oglad warcraft rumble
хороший безкоштовний завантажувач музики для android
Вільно трохи посваритися

Після тижня майже безперервної гри я врізався в стіну Warcraft Rumble і помело видно. Ось як все пройшло!
Warcraft Rumble (Android, iOS (переглянуто на iPhone 13))
Розробник : Завірюха
Видавництво: Blizzard
Випущено: 3 листопада 2023 р
MSRP: Безкоштовна гра (з мікротранзакціями)

Основна гра весела, але потребує деяких економічних налаштувань
Warcraft Rumble — це битва 1 на 1 на смузі, де ви можете відправити підрозділи на мікровійни, щоб знищити штаб противника. Ваша робота? Здійснюйте марш і знищуйте протилежну базу, перш ніж опонент знищить вашу власну, за допомогою розумної контратаки та розумного управління ресурсами. Кожна одиниця пов’язана з вартістю (зазвичай залежить від рівня потужності), і поки скарбниця вашої одиниці поповнюється автоматично, Кобольди можна використовувати для видобутку руди на карті, щоб отримати більше ресурсів.
Хоча існує багато нюансів, повітряні підрозділи зазвичай протидіють наземним підрозділам, підрозділи дальнього бою протистоять повітряним і так далі. Подивіться, Blizzard в основному взяла Clash Royale і Blizzified це. Тепер замість того, щоб посилати лицарів і чарівників, ви кидаєте солдатів Альянсу та шаманів Орди. помідор помідор .
Справа в тому, що це справді весело, і Blizzard — натхненники, якими вони є — полюють на ностальгію. Юніти вимовлятимуть відомі фрази з Warcraft знання, і всі ваші улюблені тут, включно з такими лідерами, як Тіріон Фордрінг, Сільвана Вітрокрила , і більше. Анімація наповнена життям, і команда художників виконала неймовірну роботу, щоб відтворити деякі з найбільш культових фрагментів Warcraft історії в цьому нібито дурному, яскравому світі, який існує всередині Hearthstone Всесвіт.
Основними системами є добре теж. Почати контратаку інтуїтивно зрозуміло, потім це стає гобеленом стратегії, коли ви намагаєтеся вгадати, як стати найефективнішою машиною-вбивцею башти. Деякі одиниці мають дуже унікальні здібності, а інші є гібридами кількох типів одиниць. Ви також зможете грати з «Незв’язаними» одиницями, яких можна викликати будь-де на карті за бажанням (і зазвичай врівноважуються вищими цінами на війська або слабшими характеристиками).
Майже кожен матч є захоплюючим, оскільки все складається так чудово. Легко припустити, що ви можете почивати на лаврах, коли ваша армія марширує на ворожу територію, але кілька швидких викликів можуть повністю стерти вашу дошку та змінити ситуацію. Якщо ви програєте, це не страшно; просто почніть знову і або збережіть те саме навантаження, або замініть на щось інше.

Потрібно багато зробити, поки ви не зіткнетеся зі стіною
Warcraft Rumble прогрес відстежується за «сигілами», які, по суті, є рівнями облікового запису (я піднявся до 68, перш ніж відчув втому). Чим більше ви заробите символів, проходячи рівні історії, ви розблокуєте більше можливостей, що, у свою чергу, веде до більшої кількості одиниць, більшої кількості лідерів і додаткових можливостей.
Враховуючи, що матчі в середньому тривають лише кілька хвилин, це дозволяє проводити широкий спектр експериментів. Хочете спробувати нового лідера та зовсім інше навантаження? легко! Якщо це погано, ви просто переставляєте це, поки не будете задоволені. Я робив це багато разів і врешті-решт знайшов кілька аранжувань, які мені дуже сподобалися, і в кінцевому підсумку надзвичайно добре впорався з PVP. Придумати ці комбо та розгадати цю головоломку було поспіхом.
Допомагає те, що всі лідери мають різні основні здібності та баффи для конкретних одиниць, коли вони використовуються в тандемі з цим лідером. Тому лідери Орди часто надають бонуси підрозділам Орди і так далі. Оскільки гра жодним чином не обмежує вас (вона лише підштовхує вас до синергії), є маса можливостей для перегляду. Це м'ясо.
Ось усе, що ви можете зробити, окрім гри в основну історію:
- Грайте в підземелля (серія з трьох рівнів)
- Підвищуйте рейтинг PVP за допомогою масштабованих одиниць
- Приєднуйтесь до гільдії та разом отримуйте більше винагород, як додаткові лідери
- Відтворюйте старі рівні в героїчному режимі для додаткових поворотів (багато з яких фантастичні), коли досягнете 50 сигіл
Основна петля відразу ж мене схопила, а потім повільно, але впевнено почала мене дратувати.

