review mega man x legacy collection 1
Супер майбутній бойовий робот
У мене є думки Мега-людина . Я маю на увазі, я грав у кожному західному випуску у франшизі, включаючи спинофи, але вся сага була їздом на гірках; і це легенько кажучи. Як і більшість моїх улюблених за весь час улюблених властивостей ( Зельда, резидент зла щоб назвати декілька) якість кожної гри дико змінюється, а в деяких випадках і впадає в глибину найтемнішої омбелі.
Потягніть себе, бо час поговорити про особливо русальні підсектори завдяки випуску двох нових Спадщина колекції Mega Man X с. Це подвійний огляд, люди!
Мега Man Legacy Collection 1 + 2 (ПК, PS4 (переглянуто), комутатор, Xbox One)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 24 липня 2018 року
MSRP: 19,99 дол. США (кожен) / 39,99 дол. США (обидва, комутатор не входить в комплект a Збірник 2 картка)
Мега Людина X (Колекція 1)
Перша колекція - абсолютне чудовисько і Мега Людина X це, безперечно, найбільший розіграш. Це компіляція з чотирьох найбільших платформерів усіх часів, і у випадку оригіналу, який розпочав цілу Х Всесвіт, можливо, найбільший.
Кожен раз, коли я граю Мега Людина X мені здається, що я вперше взяв пульт SNES і відкрив його секрети. Це один з найчистіших платформерів, коли-небудь зроблений із швидким реагуванням на керування, механіком тире, який дуже задає тон кожному платформеру після нього, та захоплюючою системою оновлення, яка принципово не змінює спосіб управління його головним героєм.
Налагодження дальнього майбутнього працює так добре, оскільки воно нам досить нагадує епоху, коли Мега-людина панував над жанром, але також надає власну спіну речам із навантаженим мегаполісом фоном, новою технікою та власними загадками. Його лиходійки є більш компетентними, не потрапляючи на крайню територію, ще одну природну еволюцію, яка допомогла досягти Мега-людина актуальний знову для нової ери.
Тут немає набряку - я можу забрати Мега Людина X в будь-який момент мого життя і мені не нудно грати в нього, незважаючи на запам’ятовування кожного окремого екрана. За 25 років абсолютно нічого не змінилося; це досконалість платформи (або якнайближче до неї).
Mega Man X2 (Колекція 1)
Розумно Capcom не зламав багато у продовженні. Локомоція X все ще текуча, і ви навіть починаєте гру з маневром тире - рідкісний випадок, що дозволяє гравцеві відчувати себе сильним на початку продовження, не переходячи за борт.
Кожна інша грань Росії X2 випливає той розумний принцип незначної ітерації. Є більше секретів, які можна знайти (більшість з яких є складнішими, ніж зараз), зараз є ховерцикл, три боси 'X-мисливці' розкидані по грі, щоб дати варіацію для кожного ігрового майданчика, і всі оновлення є швидкішими. Capcom навіть застряг обробний чіп (Cx4), щоб підштовхнути SNES та додати ефекти каркасного фрейму. Вони спробували все в основному, і в гіршому випадку зміни його нешкідливі.
Досить просто не заходити на згадану вище територію, і подібне Х перед цим, X2 зробив свій відбиток на цій серії пам’ятними локалями. Я можу яскраво пригадати кожен рівень - від високотехнологічного склепіння Magna Centipede до блискучих печер Кришталевої равлики. Навіть із тиском продовжувати додавати більше Команда взяла загартований підхід до серії і ніколи не переходила за борт.
Mega Man X3 (Колекція 1)
X3 починає наближатися до цієї лінії надлишку, але ніколи не перетинає її.
У цей момент маленькі підсектори, які могли б створити власну фанбазу, і з цим тягарем приходить фансервіс. Віле повертається з могили після своєї поразки в Мега Людина X , і Zero тепер викликає характер з обмеженнями - ви можете використовувати його на деяких рівнях, а не на всьому шляху. X також може модернізувати себе ще більше, вибравши здібності uber, що перевищують його звичайні можливості, але лише по одному (якщо тільки ви не отримаєте спеціального оновлення, яке, в основному, писанка) - дозволяє отримати більше різноманітності від запуску до запуску. Знову ж таки, ви бачите небажання Capcom надто сильно закручувати робочу формулу.
