smash ultimate direct
Рекламовані з наших блогів спільноти
Здравствуйте, діти та малюки, це так Розбийте час, а це означає, що це Доктор Пошта час, а це означає, що я напишу деякі матеріали для цього веб-сайту. Раніше я це робив частіше, але я зайнятий хлопчиком!
У будь-якому разі ми повинні побачити п'ять нових доповнень до реєстру та ще не маємо часу грати з персонажами поза кадром, показаним у Прямому, та з міні-трейлерів офіційного веб-сайту для кожного персонажа. Однак ми все ще можемо вивести набори рухів персонажа на основі загальної мови гри.
Тож без зайвої приналежності я накресліть спостережувані рухи, висуну їхні властивості та здібності та, можливо, я зроблю якісь інші міркування на цьому шляху. Все це може швидко стати застарілою інформацією, тому я вирішив поставити її після поспіху!
Саймон Белмонт
Саймон Белмонт схожий на те, що він буде повільним силовим персонажем з деякими варіантами відмови, дуже схожим на Link. Його довгий батіг міг би дуже функціонувати, як Link's Hookshot (Z-повітря) для тримання опонентів у страху, а його багато снарядів також дзеркальний арсенал Link, але він також не такий великий персонаж, як Bowser або DK. Очікуйте, що з цього персонажа виросте повільний оборонний ігровий стиль.
Його мета, швидше за все, буде збивати супротивників добре розміщеними оборонними снарядами, а потім закінчувати їх сильними ударами в бік.
Нейтральний А : Швидкий горизонтальний збиток пальцем, аналогічне охоплення, менше пошкоджень / відбиття назад та швидше, ніж його Forward Smash, але дуже схожий на нього рух. Після переведення, ймовірно, що це перехід у хід батога, який ми бачимо, як він робить кілька разів, що працює аналогічно старому електричному батогу 'Шейк Б' Меле але з набагато меншим доступом (і не займаючи B-слот для переміщення).
Даш Атака : Багатозахисний заряд плеча, який надсилає супротивників вгору і перед Саймоном.
Нахил вперед: ???
Нахил вниз: Наземна гірка, яка необов'язково переходить у стрибаючий удар, цей хід може відвести Саймона від твердого ґрунту і все ж дати йому змогу виконувати кінцевий удар.
Нахил вгору: Швидкий, короткий побіг проведіть вгору батогом.
Форвард Smash: Атака прямого удару середньої повільної швидкості, яка значно більше шкоди на кінчику батога. Точний характер відбиття та пошкодження при ударі по центру загину батога поки не зовсім відомий.
Down Smash: ???
Наверх Smash: Прямий батон вгору, повільніше і без видимої кривої до повороту, як це видно у верхньому нахилі.
Повітряний нейтральний А (наїр): Обертає батога навколо себе в тісному колі, який, здається, не охоплює все його тіло, однак, його тіло може стати гігантським хіт-боком так само, як діє нір Рю.
невизначене посилання на c ++
Forward Air (ярмарок): Цей потенційно дуже унікальний Smash Ultimate . З того, що я можу розібратися, це або нападник ближнього бою, який трохи нахилить себе до найближчого суперника, або нахильний ярмарок, який був би першим у своєму роді Розбийте . Схоже, це кут під кутом трохи вгору, а потім вниз у різних точках відео, але незрозуміло, як це робиться.
Повітря (bair): Мабуть однакова швидкість, досяжність та інші властивості його прямого повітря, але з іншою анімацією.
Повітря (година): Знову ж таки, проста анімація з батогом, але вгору Невідомо, чи це також напад нахилу чи нахилу, оскільки він робить це лише один раз у всіх кадрах, які ми маємо досі. І ще раз повторюю, що всі ці напади та більшість нападів Саймона батогом, здавалося б, мають миле місце на кінчику батога.
Повітря (молочай): 'Атака, коли падіння' атака, де Саймон трохи затримується у повітрі, а потім падає вниз при його анімаційній атаці, що робить це смертельним для нього, якщо його робити поза сценою. Якщо він з'єднається з ворогом, він буде повільно підстрибувати вгору, оскільки ворог летить вперед у бездоганній анімації, коли залишає їх відкритими для подальшої атаки. Він не здається шипом.
Нейтральне В / Вниз / Сторона В: Кидок сокири, свята вода, кидок хрестом. Я не можу бути впевнений, яка команда B виробляє яку дію, але ми можемо побачити, що робить кожна дія.
- Сокира - це повільна стріляна багатосхила, яка б'є принаймні в два рази за помірного пошкодження та відбиття. Хороший інтервал, а не вбивчий хід.
- Свята вода створює невеликий вибух перед Саймоном, який спричиняє нереалізацію багаторазових хітонів, захоплюючи опонентів (правильний DI може дозволити їм врятуватися) і залишає їх відкритими для подальшої атаки, подібно до того, як рухається Дуга Вогню Робін Smash 4 . Однак, на відміну від ходу Робіна, цей не запускає опонентів після того, як він закінчить анімацію. Таким чином він більше нагадує атаку Pess Fire від Ness.
