destructoid review stranglehold
Отже, ось що:
Більшість геймерів вже вирішують, купувати чи ні Удушення . Якщо що-небудь, питання про те, купувати чи ні, здається нічим не задумливим: якщо ви такий тип, хто любить вражаючі бойові перестрілки та вищі дії, Удушення може здатися однією з найпростіших покупок, які ви робите протягом року.
Як продовження відеоігри одного з найбільших бойовиків усіх часів, і нібито розвивалося під керівництвом режисера Джона Ву, Удушення по суті був проданий як остаточний шутер від третьої особи: де подобаються ігри Макс Пейн зірвав Джона Ву без того, як відпустка, Удушення , курирований самим Ву і в головній ролі Чоу Юн Фат, є справжня угода , людина.
Запитання та відповіді на інтерв’ю Unix pdf
Але чи відповідає версія 360 на ці очікування? Чи робить Удушення Одиночний гравець виявиться вищим за інших Woonanabes на ринку? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Досить складно написати ефективний вступний абзац для такої гри Удушення : бланкові висловлювання на кшталт 'це весело' або 'це змусило мене вбити розробників' не відображають точно змінний потік проблем і розваг, які Удушення пропозиції. Це весело? На моменти абсолютно. Це хибно? Безперечно. Чи варто ваших грошей? Так, але не більше десяти доларів.
Наративно, Удушення не тримає свічки до попередніх пістолетних опер Джона Ву. Ті геймери, знання яких у Woo не виходять за рамки Зіткнуться і Зарплата напевно, ця історія не буде особливо захищена, але кожен, хто бачив (і насолоджувався) Круто, Вбивця , або Куля в голову знайде безліч Американський Кліше з фільмами для поліцейських (твердий носик Текіли, начальник офіційної книги) буквально просить значок Текіли приблизно півтора десятка разів протягом гри) та безглуздий діалог («мені щойно надіслали особисте запрошення!») , дійсно дратує.
Зникли теми вірності, жертовності та честі серед тем, які надали такої великої ваги перестрілкам попередніх фільмів Ву, замість цього замінені історією, яка слугує лише надуманою рамкою для величезних екшн. Не кажучи вже про те, що весь діалог ведеться англійською мовою, а не кантонською. Зруйнований фактор Chow Yun Fat не тільки знищений, коли він змушений розмовляти Badass One-Liners на рідній для нього мові, але ви не можете зрозуміти приблизно половину речей, які він говорить, і субтитри діалогу недоступні. Деякі з маленьких дотиків 'Ву', як відомо, є милими - пістолетами, захованими у клітках для птахів, Ву Ву сам грає власника магазину Unlock Shop - але в цілому гра відчуває себе ще більше, ніж виграє Ву, ніж Макс Пейн , незважаючи на те, що нібито це перша «справжня» гра Woo. Коротко, Удушення Сюжетна лінія нікчемна. Не зовсім така нікчемна, як Втрачена планета 's, але близько.
Візуально гра є чудовою (як це може засвідчити кожен, хто грав у демонстрації): удари від кулі як у декораціях, так і в плоті виглядають чудово, смерть персонажів функціонує як приємна суміш сценаріїв анімації та фізики регдолла, і вся гра має чималий візуальний лак до цього. Не кажучи вже про аудіо, звичайно: дуже схоже на перестрілку у вестибюлі Матриця, масові битви в Росії Удушення послужить прекрасним способом перевірити якість вашої системи об'ємного звуку. Якщо у вас є телевізор високої чіткості та гідне налаштування об'ємного звучання, Удушення нагадає, чому ви витратили усі ці гроші в першу чергу - естетично, на це нічого скаржитися.
Ігровий процес, з іншого боку, - зовсім інша історія.
По-перше, добре: більшість бойових перестрілок вражає жорстокість, як з точки зору жертв, так і знищення майна. Часом, Удушення відчуває себе прямим портом якоїсь невідомої аркадної гри: на більшості рівнів гри Текіла поміщається на арену, повну руйнівних смаколиків, оскільки погані хлопці випадково відправляються на нього через численні ворожі нерестові двері, що розсипаються по всій області. З цього моменту гравцеві надається ліцензія їхати в місто - коли вам дають сотні об'єктів навколишнього середовища, щоб розірвати кулі і стільки ж ворогів, щоб подібним чином боротися, гра є втіленням безглуздих, бомбастичних забав . Навіть під час абсолютно безглуздих 'протистоячих' моментів, де текіла буквально крутить його тулуб, щоб ухилятися від куль, гра зберігає дрібну грайливість поганого ще розважального попкорну. Реалізм? Не розмовляй зі мною реалізм .
