review legend grimrock
Пані, панове, ми перебуваємо в компанії сімейного гусеничного підземелля від першої особи в 2012 році. Ні, ви не мрієте. Щойно вам подарували Легенда про Грімрок від людей майже в майже людині. Чи це повертає приємні спогади про Майстер підземелля або абсолютно новий для вас, я можу з легкістю сказати, що ця назва надає.
Особисто, коли чую термін «гусениця підземелля», я трохи стискаюся. Я думаю про ігри, які неймовірно м'які, повторювані та не надихають. На щастя, Легенда про Грімрок ніщо з цих речей. Із розумними головоломками, тактичним боєм та секретами секретів, Грімрок приймає відчуття старої школи і безперешкодно вводить його в сучасну епоху.
найкраще програмне забезпечення для очищення комп'ютера
Легенда про Грімрок (ПК)
Розробник: Майже людина
Видавець: Майже людина
Реліз: 11 квітня 2012 року
MSRP: 14,99 дол
Хоча це може здатися спочатку не таким, Легенда про Грімрок має історію. Ви починаєте з вибору одного з чотирьох заданих символів або створення власного. Окрім кінотеатрів, що відкриваються та закриваються, абсолютно не існує котлет. У вас ніколи не буде забраний контроль у вас, спостерігаючи, як ваші персонажі діють самостійно. Натомість, коли ваша команда відпочиває, ви почнете чути голос уві сні з начебто корисною інформацією. Вам залишається цікаво, як і чому ви чуєте цей голос і ще важливіше, хто це може бути.
Тим часом ви знайдете записки, залишені по всьому підземелля, багато написаних і підписаних однією людиною. Вони часто містять корисну інформацію про ваше оточення, рецепти чи записи журналів від того, хто раніше був у вашому точному становищі. Часом ви можете поставити під сумнів, наскільки достовірна вся ця інформація насправді, але коли вона зводиться до неї, ці записки та мрії - це все, від чого вам потрібно піти.
Ця історія зробила велику роботу, щоб зацікавити мене, і мені дуже сподобалося, як добре це було сказано. Мені ніколи не доводилося читати абзаци тексту або простою сидіти і дивитися, як у мене все розкладено. Я оцінив, що гра дозволила мені скласти багато частин разом, а не тримати за руку. Існує також потенціал для розширень та створених користувачем підземеллях у майбутньому, що, безумовно, є чим захоплюватись.
Легенда про Грімрок рух на базі спортивних плиток у поєднанні з боєм у реальному часі. Суворий рух на початку може дещо заплутатися для деяких людей, але через годину або близько того ви звикнете до нього. Цей тип руху є очевидним відхиленням від ігор у минулому і справді добре працює в межах гри. Якби було вільне пересування, то багато загадок просто не працювали б.
Бій досить простий. Ваша партія створена в 2х2 сітці, лише двоє передніх можуть використовувати атаки ближнього бою, оскільки члени спини не можуть дістатися. Ви можете переставити свою вечірку на льоту, просто перетягнувши їх на місце. Природно, вам захочеться розмістити будь-яких магів або шахраїв у задньому ряду через їх низький стан здоров'я та захист, а будь-яких воїнів розмістити спереду. У першій грі боротьба буває несамовитою - ви будете замінювати членів і виходити з них, атакувати, а потім міняти їх назад, намагаючись утримати всіх в живих. Врешті-решт речі затихають, коли маги навчаються заклинанням, а шахраї набувають більше здібностей, але бій ніколи не відчуває себе нудним.
Щоб зменшити отриману шкоду, вам потрібно буде постійно рухатися під час бою. Стриффінг і атака у швидкій послідовності - це найефективніший спосіб наблизитися до більшості битв. Однак було багато випадків, коли я опинявся спиною у кут, зіткнувшись із численними ворогами, що перекривали мені шлях.
Щось, що мене вразило як трохи дивно, - це магічна система. Не як це працює, а скоріше, що це зовсім не пояснено в грі. Для того, щоб зрозуміти, як використовувати систему чарівних кастингів, вам доведеться відкрити цифровий посібник, який постачається з грою. Вся магія передається шляхом набору певної комбінації рун. Ви будете розблоковувати більше заклинань під час рівня, але для того, щоб знати, які заклинання потребують комбінацій, вам доведеться або експериментувати, або знаходити сувої в підземеллі. Як тільки ви освоїте систему, заклинання в середині бою неймовірно задовольняють.
Легенда про Грімрок Найсильнішим елементом легко є головоломки, які ви знайдете розсіяними по всій підземеллі. Я втратив підрахунок, скільки разів я кидав кулак у повітря і кричав: 'ТАК'! після успішного складання головоломки. Я не можу наголосити на тому, наскільки добре хлопці на «Майже людині» прибили головоломки.
