oglad valkyrie elysium

Пересилайте Джея Шермана на огляд, Джей Шерман, будь ласка, повідомте на огляд
ооооо Це ті самі розробники, які зробили Самурай Джек: Битва крізь час .
Тепер усе це має сенс.
Валькірія Елізіум (ПК, PS4, PS5 (переглянуто))
Розробник: Soleil
Видавець: Square Enix
Випущено: 29 вересня 2022 р. (PS5 і PS4) / 11 листопада 2022 р. (ПК)
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Давайте не будемо говорити про це: Валькірія Елізіум це не хороша гра. Окрім дизайну одного конкретного ворога, у ньому немає нічого, що мені подобається. Ні персонажі, ні графіка, ні історія, ні дизайн рівнів, ні світобудова, і ні, навіть не бої. Зверху донизу, це приблизно така ж посередня рольова гра в жанрі бойовик, яку ви знайдете на ринку, яку, мабуть, можна було б прийняти, якби її випустили до дати випуску PS3, а не до дати випуску PS3 випустивши майже два роки життєвого циклу PS5.
як скласти список цілих чисел у Java - -
Валькірія Елізіум це не та гра, у яку мені подобалося грати, і я з ще меншим ентузіазмом пишу про неї.
Спойлери історії попереду
Так що саме з цим не так? Ну дуже багато. Почнемо з історії, яка ставить вас на місце Валькірії, посланої очистити світ від душ перед Раґнароком. Спочатку вона клянеться у вірності своєму творцеві, Всебатьку Одіну, але незабаром вона розуміє, що все не зовсім так, як здається. І коли вона почне розкривати правду про свою місію, ви, ймовірно, змиритеся з правдою, що бачили цю побиту історію десяток разів раніше. Валькірія Елізіум має наратив, який миттєво забувається, з усією емоційною глибиною епізоду NCIS: Лос-Анджелес .
Валькірія сама є частиною проблеми. Вона не надто переконливий герой, що стає менш цікавим через малювання персонажів за номерами, в якому вона застрягла. Решта акторського складу не набагато краще. Її вербовані союзники, відомі як Ейнхерджар, насправді не приносять багато до столу, і Всебатько Одін міг би мати великий неоновий знак над своєю дупою, схожою на Візеріс Таргарієн, з написом «Зло».
Звичайно, потрібен деякий час, щоб це відкриття відбулося. А тим часом у Мідгарді ви будете бити лиходіїв на жахливо малій кількості рівнів. Якщо ви грали в демо, яке охоплює перший розділ, знайте, що ви по суті також грали в другий розділ. Це тому, що Валькірія Елізіум повторно використовує рівні, а не надає кожному з дев’яти розділів гри унікальне налаштування. І він не використовує рівні пізніше в грі. Він негайно використовує їх повторно. Розділи 1 і 2 розташовані на одній карті, як і розділи 3 і 4, 6 і 7, а також 8 і 9.
Звичайно, є невеликі відмінності між візитами, але це не допомагає з відчуттям дежавю. Одна справа, якби я повернувся до раніше відвіданого району набагато пізніше своєї пригоди, але повернутися відразу після того, як я щойно закінчив годинний похід сценою, справді стирає межі між розділами, створюючи відчуття, ніби вони набагато довші, ніж вони є насправді. І це не кажучи вже про те, скільки разів ви будете переглядати частини цих етапів для кожного окремого побічного квесту, який ви розблокуєте.
Можливо, було б краще, якби будь-який із цих рівнів був захоплюючим місцем. Але це не так. Це просто великі, лінійні, переважно коричневі та сірі стежки, які ведуть вас від однієї зустрічі з ворогом до іншої. Немає драматичної архітектури, якою можна захоплюватися, або прихованих стежок, які допомагають розповісти історію цього вмираючого світу. Це майже просто перенаправляє вас із бою в бій із мінімальною кількістю досліджень, необхідних для пошуку скринь і порожнистих квітів, які дають вам найменший погляд на життя тих, хто пішов у потойбічне життя.
Ти даруєш мені метеликів, але вони мені не дуже потрібні
Насправді ці рівні настільки базові за своєю концепцією та макетом, що вони фактично заперечують мету однієї з ігрових механік. Залежно від того, в який розділ ви граєте, вам доведеться знайти пам’ятні подарунки для кожного Einherjar, який ви розблокуєте. Утримуючи кнопки R3 і L3, викличете маленьких метеликів, які направлять вас до наступного необхідного сувеніра. На першій карті з незручним макетом невеликого міста, де всі будівлі виглядають однаково, це необхідно, тому що так легко заблукати. Але через те, наскільки лінійними є решта етапів, немає потреби використовувати цю функцію після розділу 2. Кожен пам’ятний сувенір, який вам потрібен для інших трьох Ейнгер’ярів, легко знайти на єдиному шляху, який вам дозволено пройти через кожен рівень. Важко не замислитися, чи метелики були додані лише тому, що плейтестери продовжували застрягати, шукаючи весь мотлох Ейнхер’яра Ейгона.
