paperboy na n64 povidomlae pogani novini

Героїчний кусоге обертає голови
Класифікація гри як кусоге не відразу означає, що я її ненавиджу. Я описав багато ігор, які мені подобаються або навіть подобаються. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken іноді називають однією з найгірших ігор усіх часів, і це точно не весело, але я начебто насолоджувався своїм часом з нею. Paperboy на N64 все ж інше. Мені просто подобається Paperboy .
Я це визнаю Paperboy це гра з купою проблем, які призвели до того, що критики в той час сильно знизали плечима. Однак подібного небагато. Навіть якщо технічно це третя гра в Paperboy У серії High Voltage Software ця формула є абсолютно унікальною та дещо дивною. Дивний погляд на і без того дивну ліцензію. Хай будуть проблеми; до нього я повертався кілька разів.

Колумніст зізнається у поганому смаку
Я відчуваю, що мені потрібно пояснити, що таке газета. Коли новини не поширювалися майже миттєво, люди отримували їх за допомогою примітивних засобів. Одним із таких способів був збірник останніх подій і пов’язаних редакційних статей. Це було надруковано на деревній целюлозі, відомій як папір, і тому її називають «газетою».
Для багатьох приміських дітей «паперовий шлях» був роботою. Вони вирушали в певний район, щоб доставити газети до вхідних дверей (або до калюжі в кінці під’їзної дороги) передплатників. Ці діти були відомі як «paperboys» або «papergirls», коли жінкам дозволили працювати.
Paperboy це аркадна гра, опублікована наприкінці 1900-х років. 1984 рік, точніше. Це був примітивний симулятор, який імітував досвід доставки газет, аж до уникнення пекельного вогню, який вивергають кам’яні горгулії. Наприкінці 1999 року ця концепція була переглянута власником ліцензії Midway, щоб використати нещодавно введену вісь Z у відеоіграх. Це було Paperboy на N64, розробленому компанією High Voltage Software на початку їх діяльності. Це також дуже точне відображення подорожі юнаків їхнім паперовим маршрутом.

Мешканці в жаху тікають із передмістя
Paperboy це суміш старого та нового. Основна концепція залишається незмінною; вас розпускають по сусідству, і ви можете запхати щоденне видання в поштову скриньку передплатника або кинути його на передню панель. Крім того, High Voltage проявив творчість.
По-перше, підхід on-rails було повністю скасовано, якщо ви не граєте на обмеженій найлегшій складності. Зазвичай у вас є повний доступ до середовища, і якщо ви промахуєтеся кидком, ви можете просто розвернутися, щоб повторити його. Як не дивно, якщо ви жбурнете газету у вікно будинку або нападете на мешканців на газоні, вони не відпишуть підписку. Я насправді не впевнений, чи можна взагалі втратити передплатників, коли я про це думаю.
Замість того, щоб кожен раз мати один і той самий район і рухатися по днях тижня, намагаючись вижити, щоб побачити недільний випуск, ви просуваєтеся через послідовність тематично різноманітних кварталів. Ваша головна перешкода – обмеження часу та планка життя вашого кур’єра. Якщо вам вдасться доставити більшість людей на вашому маршруті та вижити, ви отримаєте збільшення передплатників у цьому районі. Ви просто продовжуєте керувати одним і тим же районом, поки кожен будинок не зажадає ваших гарячих свіжих новин.

Рознощик рятує дитину, вбиває лося
Звідти, Paperboy це такий безлад, що я навіть не знаю, з чого почати. Здається, я згадав, що це фантазія?
Оригінальний Paperboy це вже було дещо темним поглядом на передмістя, але версія N64 більше схожа на те, як це міг би описати пацієнт лікарні, поки анестезія повільно закінчується, а поруч є телевізор, на якому показують мультфільми. Хоча перший район, можливо, те, що ви очікували, потім ви просуваєтеся через парк трейлерів, кемпінг і місто, населене монстрами Universal Studios.
Звідти стає ще дивніше. Мій улюблений рівень, тематично, полягає в тому, щоб ви піднімалися на вулкан, доставляючи газети. Згодом ви знайдете останній будинок у заповненому лавою кратері. Однак є також зоопарк, інший кемпінг і передмістя під загрозою вторгнення інопланетян.
Крім того, кожні кілька рівнів з’являються боси. Це… не чудово. Я відчуваю, що є багато можливостей, коли справа доходить до боротьби з монстрами за допомогою згорнутих газет, але ті, які насправді зробили це в Paperboy досить невражаючі.
Це прикро, тому що ці газети пишуть. На мить забудьте про те, що вони можуть розбити вікна; вони абсолютно збивають перехожих. Неважливо, лось це чи дитина на триколісному велосипеді. Газети влучили в них із силою артилерійського снаряду. Я можу лише уявити, що газети повинні бути обгорнуті навколо цеглин, а людина з паперу має метальну руку, як насичений стероїдами глечик, тому що люди руйнуються цими колонками.

Мешканці N64 пропонують 'bargle nawdle zouss'
З іншого боку, Paperboy технічно груба гра. Він використовував дивний художній стиль, який я вважаю привабливим. Це нагадує мені кліп на Dire Straits Гроші ні за що . Це щось на кшталт низького багатокутника та плоскозатінених; ретро-3D-вид на консолі, який уже вважається ретро-3D. Незважаючи на це, дистанція малювання надто мала, і все, що знаходиться поза нею, затемнено гнітючим туманом.
Що справді підводить, так це звук. Звукова команда справді створила багато приємних звукових насолод. Музика дивно хороша, і, як і гра, абсолютно божевільна. Це як саундтрек до передмістя, яке захоплюють клоуни. Звукові ефекти також досить гарні, мають яскраву та ефірну якість.
Однак у грі все так смішно стиснуто. У ньому все приглушено, аж до того, що деякі зразки голосу неможливо впізнати. Є так багато музичних композицій, що це майже так, ніби команді звукозапису сказали, що Midway розраховує на певну ємність картриджа, лише щоб значно зменшити її перед відправкою. Це дуже жахливо.

Божевільний колумніст вимагає «грати в погані ігри»
Paperboy це просто один великий стукіт. Він погано керує, його звук іноді незрозумілий, а в геймплеї немає великої глибини. Але, незважаючи на ці речі, я все ще люблю це.
З одного боку, я просто люблю концепцію Paperboy ігор, тим більше, що вони культурно застаріли. Проте той факт, що Paperboy на N64 бере дивну гру і чомусь робить її ще дивнішою, робить її спокусливою для мене. У багатьох відношеннях це чудовий приклад кусоге: це явно погано, але чомусь приємний досвід.
Warner Bros. Games дуже не бажали робити абсолютно нічого з попереднім каталогом ігор Midway. Вони одні з найбільш розчарованих видавців у цьому відношенні, вони рідко навіть коротко згадують історію, яку вони купили і на якій зараз сидять. Навіть якщо вони заглиблювалися в класику, Paperboy напевно було б так Spyhunter's 3D воскресіння в тому, що їх було б важко продати. Тим не менш, я хотів би побачити версію, яка знімає всі обмеження N64. Не те, щоб я вважав, що це зробить її хорошою грою, але я думаю, що навіть найгірші ігри повинні мати можливість бути всім, чим вони можуть бути.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!