phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Ігри, від яких ми відмовилися
Між моїм DS, моїм 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic та трьома іграми Xbox 360 Burger King, які я щойно купив на eBay, у мене є відставання приблизно в 350 назв. Я не хочу знати, скільки годин грати, що перетворюється, тому що це лише нагадує мені, що я перебуваю в минулих роках мого життя і кроки смерті щодня ближче до мене. Я знаю, що це не найбільше відставання, про яке ви чули, але для мене це, безумовно, близько до непереборного. Якщо у мене не спостерігається різкого збільшення вільного часу, я не бачу, як я коли-небудь закінчу всі ці ігри.
Я повністю винен, що вона виросла такою великою. Мало того, що я продовжую купувати ігри, я насправді не маю наміру грати - чому, до біса, я купував Xenoverse 2 - але я також маю противну звичку кидати ігри, коли настає щось краще. Як я впевнений, багато хто з вас це робить. Люди просто не закінчують гри. Однак є кілька франшиз, за якими я наполягаю, що я закінчую кожну гру, яку я розпочинаю. Маріо , Квест дракона , Кірбі , Бог війни , Бризок , і Легенда про Зельду . Я не можу зробити це все відразу - над цим працював Квест Дракона VII для 3DS з моменту його запуску - але я граю в ігри достатньо регулярно, щоб вчасно їх побачити. Це справедливо для тих серій, за одним винятком: Легенда про Зельду: Пісочний пісочний годинник .
Я знаю, що раніше кусався з цією грою, але коли я придумав концепцію питання про Destructoid Discusses цього тижня, я зрозумів, що це буде чудовою можливістю для мене все це винести на стіл. Легенда про Зельду: Вітер це, з урахуванням всього, найбільша відео-гра, яку я коли-небудь грав. Важко сказати, що рік за роком випускаються всі великі нові заголовки, але кожного разу, коли я його завантажую, розум, тіло і душа миттєво перевозяться до Великого моря. Так мені завжди було.
Сказати, я був схвильований Пісочний пісочний годинник це заниження. Я бовтався на шматочку, пінився в роті, абсолютно, повністю збиваючи з розуму в очікуванні передумов цієї гри. Я можу плисти морем як Лінка ... на кишеньковому? Так, будь ласка і дякую. Ви обміняєте свою дупу, я попередньо замовив цю суку, і 1 жовтня 2007 року я кинув усе, що робив у той час для чергової поїздки до затопленого Гюрула.
Перша година гри - це все, на що я сподівався. Графіка була барвистою, елементи керування були щільними, а картинка із книжками із малюнками пригод Toon Link та Tetra була видатною. Навіть мій перший пробіг через Храм Короля Океану, щоб врятувати Лінебека, був надзвичайно веселим.
Потім прийшла друга поїздка.
А потім третя.
І тоді четвертий.
Як відкрити SWF-файли в Windows 7 -
Так, я розумію, наскільки втомився цей аргумент, скільки людей ненавидить страту підземелля. Цей храм не буено. Але ще в 2007 році я зробив усе, що міг, щоб подолати свою глибоку ненависть до Океанського короля і просто завершити гру. Врешті-решт, я грав паршиво Зельда храми раніше. Сутінки Принцеса храм часу, Зельда 2 Великий палац, Оракул віків 'Живіт Джабу Джабу; всі посередні в їх виконанні. Велика різниця в тому, що мені не довелося повертатися в жодне з підземелля.
Я здійснив це через три повні подорожі до Храму Океанського короля, перш ніж я заповнив його. Коли я зіткнувся з черговим ходом, приблизно через три тижні після того, як я вперше почав грати, я закрив Nintendo DS і відмовився від чистого розчарування. Я більше не міг його прийняти, не зміг зробити жодного кроку в цю прокляту підземелля. Тому я перестав грати.
Я в кінцевому підсумку це переміг? Так. Через два роки, хоча я все ще роздратований від усього досвіду, я підібрав, де залишився мій файл збереження, щоб вчасно його заповнити Легенда про Зельду: Духовні стежки . Виявилося, я був приблизно за 30 хвилин від кінця гри.