Більшість головоломок складаються з того, щоб ви активували напірні пластини або знаходили секретні кнопки для натискання на стіни. У деяких випадках на стінах або в сувоїх будуть натяки, які можна знайти по всій місцевості. Деякі з них досить зухвало, і вимагали, щоб я вирвав папір і олівець, щоб краще подивитися на них.
Є також необов'язкові пазли, які складніше, ніж те, що ви зазвичай стикаєтесь. Інколи ви натрапляєте на великі залізні двері, на які буде потрібно багато дотепності та пильного ока. Мені вдалося відкрити близько трьох таких дверей у своїй програмі, але я залишила багато інших закритими. Я почував себе переможеним і я любив це .
Єдиними розчарувальними моментами, які я мав, було кілька кімнат, в яких я відчував, що смерть була неможлива з першої спроби. У деяких кімнатах є пастки, які викличуть у вас потоп ворогів, багато разів лише одним виходом. Без знання того, де і коли вони нападуть, вижити з першої спроби майже неможливо. Після перезавантаження вашого заощадження стає значно простіше, але це незначне роздратування. Тепер, якби я проектував підземелля і хотів відлучити слабких, я б повністю будував кімнати саме так. Однак, що стосується геймплея, ці кімнати в кінцевому підсумку трохи дратують.
Питання та відповіді на тестування програмного забезпечення
Якщо ти схожий на мене, ти можеш нервувати довкілля Легенда про Грімрок . Багато ранніх скріншотів та відео показують дуже загальні на вигляд кам’яні стіни. Загалом існує три типи середовищ, і вони змінюються в потрібний час. Наприкінці першого розділу мені стало втомлюватися бачити ті самі стіни і думав, що я зійду з розуму. Начебто це було навмисно - адже це підземелля. Звичайно, на наступному поверсі вниз був новий набір плиток для мене, щоб звикнути і досліджувати. Гра на щастя автоматично картає вам підземелля, хоча якщо ви відчуваєте себе хардкор, у вас є можливість вимкнути це. У грі навіть передбачено графічний папір для вас у папці 'Додаткові' для завантаження!
Вороги всередині підземелля досить різноманітні і настільки ж жахливі. Ви натрапите на свою звичайну фандуку павуків та скелетних воїнів, але незабаром ви повернете кут, побачите щось, що озирається на вас, і негайно повернетесь і біжите, намагаючись подумки підготуватися до того, що ви щойно побачили. Ви дійсно отримуєте відчуття прогресування характеру, оскільки вороги, які займалися ретельним плануванням два поверхи тому, тепер знищуються всього за кілька атак. Хоч ніколи не надто комфортно; новий ворог, швидше за все, просто за кутом, чекаючи, щоб вдарити твоїм прикладом.
Дослідження легко є одним з моїх улюблених аспектів будь-якої гри та Легенда про Грімрок не підвела мене. Є безліч секретів, які ви повинні відкрити в цих стінах підземелля. Я сканував майже кожен сантиметр кожного поверху, щоб переконатися, що я не пропустив уваги жодних таємних перемикачів або кнопок. Акт пошуку таємниць і скарбів надзвичайно корисний, навіть якщо нагорода за грабіж не завжди така дивовижна.
Багато людей виховує Майстер підземелля при перегляді Легенда про Грімрок . Я ніколи не грав Майстер підземелля раніше, тому я пішов вперед і взяв тріщину на цьому. Трохи погравши в неї, зрозуміло, що вони справді дуже схожі. Однак, Легенда про Грімрок має всі зручності, які можна очікувати від гри у 2012 році, як покращені візуальні зображення та кращий інтерфейс користувача. Якщо ти такий, як я, і це твій перший набіг у світ підземелля від першої особи, що повзає, не хвилюйся! Якщо вас взагалі цікавить те, що воно приносить до столу, вас чекає чудова та захоплююча прогулянка через цю підземелля. Хоча в підземеллях не так вже й багато приміщень, а випадкові кімнати для «пастки» можуть трохи дратувати, ці невеликі питання є порівняно незначними каламбурами порівняно з більшим досвідом.
Я повинен надати майже людині багато кредитів. Дизайн рівня, розміщення ворога, і особливо головоломки, загалом, чудово створені. Є кілька випадків, коли «пастки» здаються більш несправедливими, ніж розумні, але це навряд чи заплямує те, що інакше є приголомшливим досвідом. Вам буде важко знайти сучасну гру на кшталт Легенда про Грімрок незабаром, але гра такої якості вам не потрібна.
О, і пам’ятайте економити часто .