Це не було б проблемою, якби художнє оформлення цієї гри передбачало більш виразний вигляд світу. Слід визнати, що є цікаве зіткнення художніх стилів, яке робить Валькірія Елізіум виділятися в поточному ігровому середовищі. Але те, що він унікальний, не означає, що він хороший, і багато областей, куди ви наважитеся потрапити, не приголомшують, коли їхні величезні краєвиди замасковані серпанком удалині.
Це моя бойова пісня
Нарешті, давайте подивимося на бій. Я бачив людей в Інтернеті, які казали, що це рятівна перевага цієї гри. На поверхні бойові дії в Валькірія Елізіум схоже, це може бути один із тих типів складних установок, які легко освоїти та важко освоїти. Але коли я фактично заглибився в гру та розблокував більше арсеналу Valkyrie, я виявив, що вона справді не розвивається далі простого двокнопкового хек-н-слешу, незважаючи на те, що все це додається.
Більшу частину гри у вашому розпорядженні буде кілька базових атак. Валькірія може використовувати дві зброї в будь-який час, до чотирьох атак «Божественного мистецтва» (магії) і чотири свої айнгер’яри. У типовій зустрічі з ворогом ви будете використовувати всі три в тандемі. Оскільки всі вороги мають елементарну слабкість, яка чітко відображається, коли ви натрапляєте на них, найефективніший спосіб проходити кожну битву — використовувати Мистецтво або Ейнхерджара, щоб атакувати ворога будь-яким елементом, проти якого він слабкий, доки він не перейде у фазу розгрому, де ви зможете швидко знизити рівень їх здоров'я за допомогою холодної зброї. Незалежно від того, в якій бойовій ситуації ви потрапили, це завжди буде найкращою стратегією її подолання.
Теоретично це звучить так, ніби це може бути глибока та корисна система для навчання. Але на практиці ваші бої в дев’ятому розділі не дуже відрізняються від тих, які ви маєте у другому розділі. Незважаючи на введення нових типів ворогів і низку елементарних недоліків, які слід враховувати, Валькірія Елізіум Бій надто елементарний, щоб бути настільки захоплюючим. Комбінована формула з двома кнопками просто не зробила для мене тут. Навіть якщо взяти до уваги механіку Soul Chain, яка дозволяє Валькірії мчати по полю бою, щоб атакувати ворогів і підтримувати розвиток комбо, не було жодного моменту в цій грі, коли я думав, що мені це весело. Бій – це більше рутина, ніж будь-що інше, навіть коли я шукав нові рухи та мистецтва для свого героя, щоб використовувати їх у бою.
Валькірія має три дерева навичок, які ви розблокуєте за допомогою дорогоцінних каменів, зібраних на кожному етапі. Коли ви будете рухатися вниз по кожному дереву, вона відкриє кілька способів автоматичного виклику свого Ейнхерджара під час бою, який усуває будь-які невеликі труднощі. Ейнхер’яри стають сильнішими кожного разу, коли їх викликають, і я виявив, що моя команда була значно переможена за будь-які бурчання, з якими я бився, до того часу, як я дійшов до останніх двох розділів гри. Я пройшов більшість своїх битв, зупиняючи свій постійний натиск лише для того, щоб увійти в меню, щоб змінити Divine Arts. Тут є багато елементарних недоліків, за якими слід стежити, і я витратив набагато більше часу, ніж хотів би, щоб замінити Arts на екрані паузи.
Є ще багато чого, про що я міг би поговорити з цією грою, але, чесно кажучи, у мене більше немає сил бути таким негативним. Незважаючи на кліше сердитого рецензента відеоігор, який «навіть не любить відеоігри», не так вже й весело руйнувати роботу людей, які не зробили нічого катастрофічного. Тому що немає нічого про Валькірія Елізіум який відверто поганий або зламаний. Просто досвід в цілому такий жахливо нудний.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
яке найкраще програмне забезпечення для перетворення тексту в мову
4.5
Нижче середнього
Мають деякі високі бали, але незабаром вони поступаються місцем явним недолікам. Не найгірший, але важко рекомендувати.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid