preview aliens vs predator
( Примітка редакції: Ми не просто сайт новин (rad) - ми також публікуємо думки / редакції нашої спільноти та працівників, як ця, хоча майте на увазі, що вона може не збігатися з думками про Destructoid в цілому, або як наш мами нас виховали. Хочете опублікувати власну статтю у відповідь? Опублікуйте це зараз у наших блогах спільноти. )
Як ви, напевно, читали в блозі AnusMcPhanus, Dtoid UK отримав шанс відтворити нове Прибульці проти хижака гра минулого тижня; Оскільки для одного гравця вже висвітлено, я зупинюсь на мультиплеєрі.
Ми повинні спробувати декілька режимів для кількох гравців. Перший - 'Deathmatch' (жодних призів за здогадки про те, про що йдеться), це безкоштовно для всіх, хто вказує на вас як на обраного вами персонажа (будь то чужий, хижак чи морський) проти всіх ще.
Зважаючи на те, що три види грають так по-різному, ви можете швидко припустити, що це зробить мультиплеєр незбалансованим, але ви помилитесь. Відмінності між класами створюють свіжий досвід, і вам доведеться стежити за тим, як прибульці піднімаються на стіни, чекаючи відкусити голову, Хижаки стрибають навколо, шукаючи підірвати кулі своїми лазерними гарматами та морськими піхотинцями, готовими стріляти все, що рухається.
Другий режим, Полювання на хижака, розміщує всіх гравців в якості морських піхотинців, крім одного, якого обрано Хижаком. Завдання Хижака полягає в тому, щоб убити всіх морських піхотинців протягом заданого терміну (вбивства дають їм більше часу як Хижака), а морські піхотинці, в свою чергу, повинні вбити Хижака, причому той, хто стверджує, що вбивство стане Хижаком.
Третій тип гри, Зараження, схожий на Полювання на хижака, оскільки всі починаються як морський, хоча одна людина, обрана як Пришельця. Цього разу кожен, кого убив Чужий, стає Пришвидцем і приєднується до їхньої команди, поки не залишиться одного морського піхотинця, щоб спробувати вижити проти шансів стати останнім чоловіком.
Завдяки цим двом режимам ви швидко навчитесь залишатися разом, морські піхотинці, які самостійно виходять назустріч герою, швидше за все будуть вбиті. Незважаючи на те, що можливо, вони можуть самостійно забрати Чужого або Хижака (за умови, що вони достатньо кваліфіковані), подвиг буде нелегким.
Остаточний тип гри, який ми повинні випробувати, режим Survivor - це по суті, режим Орди, який розміщує 4 гравців як морських піхотинців проти хвилі за хвилею прибульців, і, звичайно, кожна хвиля сильніша за попередню. Мені найбільше сподобався цей тип гри; це почалося досить легко, особливо для мене, оскільки я мав Smart Gun (який деякі з вас можуть визнати як з фільму Інопланетяни ) хоча, коли кількість іноземців зростала, гра стала напружуватися, і я виявив, що я і Дан розмовляли між собою як ніколи, попереджаючи один одного про Іноземців, що ми пропустили, і порадили один одному про розташування зброї тощо, мені дуже сподобалось це.
Морський піхотник
Граючи в ролі морського піхотинця, зброя, наприклад, рушниці або гранати та снаряди (пачки здоров’я), розкидані по всьому рівню, тому ніколи насправді не існує місця, коли ви повністю не будете боєприпасами та відчайдушно потребуєте здоров'я. У морських піхотинців також є атаки ближнього бою, які можна використовувати, щоб утекти від близьких ворогів або відбити їх назад (і у випадку, якщо Хижак їх збиває), даючи вам шанс стріляти по них, не вражаючи вас.
Як повідомив нам один з дизайнерів, граючи в ролі морського піхотинця, ви повинні випрацювати найкращі місця на рівні та завжди бути в курсі свого оточення, оскільки виявлення ворогів поблизу дасть вам найкращі шанси на виживання.
Неважко забути, що, як морський піхотник, ви маєте доступ до додаткового здоров'я, тому, коли ви низький, ви можете натиснути Y (або Трикутник або PS3), і ви зможете відновити будь-яке здоров'я, яке ви втратили, якщо у вас є достатня кількість стимулів. Як морський морський, здоров’я ділиться на блоки, якщо ви втрачаєте частину блоку здоров'я, воно відновлює весь блок, але якщо ви втрачаєте цілий блок, це не є трохи бонусом.
Грати в ролі морського піхотинця було гарним досвідом, тому що слідкувати за ворогами, які мають зовсім інші здібності, означало, що я не можу вважати це типовим FPS. Мені довелося думати інакше, щоб я міг бути на крок попереду них, наприклад, щоб оглянути все моє оточення, оскільки інші види можуть подорожувати дорогами, які я не міг.
Хижак
Хижак має доступ до чотирьох озброєнь, які розкидані навколо, але їх можна побачити червоним кольором з будь-якої точки рівня. Диски можна випустити і дозволяти вам керувати ними, коли вони літають по повітрю. Вони також рикошетують від стін, тож якщо вам вдалося вдарити одного ворога, а поруч є ще один, ви можете спробувати надіслати диск, який прориває їх також. Плазмовий ролик, дальність зброї, яка, як відомо, потребує енергії для використання, і тому її потрібно заряджати, коли вона поза нею. Ви можете натиснути на правий тригер (або R2), щоб здійснити швидкий вибух, а також можете зафіксувати ворогів, щоб краще націлитись. Інші дві зброї - це спис, який також кидають, і міни, які ви можете посадити на рівні, який вибухне, коли хтось переходить над ними.
Оскільки здоров’я та певна зброя потребують енергії для Хижака, точки зарядки поставлені пунктиром навколо рівня, представлені маленькими шестикутниками на екрані, а перезарядка займає кілька секунд, тож ви і в цьому місці вразливі. Як і морський, морський хижак може поповнити своє здоров’я в необхідні часи за рахунок енергії.
Як Хижак, я багато використовував маскування, що дало мені багато можливостей захопити інших гравців і застосувати трофейне вбивство на них, крім гравців, які помітили мене на їх радарі. Я виявив, що я не використовував різні режими зору дуже часто (я в основному дотримувався звичайного зору), але, можливо, це тому, що я був настільки зосереджений на спринті навколо, намагаючись спланувати моє наступне виконання, що вони просто засунули мою думку. Я був впевнений, що також використовував функцію стрибка, оскільки це часто був найкращим способом втекти і дозволяв мені часом ховатися від морських піхотинців.
Блокування виявилося важливим, незалежно від того, в кого б ви не грали, оскільки багато гравців намагалися наблизитись до мене і вдарили мене швидкою або важкою атакою. Заблокувавши атаку у них, я зміг скористатися і завдав їм сильної атаки.
Після висадки двох-трьох успішних атак поспіль вам буде запропоновано синю підказку, що означає, якщо ви зможете здійснити вбивчий рух, звичайно, який характерний для прибульців та хижаків. Ви також можете отримати підказку, якщо вам вдасться відстати від когось. Якщо ви бачили трейлер 'Kill Moves', ви матимете гарне уявлення про те, що я маю на увазі, коли я кажу, що ці вбивства дуже жахливі, і запевняю, відео не показує деяких найгірших. Наприклад, як інопланетянин, ви можете занурити зуби в голову морського піхотинця, хоча вони все не показують. Ці вбивства піднімають чаювання на наступний рівень і дозволяють вам пишатися своїми вбивчими способами. Однак вони не завжди є найкращим варіантом, оскільки вбивства можуть зайняти кілька секунд, і за цей час ви вразливі до атак. Я пригадую один з випадків, коли гравець використовував вбивчий рух на іншого гравця, тому я піднявся за ним, чекав, коли він закінчить, а потім зробив з ним те саме. О так, коло життя.
Мені подобалося грати як Хижак; використання його арсеналу було веселим і спринтерським стрибком, щоб обійти місце, хоча спочатку незвичне, добре працювало. Незабаром я дізнався, що як Хижак я повинен бути непохитним і тактичним, використовуючи стрибки, щоб дістатися до хороших точок зору для мене, щоб помітити ворогів, а не кидатися, щоб намагатися вбити кого-небудь, а я зможу втекти.
Чужий
У Чужого, звичайно, немає зброї, яку можна знайти на рівні, просто покладаючись на свої кігті та хвіст (та інші речі в трофейних вбивствах).
Як сказав Ден, швидкість - одна з найбільших переваг Чужого. Ще одна перевага Alien - це той факт, що він може підніматися практично на будь-яку поверхню, будь то стіна чи дах.
На жаль, спочатку поєднання цих двох переваг може стати досить недоліком, оскільки легко дезорієнтуватися під час масштабування стіни (особливо під час нападу), хоча гра надала деяку допомогу, використовуючи перехрестя, щоб показати напрямок землі є в у всі часи. З урахуванням сказаного, об'їжджатись на землі було дуже просто, як інопланетянин, але це не спосіб, яким ви захочете подорожувати в більшості випадків.
Колір перехрестя відображає, чи ви зараз перебуваєте в тіні, чи розмір його відображає, чи можете ви перестрибувати на поверхню, на якій він знаходиться, що є корисними доповненнями. Інопланетянин також має здатність відновлювати здоров’я з часом, тому вам ніколи не доведеться знайти місце для підзарядки чи утримування кнопки, що дозволяє вам просто спробувати втекти, коли наблизиться до смерті, щоб ви могли вижити.
Граючи як інопланетянин, головним чином буде залучати вас, коли ви навмисно оточуєте довкілля, жорстоко вбиваєте людей, а потім переходите до наступної мети. Це був єдиний вид, де я відчув зарядку та напад, як тільки побачив ворожих (за умови, що вони не в групі) спрацював.
Я виявив Чужого найменш приємним у мультиплеєрі; хоча це, швидше за все, тому, що мені потрібно довше звикнути, ніж інші два типи.
Загалом
Хоча одиночному гравцеві було приємно, я можу сказати, що головне джерело задоволення від гри прийде від мультиплеєра, і я мав рацію. Три види настільки різноманітні в геймплеї, що навіть якщо люди вважають одного своїм улюбленим, вони все одно повернуться до інших двох, адже граючи як різні види, ви отримуєте різний досвід у мультиплеєрі. Існує безліч типів ігор, які сподобаються всім, і це напрочуд врівноважено; хоча він чекає, якщо це зміниться після виходу гри.
Як багатокористувацький досвід, він може бути не самим чистим і відшліфованим, але він, безумовно, пропонує щось інше для більшості FPS там, і те, що він пропонує, це робить добре.