- Хрест - це повільний бумеранг, який посилає супротивників вгору та в сторону від Саймона, ймовірно, не сильним рухом, а іншим суцільним інструментом відстані.
Вгору B: Або швидкий, тривалий захоплення тетером, або швидкий мульти-хіт верхній підріз, ми бачимо його, як він робить кілька разів. Якщо це не захоплення тетеру, то це, власне, може бути властивістю його повітряних рухів, що було б першим подібним прикладом нормальних повітряних атак, що працюють як відновлення тетерів для виступів.
Кинути: ???
Pummel: Це нелегко сказати, але гарбуз Саймона, ймовірно, повільний (порівняно із супершвидкою «швидкою гарбузою» Самуса) і складається з анімації від коліна до грудей.
Підкинути: ???
Вниз: Єдиний кидок, показаний поки що, але він демонструє, що Саймон НЕ має прив'язки. Він кидає противників вниз, і вони підстрибують перед ним для подальших дій.
Назад Кидок: ???
Ріхтер Белмонт
Ріхтер є частиною нової хвилі клонів Росії Розбийте що почалося мовчки в Smash 4 з такими персонажами, як Лючіна і Темний Ям, і тепер їх назвали 'Ехо-бійцями'. Ці персонажі схожі на те, що гравці з того часу називали «клонами» Меле запровадили клони, але теж свого роду не те саме. Відлуння - це навмисне подібні персонажі, які поділяють практично всі однакові рухи та анімації, але мають різні властивості, терміни та візуальні ефекти на свої рухи. У грі високого класу це може змінити значення, але для більшості гравців це по суті один крок від того, щоб бути альтернативним костюмом.
Відлуння також відрізняється від клонів, як правило, тому що клони не обов'язково пов'язані один з одним у грі. Наприклад, Ганондорф і Капітан Сокіл - клони. Деякі відлуння дуже схожі на їх основний характер, а Ріхтер - один із таких. Як і Лучіна, не здається, що будь-який хід Ріхтера сильно відрізняється візуально, як це легко видно з кадрів трейлера, тому я не буду заповнювати його розділ. Насправді близько половини рухів, які я заповнив для Саймона, були зняті з відео Ріхтера.
хром
Хром - це ще одне Ехо, але також унікальне. Його набір переміщення не копіюється безпосередньо з жодного персонажа, натомість він, здається, частково скопійований між Айком та Роєм. (Сам Рой є клоном Марта), але більшість рухів запозичені у Роя, як це видно в Smash 4 .
Одне з первинних відмінностей між більшістю країн Вогнева емблема символи - це те, як ви призначені використовувати свої мечі. Меч Марта найсильніший на кінчику, Рой сильніший у руці, а Лучіна рівномірно потужний у всьому лезі. Враховуючи тісні зв’язки Хрома та Лючіна в грі, і замість будь-яких твердих доказів, які видно на кадрі, я вважаю, що Хром схожий на Лючіна в тому, що його меч не матиме приємного місця. У такому випадку він поєднає в собі сили та швидкість Роя та Айка з силою та швидкістю персонажа, який дуже добре округлий, але схиляється до більш важкої сторони речей. Надає перевагу тісному бою і ні особливо технічним, ні надто повільним - прямо посередині.
Нейтральний А: Як у Роя Smash 4 , це близький відрізний відріз його меча.
Dash Attack: ???
Нахил вперед: Як і у Роя, відкинутий вниз шматок меча і трохи довше охоплення, ніж його нейтральний А.
Нахил вниз: ???
Нахил вгору: ???
Форвард Smash: ???
Down Smash: ???
Наверх Smash: Коло вгору з мульти-хітом, як у Роя, але без ефекту вогню. Відправляє супротивників прямо вгору.
Повітряний нейтральний А (наїр): Як і більшість інших Вогнева емблема символи, це подвійний зріз спочатку спереду, а потім ззаду його в двох півколах. Дуже швидкий хід.
Forward Air (ярмарок): Як і у Роя, перед Хром просунувся вниз меч.
Повітря (bair): ???
Повітря (година): ???
Повітря (молочай): ???
Нейтральний B: Як і Roy's Neutral B, стоячий зарядний рух, який наносить сильніший удар, чим довше ви тримаєте заряд. Поки не зрозуміло, чи можете ви тримати його нескінченно, як Рой (отримуючи пошкодження в певний момент), але ви можете змінити напрямок, з яким стикаєтесь під час зарядки (я вважаю, Рой також може це зробити).
Сторона B: Новий Танцювальний клинок найбільше рухає Вогнева емблема персонажів, отриманих, також надається Chrom, який, як видається, набагато швидше і, можливо, простіше виконати версію Dancing Blade, яку вони мали з тих пір Меле : комбінація з п'ятьма ударами, яку можна змінити в будь-якій точці ланцюга між нейтральним, висхідним або низхідним ударом з різними анімаціями для кожного.
