ori blind forest is beautiful metroidvania
І це теж прекрасно грає
найкращий сайт для завантаження музики для android
До того, як я зміг грати Орі і Сліпий ліс , Продюсер Microsoft Studios Даніель Сміт відкинув список впливів на гру, який задає високі, можливо, необгрунтовані очікування. Він цитував твори Хаяо Міядзакі, Супер м'ясний хлопчик , Лімбо , і Метроїд . Хоча кожен досягав власної величі, групування є дивним.
Уявіть моє здивування та захоплення, коли я виявив, що впливи не лише ясні, але й вони чудово працюють разом.
Найбільш очевидний результат або Вплив - це Міядзакі. Середовища приголомшливі своєю красою, кожен намальований вручну та неповторним, із щедрим використанням кольору. У русі це виглядає ще краще, з ефектами прокрутки та освітлення, які добре грають із двовимірними творами мистецтва. Більш прямим посиланням один із персонажів, показаний у демонстраційній демонстрації, має надзвичайно схоже на Вивезений 's No-Face. Вплив Міядзакі можна відчути і в темах, які стосуються життя, смерті та краси природи.
Можливо, вам здасться важко узгодити прекрасні твори мистецтва з а Супер м'ясний хлопчик вплив, але це проявляється з тим, як поводиться Орі. Маленька лісова істота мчить із вражаючою швидкістю, а керування платформою - тісне. Мені вдалося одразу зрозуміти його можливості, і я ніколи не пропускав стрибок, який відчував себе виною управління. Супер м'ясний хлопчик Суть, можливо, також сприяла труднощам, але про це пізніше.
Як і обхід, і бій швидко рухається. Недовго в демонстрації Орі підбирає казкового друга, який виступає і радником, і зброєю. Він відчуває себе як гібридна зброя ближнього бою / дальності, оскільки має досить велику дальність, але не діє як типовий снаряд. Як свідома сутність, вона замикається на ворогах та небезпеках для навколишнього середовища, дозволяючи гравцеві зосередитися більше на ухиленні від атаки противника, ніж на націлюванні на власну Орі.
Фея може навіть атакувати по кутах, якщо Орі досить близько до мети. Ця функціональна допомога може здатися чужою для більш жорстких гравців платформи, але вона добре працює Орі і Сліпий ліс , бо вороги можуть бути так само швидкими, як Орі. Гравець не отримує сидіти і відпочивати, поки фея виконує роботу; фокус просто переміщується на оборонне маневрування.
Орі і Сліпий ліс не все стосується бою. The Лімбо вплив стає зрозумілим із впровадженням основних елементів платформи головоломки. Ori може захоплювати та перетягувати певні об'єкти, рухаючись платформи для просування вперед або виявлення секретних областей. Головоломки в демонстрації були далеко не складними, але функціонал на місці хороший репертуар.
Хоча це черпає натхнення з багатьох розрізнених назв, або є метроподіанією в основі. За 20-хвилинну демонстрацію я здобув кілька здібностей, які розблокували нові області для дослідження. Атака дозволяє Орі пробити певні бар'єри, а стрибок стіни відкриває більше вертикальних областей, а також додає складності платформи.
Запитання для співбесіди для розробника sql за 4 роки досвіду
Дійсно, між нещадними ворогами і хитрими колосовими ямами, або - важка гра. Щоб пом'якшити це, він має функціональні можливості для збереження в будь-якому місці, але він обмежений. Гравець може скинути точку збереження де завгодно, але повинен зібрати енергію, щоб зарядити його перед тим, як розмістити інший. Ці точки збереження також діють як місця для витрачання досвіду для здобуття нових здібностей, тому після вирівнювання потрібно трохи прийняти рішення; виникає питання, чи варто опускати точку збереження та негайно здобувати нову здатність, або ж чекати, поки шлях, який випереджає, виявиться більш підступним, і повторне зародження поблизу буде кориснішим.
Інакше або є багато атрибутів, яких ми очікували від метрородіанії. На його запитання Даніель Сміт обережно ухилявся від теми порушення послідовності, але він натякнув, що для тих, хто швидко пробігає або завершує гру, не вмираючи, може бути винагорода. Тут, безумовно, є що можна знайти, і з його чудовим контролем та чудовим напрямком мистецтва, Орі і Сліпий ліс схоже, буде досліджувати радість.