Зважаючи на те, що він з'явився лише за кілька місяців до Nintendo 64, це запис, який заслуговує на більше визнання. Оригінальна копія SNES X3 надзвичайно рідкісний, тому чим більше його версій плаває, тим краще.
Mega Man X4 (Колекція 1)
Це знадобилось мені довго час (приблизно через рік після його виходу), щоб наступити X4 , але, коли я повільно почав підбирати її нюанси, він на мені зростав.
Капком мав завдання геркулею - перетворити серію, яка нібито була вдома на SNES (я знаю X3 був порт PS1 / Сатурн через чотири місяці) до PlayStation. Мимоволі погані аніме-катцени не були навіть новою річчю - вони чудово були присутні у Мега Людина 8 ) - вони просто знову взялися за це, створивши ранній набір мемів (приготуйте себе!), що повністю відвернуло великі натовпи з нового напрямку.
Під поверхнею дурних акцентів X4 був вражаючим платформером, який би продовжував переосмислювати Мега-людина в цілому на довгі роки. Вони пішли сміливим кроком, щоб зробити Zero повністю відтворюваним з самого початку, без струн, і це окупилося. Оповідання було більш суттєвим, і голосові виступи убік, це був один із перших випадків, коли я був фактично інвестований у Мега-людина сюжетна лінія. Повернення особистості Мавериків (начальників) в тій самій дузі, що і Мега Людина 8 був блискучим кроком.
Дивовижно візуальний стиль та ігровий процес витримують навіть сьогодні Х серія пішла б лише під гору звідси - поворот, який зручно розміщений у власній колекції.
Mega Man X5 (Колекція 2)
Вибачте на мить, поки я йду купатися Mega Man X5 . Хоча це в основному відоме голосовою актрисою та членом команди з локалізації Алісона Корту, сумнозвісні згадки про Guns N 'Roses (яких зараз немає), про те, що можна сподобатися X5 .
У ньому розміщена одна з найкращих саундтреків у всіх Мега-людина від талановитого тріо Наото Танака, Наоя Камісака та Такуя Міявакі. Ви можете обмінятись між 'Нуль' або 'X', коли захочете між етапами. Ducking - основна концепція, яка на той час була надзвичайно поляризованою, і додає нових нюансів боям босів з додатковою здатністю до руху. Загальна оповідь, яка мала стати кульмінацією всього Мега-людина сага, має атмосферу остаточності і напруги до неї, доповнену множинними закінченнями.
Його головний удар проти цього полягає в тому, що кілька етапів є м'якими і не має унікального удару Х серія, як правило, приносить. Ви дійсно могли бачити, як у Capcom тут вичерпується пара в режимі реального часу, навіть якщо двигун все ще працював.
Mega Man X6 (Колекція 2)
Історія про те, як Mega Man X6 пішов у виробництво можна охарактеризувати лише як нещасний. Батько персонажа Кейджі Інафуне так багато віддав Капкому, оскільки він та його команда забилися за оригінальну серію NES і як можливу оплату, X6 був зелений без його участі. Пам'ятайте, це після того, як він дав нам остаточне завершення серії в X5 . На жаль!
Хоча розчленована історія не збирається робити або ламати Мега-людина Гра, ця серія подій перекинулася на X6 в цілому, що занадто сильно схилялося до запозичення існуючих ідей і погіршувало їх. Це сказав Mega Man X6 далеко не 'неможлива'. У нього є свої моменти (боротьба з напівсумлінною перебудованою сигмою є досить неймовірною) і кілька рівнів вражають будь-якими заходами. Подобається X5 кілька тем посягають на пам’ятну територію, наприклад, холодна сценічна музика командира Яммарка, яка звучить так, ніби вона вміститься в Чисті настрої CD.
Справжньої шкоди було зроблено поки що X7 покотився навколо.
Mega Man X7 (Колекція 2)
Я дістати чому Capcom відчув необхідність введення 3D-елементів Mega Man X7 тому він не відставав від часів, але просто не був достатньо хорошим для ринку платформ 3D, на той час, як він був перевершений ще до того, як він навіть вийшов. Це ще гірше за сьогоднішніми мірками.
