, що складаються, а також ліцензований саундтрек, який в кінцевому підсумку є кракпотом смачних обкладинок синтезаторів. Я просто відчуваю, що я відповідаю за те, щоб повідомити людям, які дуже хочуть, щоб ця гра була локалізованою, що це може не виявитись колінами бджіл у славних 3D-картинках.
Екран карти Namco x Capcom.
Для спрощення опису системи гри в NXC , гра функціонує як звичайний ізометричний тактичний RPG на поверхні. Гравці вибирають декілька своїх доступних двох команд і розгортають їх у бій. Кожна одиниця рухається по полю для боротьби з ворогами, які часто мають погану статистику, але переважають у чисельності. Після перемоги над усіма ворогами або виконання цілей на сцені з'являються сильніші босові частини та підкріплення, і гравці витрачають багато своїх збережених ресурсів, щоб збити лиходія кожного етапу. Промийте та повторіть все це протягом ще 50 етапів, і ви отримали м'ясну (і передбачувану) гру, яка легко перевищує 60 годин до її завершення.
Сцена битви на дальню дальність Namco x Capcom.
Унікальна особливість цих ігор виникає, як тільки герої вступають у бій. Коли ваша пара героїв потрапляє в атаку, у них є декілька атак, заснованих на натисканні призначеної кнопки атаки, в якому напрямку ви тримаєтесь і який з двох ваших персонажів попереду. У вас обмежена кількість атак, які ви можете здійснити за одну битву, але, жонглюючи ворогом і атакуючи певними комбінаціями, ви можете отримати енергію, збільшити збитки і навіть додатковий час для нападу. Це додає динамічній боротьбі з грою, коли ваш час реакції визначає, скільки шкоди ви можете зробити за кожний крок. Коли ваш персонаж захищається, вони повинні вчасно натискати кнопки з атаками противника, щоб зменшити шкоду і отримати бонусну енергію, як Street Fighter III's парируйте систему, хоча вам не потрібно бути такою доброю, як Daigo, щоб використовувати її. Ви також можете відмовитись від усієї послідовності оборони на дорогому SP.
Як бойові, так і елементи стратегії, довголіття та безсоромне роздуття фанатів !? Звучить як міцне поняття для веселої гри, але через 10 годин з нею єдине слово, яке я міг би використати для опису гри, це:
різниця між b і b + деревом
Нудно.
Але що спричинило б таку відповідь? Зрештою, мені подобаються тактичні RPG, я люблю бойові ігри, і я любов KOS-MOS. Ну, ось коли ідіома 'Занадто багато хорошого' може ввійти в гру:
Сцена битви на короткому радіусі Namco x Capcom.
В NXC , ви повинні робити бойову мініграму під час кожної окремої, малої зустрічі. Кожен поворот займає близько 40 секунд (в найшвидшій мірі) на персонажа, а з 10+ ваших власних одиниць на етапі та 20+ ворога, що дихає на вас, цілий бій може тривати години. І хоча вам може бути цікаво бачити, як можна жонглювати новим придбаним підрозділом, новинка починає худіти після стількох зустрічей, адже ви бачите одне і те ж і знову і знову. Увійти до комбо стало майже трудовим у виконанні та одноманітності. Захист став тим, що я боявся бачити, але як гангам стиль пов’язана публікація у Facebook, це, на жаль, трапляється раз на хвилину, і пропуск цих послідовностей коштує вам (невелику кількість) ресурсів і не дає вам бонусів, тому ви винні у виконанні їх більшу частину часу.
Уявіть, якби вам довелося переживати кожну анімаційну атаку протягом Вогнева емблема або Попередні війни і грайте в QTE, інакше ваша черга марнується. Франшизи, як Війни Супер Робот Раніше був у цьому човні, поки вони швидко зрозуміли, що людям не потрібно бачити 'лицарів раунду', як кінотеатр кожні 30 секунд. Щоб відповідати моїй квоті на назви інших ігор, щоб звучати розумно, темп NXC зроблено Фінальна тактика фентезі і Цивілізація виглядає як Quake III з точки зору швидкості.
Що також не допомагає, це те, що гра була не дуже складною, просто нудною. Напружений до тієї точки, коли я засинав посеред битви, і в грі, яка характеризує подоба Мегамана ( Легенди ), Капітан командос, І Міцуругі ( Душа Калібур ), що не повинно відбуватися.
Тож моя проблема полягає в бойовій системі, яка, спочатку прохолодно, через деякий час стає нудною. 'Ну, сер ...', може добре запитати людина, 'Чи є якісь ігри TBS з елементами дій, які, на вашу думку, роблять це правильно?'
Наведемо один приклад іншої кросоверської гри, також розробленої Banpresto. І тема може вас здивувати. Така назва Ворота королеви: спіральний хаос.
Хтось із вас «знає» може запитати: «Хіба це не франшиза хентай? Це лише те, що розбивати броні у жінок та робити їх оголеними? Чому це краща гра, ніж NXC або PXZ ? ' Ну, це все зводиться до & lsquo; необов'язкового 'бойового механіка.
Відповідно до цієї картини, вона втратила більшу частину своєї верхньої броні, у неї взагалі дуже низький рівень HP, і ви зіткнетесь з неприємностями на роботі чи в школі, якщо ви подивилися це зображення.