шаблон прийняття тесту на прийняття користувача
Проблема? Це s все існує. Крім виконання екологічних трюків та зйомки людей у славних, руйнівних деталях, насправді нічого іншого немає в грі. Період. Настільки весело, як і перестрілки, коли їх приймають окремо, вони не є настільки різноманітними, як повинні бути, коли складаються в згуртований пакет. Якщо говорити прямо, вони через деякий час стають досить проклятими: навіть найкращі з перестрілок, при цьому веселяться, майже так само, як і всі інші перестрілки в грі, окрім місця розташування та завантаження зброї. Вибух через алеї Гонконгу, озброєний подвійними пістолетами та рушницею, насправді не відчуває нічого іншого, ніж орати через столичний музей наприкінці гри штурмовою гвинтівкою та подвійними СМГ - пекло, якщо що, алея Гонконгу є більше весело, завдяки слабшим ворогам і рясним пасткам з фізики.
Як Удушення незмінно буде порівнюватися з Макс Пейн серії, варто зазначити, що саме тут дві франшизи різко різняться: Пейн Зосередженість на розповіді складної історії призвела до пристойно різноманітного ігрового процесу, тоді як Удушення Повна відсутність розповіді перетворює гру у велику колекцію автономних, аркадних зйомок.
Не кажучи вже про те, що гра є дійсно чорт короткий. Поскаржитися на одноманітність Росії Удушення Перестрілка, а потім продовжувати ображати її мізерну довжину, може привести до уваги вступний жарт Вуді Аллена з Енні Холл '(Ця їжа в цьому місці справді жахлива'. 'Так, я знаю; і такі невеликі порції'), але обидві скарги дивом набирають ваги: наче протистоять всій відомій логіці, Удушення вдається бути занадто коротким і занадто повторюваний.
Якщо говорити, є лише сім рівнів: знижка жалюгідного другого рівня (який, змушуючи гравця бігати і знищувати шість прихованих лабораторій наркотиків, то дванадцять, а потім вісімнадцять, цілком може бути єдиним найбільш образливим набридливим ігровим етапом I ' Ви коли-небудь грали) і на першому рівні, який на демонстрації був 75%, ви дійсно платите лише за п’ять нових областей. Вся гра триває лише три-п’ять годин у звичайних труднощах: я купив гру у вівторок і закінчив її в ту ж ніч.
Поза цим, Удушення страждає від численних проблем контролю. Кнопка «трюк», яка дозволяє Текілі, скажімо, ковзати по ліні, така ж, як кнопка стрибка, що може призвести до деяких дуже дратівливих моментів, оскільки гра не в змозі визнати, чи хочете ви перестрибнути через виступ чи стрибати на це, або ковзати вниз, або хто знає що. Гра також надзвичайно вибаглива щодо того, куди і коли ви можете стрибати: якщо ви занадто близько до перешкоди, натискання кнопки стрибка нічого не призведе, і якщо ви занадто далеко, ви повністю пропустите стрибок - по суті, навколишнє середовище намагається контролювати коли і де можна стрибати. Для гри, побудованої навколо ідеї масивних, гладких, стильних, нелінійних бойових побоїв, ці питання управління досить важко ігнорувати. Крім того, на цілком не пов’язаній особистій записці я також виявив розміщення камери новонародженого трохи занадто близько до тіла Текіли, викликаючи певні труднощі (і трохи нудоти) під час повороту.
Загалом, Удушення це надзвичайно хибна, але періодично гра в кікас, яку найкраще насолоджуватись у коротких сплесках. Бойові постріли, безперечно, веселі, але всі вони більш-менш однакові між собою і досить швидко старіють. Хоча я не зміг експериментувати з мультиплеєром, я фактично не можу припустити жодної причини купити гра: вона занадто коротка, занадто повторювана, і якщо ви грали у безкоштовну демо-версію, ви вже грали на одному з найкращих рівнів у грі.
Це, однак, я вважаю Удушення гра 'обов'язкова оренда' Напевне, варто вісім-дев'ять доларів, щоб випробувати різні рівні та сценарії масових D, і навіть я мушу визнати, що побачити інспектора Текілу знову - навіть в історії, як абсурдно переживає, як Удушення 's - досить захоплююче. Якщо ти робити в кінцевому підсумку купуючи його, я б запропонував вам грати в нього лише двадцять-тридцять хвилин за один раз: ви не тільки поширите мізерну кількість геймплея протягом декількох днів, але і граючи в нього короткими поривами, запобігатиме відчуттю рівнів несвіжий або повторюваний, як вони могли б, якщо вони відтворюються спиною до спини. Після цього зробіть те, що я зробив: продайте свою копію на eBay, і просто грайте у безкоштовну демонстраційну версію, якщо ви коли-небудь відчуєте блукаючий свербіж, щоб доторкнутися до цього багатообіцяючого, але в кінцевому підсумку, непосильного заголовку.
найкраще програмне забезпечення для перетворення відео для
Деструктоїдний остаточний вердикт
Оцінка: 4,5 / 10
Вердикт: Орендуй!