Духові треки зробила концепцію набагато кращою і, загалом, чудовою назвою, хоча її темниці підземелля значною мірою перераховані порівняно з іншими іграми в серії. Пісочний пісочний годинник залишається єдиною грою Zelda, до якої я ніколи не намагався повернутися на другий пробіг. Я, можливо, коли-небудь, але я не думаю, що я коли-небудь перейду над тим, що Храм Океанського короля мене так засмутив, що я фактично перестав грати Зельда гра.
Кріс Ховермайл
Фінальна фантазія XIV найкращий MMO, який я коли-небудь грав. Він побудований на стабільній та зростаючій базі гравців, незважаючи на катастрофічний запуск, оскільки 2.0 перетворив його на щось надзвичайне. Я не можу назвати жодного ММО, який би мене більше вразив на технічному та дизайнерському рівні, принаймні з тих, яких я торкнувся. Я просто ніколи не грав жодного ММО, який би вважав об'єктивно кращим FFXIV . І все-таки я його давно відкинув, хоча я встиг пощадити і більшість моїх найкращих друзів все ще грають на ньому.
Я був закоханий FFXIV під час основної історії 2.0. Незважаючи на те, що я перевантажений усім, я знайшов гру в подорожі до нових регіонів, випробовуючи нову Чорну Магію в бою та вирівнюючи видобуток / золотарство на боці. І все ж через кілька ланцюжків квестів після того, як виграли перші кредити, мій ентузіазм взяв носа. Я не користувався бойовою системою так сильно, як раніше. Здавалося, що все обертається навколо запам'ятовування та оптимізації, а не імпульсу та реакції, і я віддаю перевагу останнім. Я думаю, що це мене раніше не турбувало, тому що постійно розблоковуючи нові заклинання, я постійно вгадував і постійно міняв свої стратегії.
Акцент на іграх з пам'яттю лише збільшив подальше, коли я занурив пальці ніг у ендшпіль. Я міг би вирівняти інші заняття, але я сумнівався, що мені сподобається повторний похід через старі привиди так само, як я грав у сліпому. Мені хотілося продовжувати грати з друзями, бо це, начебто, суть масивної онлайн-гри, але мені було погано вибудовувати наші ігри. Врешті-решт, я витрачав 15 доларів на місяць на підписку, коли грав лише два дні. Я почав відчувати себе так, ніби маю зобов’язання, а не бажання грати більше днів і краще використовувати ці гроші. Мені було здоровіше перерізати шнур, принаймні з моїм теперішнім мисленням та ігровими звичками.
Зрозуміло, я грав у DPS-класі, а у Black Mages більше спрощених та повторюваних ротацій, ніж у інших роботах 2.0 DPS. Тепер я думаю, що мій стиль гри може бути ближчим до моїх уподобань, якби я обрав цілителя чи танка. З мого обмеженого розуміння шторм крові Червоні маги, я також можу повеселитися, якщо спробую один із них. На жаль, у мене зараз менше часу, ніж у мене тоді, і я не хочу ризикувати ще однією погано спланованою підпискою, принаймні зараз. Але я завжди вважаю це досвідом, який варто спробувати, і гру, яку варто грати. Ерзеїв, вітаю тебе.
Петро Глаговський
Дуже мало ігор змушує мене перестати в них грати. Я, як правило, здатний пережити навіть банальну дурницю, просто дійти висновку і дати собі відчуття замкнутості. Хоча іноді гра заходить занадто далеко за своєю довжиною і навіть мені доводиться кидати рушник. Найманські королі це одна така гра.
Я отримав титул безкоштовно від PS Plus кілька років тому і дав йому зйомку. Художній стиль (виконаний Полом Робертсоном від Скотт Пілігрим проти світу: гра слава) абсолютно відмінна, і саундтрек дуже привабливий, але все інше про гру - це слоган. Персонажі рухаються смішно повільно, цілі місії повторюються в основному в кожному рівні, а зібрані вами гармати забирають занадто багато шліфування, щоб бути модернізованими.
Що ще гірше, велика кількість місій, наданих вам, є смішною. Я вважаю, що причина цього полягала в тому Найманські королі спочатку запущений у програмі Early-Access на ПК. Оновляючи оновлення кожні кілька місяців, розробник Tribute Games, ймовірно, не сподівався, що хтось буде грати через всю гру за кілька засідань. Коли ви видалите всі періоди, коли ви б чекали виходу нового вмісту, він просто додається до гри, яка ніколи не вдається збудити минулого третього боса.
