oglad sonic superstars
Звуковий морок
як виглядають модем і маршрутизатор

Я не пам’ятаю, коли востаннє я був так засмучений грою, як зараз Соник суперзірки .
Я не говорю про це достатньо, але підростаючи, я був трохи Соник дитина. Був час, коли я розглядав Соник 3 і Наклз одна з найкращих ігор усіх часів, і я продовжую її цінувати з часом. Такої назви не було просто чудовий завдяки його точно налаштованому платформеру, змішаному з шаленою швидкістю. Він також пропонував пам’ятні рівні, дивовижну музику, унікальних персонажів, які заохочували до повторного відтворення, і історію з перипетіями, розказану без слів.
Соник ігри, у найкращому вигляді, є легендарними. І коли Соник Манія вийшов ще в 2017 році, потенціал ще однієї золотої ери 2D Соник ігри здавалися неймовірно реальними.
Це підводить нас до Соник суперзірки , який містить ключові інгредієнти для фантастичного Соник гра. Він має чисті та чарівні візуальні ефекти, трохи зіркової музики та нові інновації, як-от Смарагдові сили та кооператив для чотирьох гравців. Насправді, коли я програв демо кілька місяців тому, він мені справді дуже сподобався ! Ця частина гри була дивовижною багатокористувацькою розвагою з рівнями, на яких було багато хитрих трюків. Я з нетерпінням чекав на гру Соник суперзірки тому, коли я сів із контролером у руках, у мене був настрій для старої доброї класики Соник .
Це не стара добра класика Соник .

Соник суперзірки ( ПК , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 (Переглянуто), Xbox One , Xbox Series X|S )
Розробник: Sonic Team , Корпорація Арзест
Видавництво: Sega
Випущено: 17 жовтня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Отримайте вантаж цього
Соник суперзірки починає досить добре. Анімаційне вступ представляє наших основних персонажів, а також наших лиходіїв: Еггмана, Ікла та, здається, якогось робота. У Соніка, Тейлза, Наклза та Емі можна грати з самого початку, і всі вони контролюють, як від них очікують давні шанувальники. Єдиним невеликим винятком є Емі, яка займається спортом Соник CD вигляд і має зручний подвійний стрибок. Соник суперзірки хоче згадати Буття Соник ігор, і на дуже поверхневому рівні це вдається.
Навколо фізики часто піднімається багато галасу Соник ігри, і Суперзірки відчуває в основному права в цьому відношенні. Граючи на своїй PS5, я не міг прямо порівняти її з чимось подібним Манія . Але принаймні відчувався рух приблизно так, як треба. Такі трюки, як політ навколо, оскільки Tails здавався знайомим, тож моя м’язова пам’ять із часів Genesis залишилася недоторканою. Схоже, що гра запозичила свою основну фізику Манія , з його невеликими змінами, наприклад, коли Наклз має невелику затримку, коли він падає на землю. Але як добре Манія було, я цілком згоден з цим.
Навіть на першому рівні, Суперзірки справляє загалом сильне враження. Чудово було слухати бадьору музику, крутячись крізь петлі. Цей ритм повільного платформерування, що наростає до моментів надзвичайної швидкості, дав мені цю класику Соник поспіх. На жаль, невдовзі після цього тріщини почали з’являтися скрізь Суперзірки дизайн.
Ти недостатньо хороший, щоб бути моєю фальшивкою
Дизайн рівнів в Соник суперзірки є постійною проблемою. Деякі вважають Соник Ігри пов’язані зі швидкістю, але йти швидко й збирати кільця – це, як правило, винагорода. Ці викиди адреналіну спонукають вас долати найскладніші шляхи або вирішувати складні випробування на платформі, щоб дістатися до наступних американських гірок. Тим часом в Соник суперзірки , я швидко виявив, що останній те, чого я завжди хотів зробити, це йти швидко.
Я не маю на увазі ці швидкі розділи зі сценарієм. Це були зазвичай добре. Але протягом більшої частини гри я виявив, що підтримка навіть помірної швидкості постійно призводила до того, що мене вдарило щось поза кадром. Вороги та перешкоди часто з’являються перед вами, не даючи вам достатньо часу, щоб відреагувати на них, що призводить до дешевих ударів, навіть якщо вам здається, що ви перебуваєте в безпечній частині. Соник суперзірки не важка гра; просто легко отримати удар.
Суперзірки також загострює цю проблему кількома своїми трюками, що стосуються рівня. Наприклад, на рівні джунглів ви будете подрібнювати виноградні лози на високих швидкостях. Чудова ідея, за винятком того, що ви не можете ввійти у форму м’яча, що робить вас чутливими до будь-яких несподіваних ворогів, які з’являються. На іншому рівні постійний зворотний відлік у фоновому режимі миттєво вб’є вас, якщо ви не натиснете перемикачі на рівні. Таким чином, це в основному механізм пошуку бульбашок під водою, за винятком того, що розподіл цих перемикачів дійсно непослідовний. Навіть якщо ви знаєте оптимальний шлях, жонглювання цією механікою насправді не додає нічого, окрім ще одного приводу для скидання вашого прогресу.
Багато рівнів просто здаються невдалими, з ненатхненними трюками, які здаються відчайдушними спробами зробити кожен рівень особливим. Насправді, навіть деякі з цих чітко прописаних швидкісних ділянок перекинули мене прямо в шипи або перешкоди. У класиці Соник ігор, я зрештою міг потрапити в певний стан потоку, коли я був просто занурений у дизайн рівнів і платформер. Але з Суперзірки , я відчував, що гра завжди вириває мене з будь-якого шляху, у який я був на межі.