В Ворота королеви: спіральний хаос для PSP ви керуєте загоном (майже) всіх жінок-воїнів, які борються за те, щоб стати верховним правителем землі. Кожна жінка-герой і ворог має п’ять додаткових барів здоров'я для різних обладунків на своєму тілі: (Голова / Груди / Тулуб / Руки / Ноги). І кожна атака в грі націлена на різні частини броні, а також на ворожий HP. Якщо ви знищите частину броні, вони отримують статичне зменшення. Якщо вся їхня броня знищена, вони збентежуються і відступають. (Вислухай мене.)
Одинокий чоловічий персонаж, який ви отримуєте в грі, може навіть набирати дівчат-монстрів, будучи пацифісткою і збиваючи з себе весь одяг, а не збиваючи їх з періоду. Збиваючи з себе одяг, також виграє бонусний досвід та предмети. Це як Покемон для первертів… О, чекай, це називається Девіантарт і Фураффіні. Зінг!
Це найбезпечніший екран, який я міг зробити, буквально.
Так подобається NXC або опору Банпресто, Війни Супер Робот , у вас є ці бойові анімації, які відтворюються під час нападу, і якщо ви збиваєте частину броні в середині анімації, ви можете почати складати додаткові атаки, збиваючи весь одяг підряд. (Будь ласка, продовжуйте мене вислуховувати.) Єдине, що робить його іншим (і кращим), ніж NXC хоча це те, що ви можете обрати анімацію SKIP і просто нанести базовий обсяг збитку, як і будь-який традиційний тактичний RPG. Це збільшує темп боїв у кілька разів, і чудово підходить для орання через ворогів-чоловіків (Хто не рахує для носіння одягу, тому що відео ігри ).
Повна пропорція ссавців на спрайті SD.
Незважаючи на гендерну образливість гри в цілому, простий акт, який можна пропустити з міні-гри жонглювання, є надійним ігровим рішенням. Свідчення того, що масові кургани Майя Ширануї рухаються навколо, може ненадовго піддавати підлітку, але, як і все в житті (особливо вбивство), це стає нудно швидко. Особливо, коли вам доводиться вбивати десятки бурхливих підрозділів з однаковими атаками знову і знову. Але на моменти, коли захоплювати дівчину-квітку, зневажаючи її, вам принаймні є вибір займатися додатковою роботою.
ТО це те, чого я боюся Зона проекту X дійсно потребує. Бойовий механік може повністю зацікавити деяких геймерів, але для всіх інших він повинен бути додатковою функцією, яка нагороджує вас більшими збитками за його використання (якщо ви відчуваєте, що користуєтесь ним). А якщо ви пропускаєте анімацію, просто компенсуйте гравця, зробивши встановлену суму збитку. Здається, це марно, від чого ця гра запозичує стільки NXC і недостатньо з гри, яка є втіленням сексизму. Зізнаюся, я просто хотів звучати як негідник, набравши це останнє речення.
Отож, що я, по суті, переконваю, це: гра для збоченців може виявитись кращою з точки зору задоволення, ніж одна з найбільших сутичок року. Тільки на основі того, наскільки нудною була дещо пов’язана гра 2005 року? Принаймні, в моїх книгах, це передбачення може виявитись справжнім.
Вже в кінці статті, і це перший зразок зображень, який я використовую з фактичного геймплея Project X Zone.
Але, можливо, я помиляюся, насправді я сподіваюся, що я помиляюся. Можливо, гра буде повсюдно сприйнята як найбільше, що Японія принесла Світові з часів Уілта Чемберлена. Я бачу зусилля щодо вдосконалення системи у причепах та покритті. Вони додали кнопку, щоб пропустити довгі ротоскопічні вставки, що виконуються персонажами, ходіння здається кращим, а карти на даний момент виглядають менш захаращеними. Якщо вона локалізується, я, мабуть, все одно підберу. Чорт, я зараз відкладу 40 баксів за попереднє замовлення. Але уявіть, що ви граєте 60 годин, і ви в один десятий раз прослухали ті самі кліпи атаки Улала в одному бою. Це мої друзі Чжоу страждання. Такий тип просто змушує мене побажати, щоб я грав щось краще.
Щось підказує мені, що вони не витратять ресурсів, щоб зробити Правилом 63 спрайтів усіх ворогів, котрі отримують Повноч Блаженний Деметри.
Я ні сліпо оптимістичний, ні гірко негативний до цієї гри, просто стурбований. Можна було б назвати мене ледачим за те, що не потрапляв у потік Росії NXC Бойова система, лицемір за недолюбство розбиття ігрових жанрів, або занадто нетерплячий, щоб потрапити в потік гри ... І я б зовсім не погоджувався. Я впевнений, що бойова система просто не моя «річ». Але якщо Зона проекту X повторює ті самі шкідливі звички, то я, на жаль, не сідаю в цей потяг.
Принаймні саундтрек буде веселим.
Дякуємо за зображення та відео від:
Ігри, відповідні сайти
Вікіпедія (CCL)
Силіконера
Фаміцу
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Зеф Нг
Зона Project X вийде на японському Nintendo 3DS 11 жовтня 2012 року за 680 ієн ($ 80) і опублікована Namco Bandai Games.