Capcom пішов шляхом 'Sonic Friends', додавши в Axl: персонажа, який з часом стане більш чітким у Командна місія (яка, на жаль, не є частиною жодної колекції), але тут відчувалося безглуздо. Млявий пістолет-фіксатор Axl болісний у використанні, а стиль ближнього бою у Зеро трохи привабливіший. Mega Man X, титульний персонаж, з якого ви можете почати в кожній грі ..., знаходиться позаду колектората. Хіти продовжують надходити!
Вона не визріла майже в будь-якому відношенні. У цій колекції повинен був бути доступний варіант пропустити повільночасті часті іграшки, і біль від необхідності спостерігати за ними знову після смерті нереальний. Чорт забирай, це майже було б краще, якби замість цього був пустий варіант меню X7 . Експеримент пройшов настільки погано, що Capcom повернувся до кращого X8 .
Mega Man X8 (Колекція 2)
Ви отримуєте негайно сонячне настроювання Mega Man X8 . Кожен шматочок діалогу можна пропустити за один, користувальницький інтерфейс виглядає краще, а потік настільки швидше. О, і всі три символи доступні з самого початку, 3D-біти (за кількома винятками) були вилучені на користь повної 2.5D-платформи, і є певна спроба нововведень із командними атаками суперами. Те, як Capcom повністю розв’язав кожне спотикання X7 є поетичним.
Навіть маючи це на увазі, ви можете бачити відчай у таких кроках, як повернення Vile знову, класики Х персонаж, який з тих пір був на пенсії X3 . Реєстр Maverick (бос), який починав знижуватися з тих пір X5 , як і раніше застряг у мутному болоті незабутніх дизайнів. X8 потрапляє несправедливо збивається X7 , але в результаті цієї колекції вона може зробити свій слід в історії знову.
Дуже маленький, тихий знак.
безкоштовний додаток розкладу робочого часу для iphone та android
X Виклик та додаткові послуги (обидві колекції)
Якщо ви ненавидите певні шматочки будь-якої гри, ви можете перейти на 'Rookie Hunter Mode' в будь-якій точці, що зменшує пошкодження, а в деяких випадках істеричні шипи та ями. Існує не функція миттєвого стану збереження, але ви можете зберігати її після кожного рівня (крім системи паролів від X-X3 ). Ось і вся маленька картопля - очікувані основи від компіляції.
Але ви дійсно повинні передати його Capcom для включення у нього концепту X Challenge - повноцінний режим бос-арени - поверх звичайного вмісту галереї (який фантастичний та інформативний, всіяний текстом у верхній частині ілюстрації). Тут є кілька етапів з двома начальниками, які воюють одночасно. Ви повинні спочатку зарядитись трьома зброями (крім стандартного X-Buster, або, якщо ви вирішите, просто ваш X-Buster) і міняти між легкими, нормальними та жорсткими труднощами, не додаючи рядків. Це вдосконалений режим босової рукавички, якого я прагну з початку серіалу.
Думаю, що мені найбільше подобається в цьому - поєднання моделей персонажів із пізніших записів серій із самого початку спрайтових оригіналів 1993 року Мега Людина X . Це працює набагато краще, ніж це заслуговує, і Capcom зумів підібрати ворогів, які не тільки тематичні, але сітчасті механічно (це весело потрапляти на крижане дихання від Chill Penguin ударом морозу Моржа). Точно так само повітряне ліплення над начальниками або пошук абсолютно нових слабких місць, де раніше це було неможливо (оскільки цих оновлень не було в їхніх іграх), ці десятилітні ігри знову відчувають себе новими.
Майте на увазі, що цей режим охоплює обидві компіляції, тому навіть з кількома невмілими варіантами у другій X Колекція Ви все ще отримуєте X Challenge. Хоча зрозуміло, що Capcom намагався придумати всі можливі способи, щоб допомогти продати другий пакет, коли перша компіляція продається сама, проте це є дійсним доповненням. Просто не надто хвилюйтеся для всіх театралізованих змагань - історія, про яку йде мова, в основному не існує.
Вирок
Спадщина колекції Mega Man X 1 : 10/10
Mega Man X Legacy Collection 2 : 6,5 / 10
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)