Контроль хаосу
Звичайно, Соник суперзірки має два нові інструменти, які, теоретично, мають протидіяти деяким із цих шорсткостей. Перший — це Смарагдові сили, які ви можете отримати, коли знайдете приховані бонусні етапи в кожній зоні.
Мені дуже подобаються ці концепції, чесно! Щоразу, коли ви отримуєте його, ви можете використовувати силу за допомогою правого великого джойстика та активувати його натисканням кнопки. Ви можете використати кожну силу один раз, і сили поповнюються щоразу, коли ви потрапляєте на контрольну точку. Деякі з них можуть бути корисними. Наприклад, сила, показана у початковому кінематографі, яка змушує кількох клонів вашого персонажа мчати по екрану, працює як чистий екран, який можна обслуговувати. Потужність кулі, яка дозволяє кілька разів мчати в будь-якому напрямку (включно з повітрям), також має гідні варіанти використання.
Однак на практиці багато повноважень функціонально нічого не додають. Підказки на екрані інформуватимуть вас, скажімо, про використання водної сили, яка дозволить вам пливти до водоспадів. Поза цим контекстом ця сила може навіть не існувати. Інша сила дозволяє гравцям відкривати таємні кільця та платформи, які інакше не з’явилися б. Тож, очевидно, якщо гра не скаже мені використовувати це, я не знаю, де використовувати цю силу, оскільки це відкриває речі, яких я не бачу .
Я рідко використовував Смарагдові сили поза цими підказками. Вони добрі в ситуаціях, коли ви можете змусити їх працювати. Але загалом це виглядає як функція, яка існує лише для того, щоб розмістити щось на задній частині коробки. Я іноді використовував їх під час битв з босами, але не хвилюйтеся, я доберуся що банку черв'яків пізніше.

І ми всі разом зробили це
Sonic Superstars' іншою важливою інновацією є кооператив для чотирьох гравців. тепер, в моїх перших враженнях , я сказав, що кооператив у 2D Соник гра принципово зламана перспектива. Суперзірки додає корисні системи для роботи кооперативної гри, тож це, безумовно, краще, ніж багатокористувацька гра Соник 2 або 3 . Наприклад, гравець, який залишився позаду, може миттєво повернутися до того, хто йде попереду. На жаль, незважаючи на мої чудові перші враження від демоверсії, кооперативну гру неможливо рекомендувати у повній грі.
Щоб протестувати мультиплеер, я знову залучив свою дівчину, якому якось не набридло грати в усі платформери, які я хочу переглянути . З огляду на те, що я принаймні поміркований Соник і вона грала в Genesis лише кілька разів у дитинстві, наші результати були неоднозначними. Вона часто відчувала розчарування через те, як легко її залишали позаду, і зрештою їй було важко відстежити, де вона знаходиться на екрані. Коли ви намагаєтеся грати Суперзірки з людьми різного рівня кваліфікації багатокористувацька гра дійсно падає.
Як відкрити файл з
Як вона сказала мені після нашої сесії: «Я б не стала ні грати Соник суперзірки , але я б також не пропонував грати». На жаль, навіть якби вона хотіла продовжити нашу сесію, ми б зіткнулися з деякими серйозними проблемами.