Що ще гірше, я фактично перебуваю на останньому рівні гри і можу перейти до останнього боса. Через те, що я хотів все закінчити, я занадто швидко вигорів себе і не маю бажання забрати його. Я просто не бачу заклику робити те саме лайно знову лише для того, щоб якийсь кульгавий бос впав передо мною, і я додав ще одну галочку до мого списку завершених ігор.
Chris Moses
Коли я думаю про BioWare Масовий ефект - і особливо його продовження, Масовий ефект 2 - Мене заливають чудовими спогадами про чудові часи, дивовижними персонажами, напруженим діалогом та годинами за годинами, блукаючи Нормандією, спілкуючись із усіма колегами по команді знову і знову. Це справді одна з моїх улюблених RPG і всесвітів відеоігор усіх часів. Я в основному на 100% завершений ME2 , отримав усі оновлення, зробив усі побічні квести, максимізував розмови (хоча це не романтика, як не дивно) і навіть увесь вміст DLC. Потім я вийшов з місії самогубства з повним екіпажем. Ні чоловік, ні жінка, ні Туріан не залишилися позаду.
Потім я продовжував ніколи не грати Масовий ефект 3 .
Це не фурор уболівальників, це не пикантні каскадні піарні трюки. Мені було байдуже, що у нього є режим мультиплеєра, або що «краще з Kinect». Я просто не купував його і не грав у нього. Тепер, як йде час, моє життя стає більш зайнятим ME3 вже незграбна механіка стає більш застарілою, я не знаю, чи стану. Я не зовсім впевнений, що сталося. Насправді, подряпайте це. Я робити знаю, що сталося. Діабло III сталося, і до того моменту я вклав кілька тисяч годин, ME3 здавалося, що 50 років до цього. Попри все це я ще є мій файл збереження, оскільки Алекс Шепард та її знімальна група з нетерпінням чекають наступаючих жнерів. Ніколи не кажи ніколи.
Джонатан Холмс
Коли справа доходить до збудження в моєму дивному маленькому мозку, то Final Fantasy серія, яка раніше була топ-собакою. я кохав Маріо, Мега Людина, Метроїд , і всі інші скоби поколінь NES та SNES, але Final Fantasy існували на іншому рівні. Випуск нової гри в серіалі означав крок вперед для всього медіа. З кожним новим номером у франшизі планка для досконалості в галузі графіки, музики, розповіді, механіки, світобудови була піднята до рівнів, яких ми ніколи не бачили.
Тобто, поки Фінальна фантазія VIII .
Це стало для мене жахливим сюрпризом, оскільки я думав, що знаю, в що потрапляю з грою. Особлива демонстрація для Фінальна фантазія VIII прийшов упакований з недооціненим шедевром Хоробрий фехтувальник Мусаші , і я кілька разів без проблем грав через це. Мені сподобалася нова бойова механіка з гармати. Мене вразила вдосконалена візуальна вірність та реалістичний, але стилізований дизайн персонажів. Мені сподобалися шорти в стилі JNCO в стилі JNCO (які були досить передній край наприкінці 90-х). Я не був таким роздутим, як я Заключна фантазія VII демонстрація за кілька років до цього, але ей, ви можете зробити лише перехід до '3D-графіки живлення CD-ROM'! раз, правда? Враховуючи все, не було підстав думати про це Фінальна фантазія VIII підвела б мене.
Тобто, поки я не отримав повну гру, і довелося переживати постійно зростаючий рівень зухвалих дій, які мене чекали. У попередньому Final Fantasy Ігри, у вас з’явилися нові персонажі та механіки, які можна було відкрити майже для всіх 50–70 годинної мандрівки. В Фінальна фантазія VIII , ви зустрічаєтесь зі всією партією до кінця першого диска, і всі вони грають приблизно однаково. Ця історія була не натхненною, щось про літаючу школу та милого, гарного, підлого підлітка, який, здається, не помічає, що популярна дівчина Тифа хоче порозумітися з ним? Я вже не можу згадати. Я не міг зв’язатися ні з ким із цих дітей, за винятком, можливо, із Зеллом та його шортами, але, зрештою, подібність між цим колючим татуйованим персонажем комічного рельєфу та мною не були ласкавими ні для кого з нас.
Запитання та відповіді для досвідчених pdf у
Найгірше, що все пройшло так довго. Часи завантаження були довгими, битви були довгими, діалог розрізань був довгим, і дуже мало цього відчувалося вартим. Було багато натяків на те, що щось важливе відбудеться або таємно відбувається десь в іншому місці, але ця морква була занадто маленькою, і палиця була занадто довгою, щоб я коли-небудь просунувся повз другий диск. Я б закінчився покупкою Фінальна фантазія IX в перший день, врешті-решт, граю через нього двічі, люблячи кожну секунду, але після цього я ніколи не перемагав іншого номера Final Fantasy гра знову. Всі вони мені занадто нагадали Фінальна фантазія VIII .
Ентоні Марцано
я кохав серця Королівства з моменту виходу першої гри на PS2. Це насправді допомогло затягнути мене у світ Росії Final Fantasy Ігри через мою любов до світу Діснея. Мені також сподобався мій Game Boy Advance SP, він допоміг довгим поїздкам в автобусі, щоб маршові поїздки групи пройшли трохи простіше. Тож коли віджимання Ланцюжок спогадів було оголошено про GBA, я був в захваті, тому що нарешті міг взяти коханого серця Королівства на ходу.
Спочатку все було нормально, система бойових карт була трохи дивною, але це не мало значення, з'явилися нові персонажі та розширення епізоду! Потім з'явилися апаратні проблеми. SP GBA не був відомим тим, що він мав надійні кнопки плеча та Ланцюжок спогадів використовував плечові кнопки для переміщення через карти, з якими довелося грати. Оскільки мої плечові кнопки почали втрачати чуйність, я також втратив здатність грати, тому що без моїх плечових кнопок я просто спам-картки, в порядку яких вони прийшли в мою колоду. Не надійно, коли потрібно лікувати або використовувати слабкі місця. Вдячно, хоча мені вдалося заручитися допомогою мого друга, який очистив мої порти кнопкових плечей для мене, і я повернувся до справи після затримки на кілька місяців.
Потім сталася битва Ріку. Я не можу точно пригадати, хто з шести разів вам довелося зіткнутися з ним, який закінчився написанням моєї кончини, але боже, я майже викинув патрон у вікно автобуса. Я, мабуть, спробував битву принаймні 50 разів і просто не міг його пройти. З'єднайте спайк складності, коли кнопки мого плеча знову починають виходити з ладу, і цього мені було достатньо. Я читав GameFAQ щодо того, що сталося в історії, і ніколи не повертався до гри, чи будь-якого іншого спін-оф з цього питання. Що прикро, що Марлуксія була найкращою частиною того заплутаного безладу під назвою Організація XIII.
Уес Такос
Притулок Архама цілком можливо, є найбільшою ліцензованою грою супергероїв коли-небудь. Аркхем-Сіті претендує на цей титул, навіть якщо я вважаю його занадто великим і не зосередженим на власне благо. Як і більшість людей, що пишуть у цій функції, я був супер, більш продуманий для гри, яка мене цілком зламала.
Аркхем Найт просто занадто багато. Шлях, дуже багато. Він величезний, і роздутий, і повний великих речей і повний жахливих, не великих речей. Найбільш велике, на сьогоднішній день, це Bat-Tank, що призвело до того, що нарешті змусило мене кинути цю гру: Трофеї Ріддлера. На мою найкращу оцінку, є 11,2 мільярда цих проклятих речей, які можна зібрати по всьому місту. Більшість є досить керованими, але чувак, ті, хто Batmobile, абсолютно жахливі у всіх відносинах.
Я почав Аркхем Найт . Я грав через основну історію, весь час збираючи трофеї та очищаючи побічні завдання, аж до останньої місії історії. Як я зазвичай роблю з такими типами ігор, я вирішив на 100% решту гри, тому мені не доведеться повертатися і грати в неї знову. Через два тижні, коли я очистив остаточний безбожний Batmobile Riddler Challenge, я ненавидів Аркхем Найт настільки багато, що я ніколи, ніколи не хотів її знову грати. Тому я цього не зробив.
Я на 99% редагував гру і назавжди кинув її. Я ненавиджу проклятий Batmobile.
Багатий господар
Іноді просто відхід від гри - це найкраще рішення, яке ти можеш прийняти. Я вже не один раз відчував це видалення Світ Warcraft було найкращим для мене.
youtube у mp3 довше 30 хвилин
Мені подобається гра, є кілька речей у житті, які можуть відчувати себе так само катартично, як і розтирання деяких квестів в Азероті, поки ви ветер на вечір. Я би безглуздо підключав години гри до кількох персонажів обох фракцій, але, врешті-решт, мені довелося зупинитись.
Коли я почав по суті втрачати слід і втрачав цілі вихідні до Ого шліфую Я знав, що прийшов час закінчити підписку. Я не брешу, я схильний ненадовго відскакувати за кожне розширення, але, на щастя, я тримаю себе під контролем достатньо, щоб знати, коли його дзвонити. Я досі не замовляв Битва за Азерот , але день ще не закінчився
Джош Толентіно
Я не кидаю ігри майже так часто, як просто відходять від них, сили обставин чи звички просто призводять мене до втрати контакту з ними так, як з часом можна втратити зв’язок з однокласниками з початкової школи. У мене є куча дивовижних ігор, які я просто перейшов, із планами повернутися колись… колись.
Мобільні ігри, навпаки, розроблені таким чином, щоб уникнути цього точного явища, вимагаючи від більшості гравців мало і винагороджуючи їх лише за показ. Вони ніколи не здаються тягарем - поки ви не почнете серйозно ставитися до прогресу чи конкуренції. Це сталося зі мною Зоряні війни: Командир до Війна кланів мобільна гра на основі (дю) Зоряні війни . Ви побудували базу, виготовили підрозділи та палили армії на інших базах, намагаючись їх завоювати. Як і інші ігри в цій галузі, вона мала конкурентну складову, де ви орієнтувались на бази інших гравців, і навпаки.
Це було добре, поки це тривало, і я багато вийшов з гри, не витрачаючи ні цента, але мій зрив з грою відбувся в той час, коли він проводив змагальну подію. Гравці набігатимуть бази, щоб отримати бали на лідері, і отримуватимуть нагороди новими підрозділами чи іншими вигодами на основі їх розміщення. Ось тоді я став серйозним, тому що хотів отримати кілька ракетних військ чи щось таке. Я грав майже постійно, щоб зберегти своє становище на дошці, до того моменту, коли я затримувався пізно і прокидався в дивні години, щоб вести битви.
Але цього не могло бути. В останні хвилини події мене вибили з дужок і упустили шанс отримати мої ракетні війська. Я був неймовірно солоний у всьому, і, зрозумівши тривалість я пішов, щоб дістати цю річ, поклявся ніколи більше не піддаватися. Я все ще граю в мобільні ігри, але з тих пір я подбав про те, щоб ніколи більше не вплутуватися у щось із таким змагальним елементом.
Марсель Хоанг
Все це надходить від того, хто платинував Nioh , але на найдовший час я пішов Кровоносні позаду. Насправді я бив Nioh-х первинної кампанії, перш ніж навіть повернутися до Кровоносні.
Коли я вперше завантажився Кровоносні , У мене було бентежно. Божевільні жителі села доставили мені трохи клопоту, але вся натовп на початку з багаття була цегляною стіною. Після дослідження об’їзних шляхів, таких як каналізація, і з'ясування шліфування було б марною тратою часу Кровоносні геть. Тільки після того, як справді побачили, як гру можна було пережити Nioh чи я вирішив повернутися до гри, яку високо оцінили такі друзі, як Occams та Gamemaniac. Час ухилень, повернення бою назад і вперед, відчуття справжнього страху / самозбереження.
я купив Кровоносні у грудні 2016 року за продаж PS + за 10 доларів. Через рік, у 2017 році, я повернувся додому. Після побиття гри, ймовірно, через місяць, я її виграв. Ніколи не дозволяйте цього знати Кровоносні зламав мене цілком.