poperednij pereglad tehnologii stucnogo intelektu square enix sodo portopia pocavsa duze vazko

Боти не балакучі
Минулого тижня Square Enix анонсувала оновлену версію класичної пригодницької гри, Справа про серійне вбивство Portopia , це було б демонстрацією його технології ШІ. Технічний попередній перегляд вже вийшов, і, ну, все йде не дуже добре.
приватний сервер vanilla world of warcraft - -
Для контексту, Справа про серійне вбивство Portopia — класична пригодницька гра 80-х років, автором якої є Квест дракона Юдзі Хорі. Це фактично знаменує його перший офіційний випуск на заході, багато років потому, і він отримав новий візуальний стиль і макет.
Дуже схожий на оригінал Портопія , ця нова версія також є пригодою з аналізатором тексту. Це означає, що ви вводите команди або промовляєте їх за допомогою функції перетворення мовлення в текст у новій версії, щоб досліджувати та досліджувати. 2023 рік Портопія використовує обрамлення, коли ви (бос) наказуєте Ясу, молодшому детективу. Йому, очевидно, потрібен більш практичний підхід до вбивств.
The Частина попереднього перегляду технології ШІ це відбувається через НЛП, або обробку природної мови. Я трохи написав про це під час анонсу попереднього перегляду Square Enix, але в основному це означає читання та розуміння невимушеної мови, а потім надання правильної відповіді. По суті, це те, з чого певний час створювалися багато текстових пригодницьких ігор Зорк вгору через Фасад .
Ця нова версія використовуватиме розуміння природної мови (NLU), щоб допомогти детективу зрозуміти інструкції гравця. Спочатку навіть планувалося генерувати природні відповіді для ситуацій, коли система не мала заздалегідь визначеної відповіді. Однак це було скасовано, як і Square Enix стурбований про ризик генерування ШІ неетичних відповідей.
Отже, зрештою, це перероблена версія Портопія з більшими інструментами природної мови під капотом і можливістю перетворення мовлення в текст. Як це прийнято? Не дуже добре.
css запитання та відповіді для досвідчених
Поговори зі мною, Ясу
На момент написання цієї статті технічний перегляд Square Enix AI Tech Справа про серійне вбивство Portopia має дуже негативний рейтинг у Steam, лише 10% користувачів залишають позитивні відгуки. Більшість із них виявили розчарування у справжньому партнері зі штучним інтелектом, описуючи ситуації, у яких Ясу просто застрягає в циклах відповідей.
Не з тих, хто просто читає відгуки, я вирішив сам вирушити у пригоду ШІ. Все почалося добре. Кілька текстових бульбашок дали мені певний контекст, і незабаром я зустрів Ясу, мого партнера по справі. Наші стосунки спочатку були хороші. Я поставив йому кілька елементарних запитань, які ставив після місцевих підозрюваних. У кількох випадках мені доводилося переглядати те, що я сказав. Але поки я ставив найпростіші запитання, у дуже автоматизований спосіб, я отримав певну інформацію.
Потім ми поїхали на місце злочину.
Тут я опинився в пастці петель, коли ставив елементарні запитання Ясу. Я розумію певні труднощі з запитаннями на кшталт «чи було знаряддя вбивства знайдено на місці злочину», хоча на це все одно можна відповісти. Інші, як-от «чи жила жертва одна», не могли зібрати жодної інформації.

Конспектування
Ось де я натрапив на ще одну серйозну перешкоду. По-перше, є список важливих тем: підозрювані, місця та об’єкти. Але насправді немає «журналу» чи будь-якого іншого запису того, що було сказано. Ручка й папір здаються необхідними, щоб запам’ятати будь-що, крім самих поверхневих деталей.
Також здається, що NLU Visualizer, інструмент, який Square показує на своїх рекламних зображеннях у Steam, допоміг би уточнити та звузити мої запити. Проблема в тому, що я використовую крихітну клавіатуру без цифрової клавіатури, на якій немає кнопки, призначеної їй Square. Перезв’язування ключів також не передбачено. Отже, окрім призначення спеціального системного ярлика для рідко використовуваної клавіші «Пауза», мені не пощастило. Від звуки цього , не здається, що NLU все одно б допоміг.

Yasu також не надає великої допомоги. Кожного разу, коли я трусив його, як чарівну вісімку, намагаючись отримати відповідь на свої запити, я часто отримував відповіді «Хммм» або «Ми повинні зосередитися на поточному завданні». Залишаючи осторонь потребу в дивних специфічних фразах у технічному попередньому перегляді, призначених для підкреслення розуміння природної мови, існує дуже мало вказівок, щоб повідомити вам, як краще формувати свої відповіді.
як зробити ddos атаку - -
The На форумах спільноти Steam є теми агрегування правильних фраз для отримання певної інформації. Але на цьому етапі ми повернулися до оригінальної проблеми аналізатора тексту, яку намагалися вирішити. Мої спроби невимушеної мови рідко спрацьовували, і навіть конкретні запити про інформацію я знав Ясу не клацав, якщо я не запитував про них належним чином. Згодом я зрозумів, що «розпитати» — найкращий спосіб підштовхнути в правильному напрямку. Але це те, чого я б навчився лише від інших гравців.
Нова справа
Крім того, це просто не дуже вражаючий ремастер. Я цитував минулі проекти, як Клуб детективів Famicom які віддали належне шанування своїм оригінальним роботам. Для порівняння, Портопія відчуває себе менш жвавим або захоплюючим. Таємниця ніколи не може бути цікавою, тому що я надто зайнятий, намагаючись розгадати свої фрази, щоб надмірно інвестувати в драму, що розгортається.
Персонажі не мають багато життя, фони чудові, і він моторошно тихий таким чином, що не здається навмисно моторошним. Принаймні, це безкоштовно. І якщо вам смертельно цікаво, ви можете трохи повеселитися, намагаючись змусити Ясу сказати вам, де він знайшов ніж. Для технічного огляду все ще є деякі зморшки, які потрібно розгладити. І як локалізована версія класики, вона не справила сильного враження на багатьох людей.