Насправді це не дуже багатокористувацький режим
Спочатку я планував написати про те, як Соник суперзірки працює як щось на зразок кооперативної гри з піцою та пивом (або газованою водою для дітей). Ви знаєте, тип симулятора хаосу, де ви з другом можете посміятися над гостротами та просто насолодитися гарною компанією. За винятком Суперзірки швидко доводить себе свідомо ворожий до власного багатокористувацького досвіду.
Перш за все, після завершення кампанії в Соник суперзірки , ви можете розблокувати кілька додаткових функцій, щоб подовжити загальний час гри. Однак будь-який ігровий процес, який ви розблокуєте постфактум, є тільки соло . Крім того, навіть у межах основної кампанії вам доведеться проходити рівні для одного гравця незалежно від того, чи граєте ви в багатокористувацькій грі. Для гри, яка рекламує себе як багатокористувацький досвід, це прямо неприйнятно. Щось хороше я міг би сказати Суперзірки оскільки кооперативний досвід зводиться нанівець, коли стільки вмісту блокує ваших друзів.
Як так, гра надзвичайно коротка, якщо грати лише в основну кампанію. Мій біг, під час якого було зібрано всі Смарагди Хаосу, зайняв у мене близько шести годин. Зазвичай я не нарікаю на те, скільки триває гра, але я не можу уявити собі скинути 59,99 доларів на гру, щоб пограти з друзями, щоб отримати від неї хоч трохи. Чи могли б ви відтворити це з іншими персонажами? Звичайно, я думаю. Але для більшості може бути достатньо одного проходження, тому що настав час зануритися у велику проблему Соник суперзірки .

Ця гра в теги нудна
Начальник стикається з Соник суперзірки є прямо-таки непробачними.
Багато хто може сперечатися, чи зустрічаються боси в класиці Соник ігри хороші чи ні. Для мене навіть у найнеблагодійніших читаннях боси принаймні здавалися швидкими перестрілками. Більшість не займає так багато часу, і навіть більш сумнозвісні боси мають незабутні якості. Наприклад, чи це дешево і нечесно, що останній бос Соник 2 може вбити тебе одним ударом? Так. Але вражаюча музика, вид із космосу та дизайн Metal Sonic і Death Egg Robot створюють напружену кульмінацію. Крім того, як тільки ви «розв’яжете» бій, ви зможете завершити обидві фази приблизно за п’ять хвилин.
І навпаки, Соник суперзірки боси мають одні з найбільш обтяжливих дизайнів, які я бачив у сучасному платформері. Ви майже завжди починаєте з певної фази ухилення, у якій у вас немає можливості завдати шкоди. Бос виявить якусь уразливість, ви вдарите її, а потім повернетеся до фази ухилення. Ці фази ухилення є постійними спосіб занадто довго, і, як правило, просто повторюйте ту саму механіку, доки бос не виживе. Хоча деякі боси створюють вторинний момент уразливості, навіть ідеальна гра робить ці зіткнення неймовірно затяжними.
Ви можете подумати, що це звучить не так уже й погано. Я маю на увазі, що боси в платформерах зазвичай отримують приблизно три удари, коли вони спроектовані таким чином. Звісно, вони б не потребували подвійний таку кількість звернень, чи не так? Жодна здорова команда розробників не створила б таких босів, яких вам потрібно було б вдарити шість разів, чи не так?
Ну, я вас обдурив, тому що боси в Соник суперзірки може знадобитися сім або вісім ударів, щоб впасти. Навіть найпростішому босу може знадобитися більше п’яти хвилин, щоб закінчити, і ви знайдете його в кінці майже кожен діяти.