Вниз B: Прилавок, як і інший Вогнева емблема символів. Він відображається дуже коротко, тому я не можу сказати, чи має якісь унікальні властивості… він, мабуть, не…
Вгору B: Схожий на атаку Етера на Айка, але виконується швидше, ніж це було показано в Smash 4 або Бійка (Можливо, сама версія Ike була перенесена). Важливо, що Хром не кидає свого меча вгору на початку руху, що може мати важливі наслідки під час сценаріїв крайової охорони як за, так і проти Хрому.
Кинути: ???
Pummel: ???
Вниз: Як і інші Вогнева емблема бросок персонажів, Хром хапається, потім кидає супротивників вниз, тому вони підстрибують назад під неглибоким кутом.
Підкинути: ???
Назад Кидок: ???
Темний Самус
Темний Самус не з тих унікальних бійців Ехо, як Хром, вона набагато більше в жилах Лучіна або Темної Ями. Я не буду перелічувати всі її кроки тут.
Однак є одна основна спостерігається відмінність: Темний Самус, схоже, має традиційний додж рулон замість рулону кульки морфу, до якого Самус був застряг на всій території Розбийте серія. Якщо це точно, це може вивести Темного Самуса попереду Самуса, тому що цей повільний крок Самуса вже давно є слабкістю персонажа, який вже має мляві варіанти руху.
Король К. Рол
Король К. Роул буде точно дивитись точно. Існує кілька дуже унікальних рухів для важкого характеру, більшість з яких стосується його снарядів і можуть стати ключовим для нього, як справжній енергоблок вниз. Але в цілому він, здається, бере багато з ігрової книги короля Дедеде з трохи змішаним боузером (він може смоктати гравців, має повільні важкі удари снарядами, велике відновлення, мляві потужні атаки, але , як і Боузер, теж досить швидко).
Нейтральний А: ???
Dash Attack: Штрих нападу К. Роула - це живіт, що трохи схожий на короля Дедеде, але трохи швидший і, що важливо, з супер бронею (це означає, що він не може бути вибитий з атаки іншим нападом або снарядом, однак він все одно отримає шкоду) .
Нахил вперед: ???
Нахил вниз: ???
Нахил вгору: ???
Форвард Smash: К. Рол повертається назад і б'є попереду нього великою боксерською рукавичкою на лівому кулаці. Середня швидкість, ймовірно, великий відкат.
Down Smash: ???
Наверх Smash: Можливо, один удар перед K Rool, який здатний заземлити (поховати) кількох супротивників. Не вдаряється в спину, настільки не ефективний як чіткий хід, як у багатьох Down Smashes.
Повітряний нейтральний А (наїр): ???
Forward Air (ярмарок): Середньо повільний удар з двома ногами, схожий на баузер Баузера в Smash 4 але перед K Rool і, схоже, завдає аналогічно велику кількість пошкоджень та відбиття.
Повітря (bair): ???
Повітря (година): ???
Повітря (молочай): ???
Нейтральний B: Стріляє з грубої смуги сортів, що стріляє одним великим гарматним кулею. Тоді можливо, щоб пістолет почав смоктати повітря, але незрозуміло, чи гармата завжди повернеться до гармати таким чином чи ні. Якщо персонаж заважає пістолету, поки він засмоктує повітря, персонаж буде всмоктуватися та вистрілюватися під кутом вгору, завдаючи великої кількості пошкоджень та відбиття будь-яким іншим гравцям на шляху. Можливо, інші предмети та снаряди з персонажами можуть бути всмоктані та відпущені таким чином.
Вниз B: К. Роул вражає широку позицію, і його позолочений живіт світиться зеленим, поки лічильник активний (можливо, лише перед ним). Потужність лічильника (будь то 1: 1 чи мультиплікативна) поки не відома.
Сторона B: К. Роол кидає свою корону попереду нього, яка потім повільно бумерангує назад, збиваючи супротивників вгору-назад, а потім потенційно вгору і в бік К. Роула, якщо їх вдарить зворотний удар.
Також виявляється, що після того, як корона буде кинута, її можна буде забрати (можливо, на повітрі) і використовувати як предмет, який повинен кинути будь-який гравець, і що їй потрібно повернутися до К. Роула, перш ніж він знову зможе скористатися рухом аналогічно тому, як Дідді Конг може мати лише один банан одночасно, або РОБ може мати лише один верх. Корона, швидше за все, відпала і з’являється назад на голові, якщо залишити його досить довго. Поки не ясно, чи може К. Рол порушити корону сам, дозволяючи йому кинути її як предмет у будь-який бік, але якщо так, це значно покращить корисність цього ходу і, можливо, зробить його найкращим снарядом із усіх важкі.
Вгору B: К. Рол використовує крихітний рюкзак для вертольотів, щоб повільно підніматися, ймовірно, хороший ступінь горизонтального руху. Це відновлення не є нападом будь-якого типу.
Кинути: ???
Pummel: ???
Вниз: ???
Підкинути: К. Роул хапає супротивника і стрибає високо в повітря (як Кірбі, Мета Лицаря та Чарізарда вгору), а потім приземляється з порочною анімацією ззаду, який надсилає опонента вгору, але, можливо, не дуже далеко. Це може бути не вбивчий кидок.
Назад Кидок: ???
___________________
Так це все! Дякуємо за прочитане та щасливе очікування.