on its 20th anniversary
Легенда про Кім Чі ніколи не помре
У мої стадії формування величезна частина мого життя оберталася псевдоспортом боротьби. Не просто як фанат купівлі квитків, а як студент гри, продюсер за кулісами, і на короткий, але болісний час, сам працівник.
З тих п'яних днів егоманіяків та самодіагностованих струсів, я втомився захищати 'спортивно-розважальні' від зловмисників. Особливо це боляче в даний момент часу, коли WWE має збентеження дивовижних, працьовитих і неймовірно талановитих молодих спортсменів, але, здається, абсолютно спотикаються, як їх продемонструвати.
Я по-справжньому звик любов боротьба з пристрастю, і я все ще до певної міри. Я безумовно вірю, що на незалежному рівні це сьогодні в кращому місці, як це було через десятиліття. Якби я тільки застряг, я міг би бути претендентом. Прокляни моє зруйноване, виготовлене з кришталю тіло. Але повернемося до часу і місця, де проходила боротьба завжди весело, захоплююче і приємно. Час - кінець 90-х. Місце знаходиться на Nintendo 64.
WCW / nWO Помста - третій титул боротьби N64, розроблений корпорацією AKI - випущений 20 років тому цього тижня, 26 жовтня 1998 року. Помста стартував, тоді як просування по службі Тед Турнера WCW, мабуть, не зробило нічого поганого, лише за рік до того, як прославився спад. Ця швидка і люта аварія спричинила безправне управління, погане бронювання, а матчі Віагра-на-полюсі забивали багатомільйонну організацію на землю. Врешті-решт, WCW буде придбаний майже нічого Вінцем Макмахоном, власником суперницької реклами WWF / E.
Як WCW / nWO Помста відображає WCW під час найвищих максимумів, він має вражаючий реєстр, який читає як хто хто грає в гру. Від легенд, таких як Ренді Сайдж, Родді Пайпер та Брет Харт, до супер-крутих підборів на підлозі, як Кевін Нэш, Гігантський та Скотт Холл. У туалеті WW стовпчики Стінга, Голдберга та Діаманда Далласа Пейдж також є, як і кривдники, що протистоять смерті, як Едді Герреро, Кріс Джерічо та Рей Містеріо-молодший. Є навіть купа вигадливих вигаданих зірок з іменами на кшталт 'Dr. Франк, які є насправді повторно зняті версії японських легенд про кільця, такі як Хіросі Хасе та Міцухару Місава. Воістину, є впізнаване обличчя для кожного покоління шанувальників. Шейни Базлер немає, але я просто хочу відпустити це.
Помста має простий, але високоефективний метод управління, що використовує просту для засвоєння систему для ударів, захватів і переворотів. Кожен борець має різноманітні атаки, затримки та кидки, плюс приємні натовпу фінішири, активізовані нарощуванням сили протягом усього матчу. Помста був одним з перших випадків гри в боротьбі з основною течією, відчуваючи себе симуляцією, з можливістю створювати дії, що імітують природний потік справжнього п’ятизіркового класика. Рішення про зняття лічильників здоров’я цілком заохочувало битви в кільці, які могли призвести до грошей. Гравець, який програє, ніколи не повинен відмовлятись від сподівання, що він чи вона здатна зрозуміти перемогу з щелеп поразки.
Помста Полігональні моделі можуть мати веселі кубоподібні плечі та дивні рифликові обличчя, але, незважаючи на сьогоднішній день їх появи, суплекси, слэми та високолітаючі окуляри все ще оживляють плинністю, несучи правдоподібне переконання у вазі. Звук і музика є Помста найбільший недолік; з гномом одноманітних та драматичних мелодій. Ми звикли вимкнути ці ігри і просто грати в метал на задньому плані, тому що ми були крутими підлітками, і це було те, як ми прокатувались у 98 році.
Враховуючи титули боротьби з мамонтами, Помста має кілька варіантів, режимів та відповідностей. Пізніші заголовки включатимуть розгалужені режими сюжетів, тони розблокованих даних та набагато більшу різноманітність типів збігів, а також далеко краще інструменти Create-A-Wrestler. Помста можна дещо пробачити, проте, як шанувальники знають, що сірники єдині дійсно варто грати один на один, або чотири гравці на 40 гравців. Я називаю Еріка Бішоффа і його солодкі навички карате. Дядько Ерік не міг схопити, але у нього був солодкий удар по круглі.
Пахнучи грошима, МакМахон зателефонував, і AKI взявся за мешкання у WWF / E. Це партнерство дало б два наступні успішні хіти: 1999 рік WWF Wrestlemania 2000 і 2000-х WWF Без милосердя. Я впевнений, що мені не доведеться говорити вам, що багато хто з шанувальників все ще вважається останнім, то Найбільш велика відео-гра в боротьбу усіх часів - життя за допомогою побудови домашньої версії, яка включає суперзірок сьогоднішнього продукту WWE.
Поки WWF Без милосердя завжди буде найголовнішим заголовком, на який посилається в будь-якій дискусії про боротьбу з іграми AKI, я мушу визнати, що як короткий знімок найкращої години компанії, WCW / nWO Помста все ще головне-рівномірне. У мене є вибрана група друзів, які за рідкісних випадків, коли ми всі збираємось, все ще підпалюємо N64 і запускаємо рукавицю релізів AKI. Ми просто ніколи їм не нудьгуємо. Ми не самотні, оскільки багато шанувальників вважають, що ці титули є і завжди будуть найкращий Ігри про боротьбу, коли-небудь зроблені.
І це стрілянина, брате.
найкраща ідея для python на mac