Ти мені не начальник
Що ще гірше, Соник суперзірки має одну з найгірших тем боса, які я коли-небудь чув у Соник гра. Це звучить як 10-секундний вступ до довшої пісні, яка так і не була завершена, тому замість того, щоб закінчити її, вони додали ключову зміну, щоб приховати, що вона повторюється знову і знову. Позитивною стороною є те, що я знайшов збій, який фактично зупиняє відтворення музики боса. Я користувався цим при кожній нагоді.
автоматизація тестування запитання та відповіді на співбесіду pdf
Хоча я намагався просто впоратися з зустрічами з босами, вони насправді ставали гіршими, чим довше я грав. Щойно я зрозумів дивний дизайн рівнів гри, я почав проходити кожну дію все швидше й швидше. Але для босів ви мало що можете зробити, щоб прискорити їх. Я зрозумів, що в багатьох випадках, Я проводив більше часу з босами, ніж із самими рівнями .
Навіть фінальний бос звичайної кампанії був настільки довгим і нудним, що я практично кричав на екран: «Добре, я отримати це !» Момент, який мав бути захоплюючим і кульмінаційним, став тим, чого я просто хотів кінець . Тим часом фінальний бос у режимі, який відкривається після кампанія була так само повторюваною, за винятком того, що вона використовує ходи вбивства одним ударом, щоб скинути вас на початок десятихвилинної зустрічі. Зазвичай мені подобається вирішувати подібні виклики просто як предмет гордості. Але Суперзірки вже настільки вичерпав мій терпець, що я просто відклав пульт і сказав: «Я в порядку».
Я можу найкраще описати Соник суперзірки як гру, яка жодним чином не хоче запропонувати захоплюючий виклик. Замість цього він просто намагається змусити гравця отримати удар або втратити життя. Це тип складності, який я б порівняв із ухиленням від блискавки 200 разів на Громових рівнинах у Final Fantasy X . Замість того, щоб запропонувати цікаву перешкоду для подолання, це забирає стільки часу, що напруга виникає від думки про повторення цього болісного ігрового процесу знову. Це ніби розробники дивилися на цього фінального боса Соник 2 і проігнорував усе, крім «вбити гравця одним ударом».

Не можу довго триматися
Частина, яка найбільше розчаровує Соник суперзірки це те, що в ньому є моменти блиску . Окрім жахливо тема боса, кілька треків в Соник суперзірки справді фантастичні. Крім того, на окремих рівнях може бути справді цікаво грати. Pinball Carnival і Cyber Station, як правило, чудові рівні, причому останній має… ну, одна фаза гідної зустрічі з босом. У певні моменти можна спостерігати чудову гру Соник суперзірки могло бути. Тим не менш, у дев’яти випадках із десяти гра виглядає настільки добре, лише коли запозичує тропи та ідеї безпосередньо з минулого Соник ігри.
Мені в голову промайнула така думка Соник суперзірки відчуває себе як a Соник фан-гра. Але сказати це було б образою для відданої фанатської бази, яка створила абсолютно чудово Соник ігри через чисту любов до франшизи. Соник Манія довів, що є люди, які отримати Соник. Вони розуміють, що робить ці ігри цікавими, які проблеми можуть виникнути в іграх і як відродити магію, яка створила 2D Соник так дивно. Для порівняння, Соник суперзірки таке відчуття, ніби штучний інтелект виплюнув би, якби ви сказали йому зробити a Соник гра. Усі деталі є, але йому бракує серця й пристрасті, які були в класики.
Чесно кажучи, Соник суперзірки схоже на першу чернетку гри, яка ще потребує багато тонкого налаштування. Якщо ви відданий Соник шанувальник, ти можеш грати Суперзірки і цінуйте це за ті випадкові кайфи. Якщо це ви, знайте, що я не відчуваю зла до вас чи ваших ігрових смаків. Моє розчарування полягає виключно в тому, що 2D Їжак Соник гра не повинна спотикатися сама об себе. У всякому разі, моменти, якими я все-таки встиг насолодитися Суперзірки посилений, наскільки твердий Соник формула є. Суперзірки просто не вдається, і важко побачити так багато потенціалу, змарнованого так необережно.
Соник суперзірки це гра, яка розуміє 16-бітну технологію Соник ігри, але не будь-які дрібніші деталі. Нові ідеї, які він пропонує, недостатньо оброблені, а його багатокористувацький компонент використовується надто погано, щоб рекомендувати. Тут, безсумнівно, є моменти геніальності, коли все складається як слід. Але будь-яка моя добра воля до гри була зруйнована виснажливими, важкими битвами з босами. Якщо ви є Соник шанувальник, який досконально опанував класику, ви можете знайти тут розвагу. Але ви заслуговуєте набагато кращого, ніж це.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
5.5
Посередній
Вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погано, але й не дуже добре. Справді, трохи «мех».
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid