preview medal honor
Останній вигляд перед запуском
Приблизно через два тижні Медаль 'За честь': бойовик буде звільнено. Хоча ми вже бачили вміст для одиночних гравців двічі, не так давно нам довелося довго випробувати багатокористувацьку гру.
Хоча в останній грі була багатокористувацька, яка в основному становила бідну людину Поле битви , Військовий боєць Схоже, зробили чудову роботу зі створення хорошої, але, можливо, не великої багатокористувацької складової.
Медаль 'За честь': бойовик (Xbox 360 (попередній перегляд), PlayStation 3, ПК)
Розробник: небезпека закрити
Видавець: Electronic Arts
Реліз: 23 жовтня 2012 року
Найбільш розрекламований додаток до Військові багатокористувацький - новий механік Fireteam. Описується як кооператив у мультиплеєрі, Fireteam - це, по суті, система приятелів, яка дарує вам та вашому другу особливі бонуси, найбільш корисною є можливість постійного поповнення здоров'я та боєприпасів вашого пожежного. Клас підтримки все ще є основним життєвим рухом команди зцілення, але ви, по суті, завжди можете грати як підтримку для вашого пожежного.
Крім цього, ваш товариш по службі може нереститися на вас; ви обоє по суті прив’язуєте один одного до дії. Затримка нересту становить близько чотирьох секунд, але додається ще кілька секунд, якщо ваш товариш по службі помічений або виявляється під обстрілом. Незважаючи на це, захист нересту, здається, не враховує близькості, що призводить до кількох вбивств нересту, оскільки гра вважає, що нерест може бути нерештовим, навіть якщо ворог розміщений в кількох футах. Загалом, механік Fireteam додає приємного шару та вагомих причин для роботи в команді, чого дещо не вистачає у деяких стрільців, орієнтованих на піхоту.
як використовувати файл .bin
Я впевнений, що багато хто з вас до цього часу помічали Військовий боєць schtick 'Go Global', що дозволяє гравцям вступати у черевики багатьох підрозділів спецназу, а не лише США. Це переходить в мультиплеєр, де гравці зможуть обирати національність свого гравця. З балансових причин національність не матиме впливу на ігровий процес 'на момент', а, скоріше, є частиною загальної настройки. Спочатку не всі національності можуть грати з кожним класом - їх доступність відповідає аналогіям у реальному світі.
Плутати? Насправді це досить просто. Перший клас, який ви розблокуєте для використання, - Стрілець, який може бути відтворений для всіх національностей, оскільки всі реальні сили спеціального призначення мають стрілець. Другий клас, який ви розблокуєте, - це снайпер, який за замовчуванням здійснює Південну Корею, оскільки південнокорейські УДТ-печатки мають найкращу снайперську підготовку в світі. Під час вирівнювання свого класу снайперів ви можете розблокувати все більше та більше національностей, в яких можна грати. І навпаки, для класу зносу є шведський блок SOG як останнє розблокування, оскільки реальний SOG насправді не має спеціалізованого підрозділу для знесення.
Також є невеликі штрихи для додаткового реалізму, наприклад, різні анімаційні програми для перезавантаження для різних підрозділів. Наприклад, польська GROM, керуючи перезавантаженнями, відрізняється від тюленів ВМС США. Це приємне невелике доповнення до стандартної системи класу багатьох стрільців, яка може пройти довгий шлях до створення додаткового відчуття прихильності до улюбленого вантажу.
Що стосується реальних режимів, в які ми грали, вони виконували звичайну гаму смертних матчів, знесення та типів контрольних точок, але з великою кількістю варіацій, напевне. Перший режим був типу знесення під назвою 'Гаряча пляма'. У 'Гарячій точці' на всій карті розташовано п'ять сайтів бомб, хоча одночасно активне лише одне, при цьому одна команда захищає, а інша намагається їх запустити. Поворот у тому, що порядок активності цих сайтів є абсолютно випадковим. Весело, як може бути випадковістю, коли сайт активний, він грає так, як ви б очікували гри на знесення.
Другий режим, який ми грали, Combat Mission, грав не на відміну Поле битви Завоювання або Ореол: Досягай вторгнення. Одна команда захищає сайт, а інша атакує; Зловмисники прагнуть прогресивно набирати більше землі та наносити остаточну бомбу на базі команди, що захищається. Різниця тут полягає в тому, що втрата нападників залежить не від часового обмеження, а замість кількості життя. В основному команда, що атакує, починається з встановленої кількості життів, залишаючи команду, яка захищається, рівномірно зосереджуватися на захисті місць бомби та вбивстві.
Для всіх вас, хто ніколи не грає на цілі, а натомість зосереджується на вашому співвідношенні K: D, це один режим, орієнтований на об'єктивність, в якому ви можете робити саме це, без провини. Тим не менш, я все-таки вирішив питання про втрату бойової місії. Велика кількість життів, які атакуюча команда відчула занадто сильно, на їхню користь. Більше того, атакуюча команда отримує частину свого життя поповнюється після успішного знищення кожного місця бомби.
Наш час закінчився одним фінальним режимом, Home Run, який був, безумовно, найбільш інтригуючим. Граючи як перехрес між пошуком і знищенням та захопленням прапора, найближча мета така ж проста, як і будь-яка гра CTF, за винятком того, що у вас є лише одне життя на раунд. Це створює дивовижну динаміку зупинки і руху, де ви повинні розібратися, коли найкращий час для прапора - проти звисання назад, щоб вивезти кількох ворогів, перш ніж просуватися. Як додатковий штрих, прапор змінюється на прапор будь-якої національності ви граєте. Зрештою, це дуже весело і передає найкращий режим з усіх показаних.
як запустити .swf
Хоча я був дуже схвильований і взагалі очікую Медаль 'За честь': бойовик що стосується його однокористувацької складової, моє хвилювання за багатокористувацьку частину менш помітне. Військовий боєць ідеально хороший сам по собі, і я впевнений, що навколо нього буде велика громада. Але ми живемо в той час, коли сучасного військового шутера не вистачає, і за винятком Home Run, тут немає нічого на шляху режимів, які виглядають жахливо захоплюючими. Безумовно, ніщо не відірве нікого від будь-якої їх останньої залежності.