Монетизація спочатку нешкідлива, а потім стає підступнішою
Схоже, мені весело Warcraft Rumble правильно? Ну, я! Але це також потребує черги. Більшість із вас, ймовірно, читає цей огляд, щоб перевірити, чи є Warcraft Rumble зрештою стає одна з тих мобільних ігор , і це робить .
Починаючи з початку і аж до середини гри, ви, швидше за все, не будете змушені витрачати гроші взагалі. Винагороди надходять вільно, і ви зможете дуже швидко отримати значну армію, повну варіантів лідерів. Я був справді здивований тим, скільки води виплюнув цей зазвичай скупий шланг, і наявність тонни лідерів особливо корисна для армійських тестів і PVP.
Справа в тому, що врешті-решт цим підрозділам потрібно підвищити рівень, щоб взяти на себе деякі складніші етапи (які справді починають працювати приблизно на 50 сигілах, приблизно в середині історії); і ваші засоби для цього дуже мізерні. У той час як шліфування підземель для покращення ваших лідерів насправді є життєздатним і безболісним, підвищення рівня ваших одиниць є набагато заплутанішим і робиться таким чином, щоб спонукати вас до мікротранзакцій.
Гра може похвалитися системою «квестів», яка дозволяє вам підвищувати рівень одиниць, але вона дуже повільна та зосереджена на індивідуальних прискореннях, а не на великих групах вирівнювання армії. Крім того, є G.R.I.D., яка є рандомізованою таблицею для покращення рідкості вашого підрозділу (що, у свою чергу, надає їм потужні здібності, що змінюють гру, як-от поліморфінг першого підрозділу, застреленого пілотом S.A.F.E.). Щоб покращити ці одиниці, гравцям потрібно отримати зірки (ще одну валюту рівня, окрім досвіду), енергію дуги та ядра; дві останні з яких є основними валютами оновлення. Ще заплуталися? Що ж, це було розроблено, щоб заплутати, і це справді гальмує поширений значущий прогрес.
Чим більше одиниць у вас є, тим більше варіантів буде використовувати гра для рандомізованих прискорень досвіду, що робить надзвичайно складним фактичне створення базового навантаження. У вас може бути дуже високий підрозділ XP, який не є рідкісним або вищим, або рідкісний або більш високий підрозділ, який не дуже сильний/низького рівня. Ми знаємо чому це робиться таким чином ($$$), але це неймовірно тупо і гарантує, що багато гравців припиняють грати, видаляють і ніколи не повертаються назад (доки в майбутньому не з’явиться неминучий пільговий патч для валюти, коли базі гравців потрібен кікстарт) .
Шкода, тому що команді потрібно лише налаштувати кілька речей і поєднати кілька валют, і гра стане миттєво плавнішою та менш хижацькою. Доводиться мати справу з помилками, які м’яко та жорстко призводять до збою гри, не допомагають.

Спробуйте Warcraft Rumble або ні – це теж нормально
Поставити стільки блокпостів Warcraft Rumble , після того, як Blizzard вже вдосталь спіткнувся, бере кишки. Сподіваємось, Blizzard не змарнує свою потенційну аудиторію через це, оскільки команда дизайнерів заслуговує кращого. Однак, враховуючи стан багатьох безкоштовних ігор, монетизація, ймовірно, працює належним чином. Якщо це так, можливо, ми отримаємо версію Apple Arcade без мікротранзакцій.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, завантаженій рецензентом.)
5.5
Посередній
Вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погано, але й не дуже добре. Справді, трохи «мех».
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid