oglad robocop rogue city
Чи є лицар під блискучими обладунками?

Після того, як я відтворив демо з Робокоп: місто ізгоїв на початку цього місяця я згадав, що ніколи не дивився Робокоп продовження. Завдяки рекомендаціям із коментарів до цієї статті я нарешті переглянув Робокоп 2 , і я радий, що зробив.
Не зрозумійте мене неправильно, він був не таким хорошим, як оригінал, але він все одно мав варті уваги частини. Однак найбільшою проблемою є її вирішення. Він витрачає багато часу на створення цікавих розповідей, які починають збігатися, а потім вони просто завершують це битвою з босом. Кінець.
Робокоп: місто ізгоїв має багато проблем, але також має багато вражаючих успіхів. Головним з них є те, що він захоплює багато звисаючих ниток Робокоп 2 і нарешті дає їм ті рішення, на які вони заслуговують. Однак є погані новини. Розробник, Teyon, також визнає та налаштовує на Робокоп 3 , і я не можу вибачити нікого, хто узаконює цю помилку. Ми повинні стерти цю помилку.

Робокоп: місто ізгоїв ( ПК (Переглянуто), Xbox Series X|S , PS5 )
Розробник: Тейон
Видавництво: Након
Випущено: 2 листопада 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Як я натякав, Робокоп: місто ізгоїв це гра, яка знаходиться між ними Робокоп 2 і Робокоп 3 . Він зв’язує вільні кінці першого й веде до подій другого. Це стосується однойменного кіборга, який намагається самотужки втримати місто Детройт, орієнтуючись на той факт, що його творець Omni Consumer Products є найбільшою загрозою для міста.
Якщо ви не знайомі з серіалом, він розповідає про офіцера поліції Алекса Мерфі, якого після жорстокого вбивства головорізами морально збанкрутіла OCP відродила як нестримного кіборга. Я поважаю 1987 рік Робокоп за його нюанс. Насамперед, це веселий фільм із рейтингом R для всієї родини. Однак це абсолютна лазанья тем, які включають (але не обмежуються цим) те, що робить нас людьми, небезпеки зловживання прибутком і роль правоохоронних органів у сучасному суспільстві. Це справді гарна штука, і тупа назва насправді грає в її корпоративній тематиці.
Я завжди в це вірив Робокоп , так само як Супермен , було б складним предметом для автентичної адаптації до середовища відеоігор. Персонаж - сміттєвоз на ніжках. Його практично не зупинити. Крім того, його найшвидша швидкість ходьби — «прогулянка». Однак Тейон подивився на це, подумав, що це чудово, і якось створив ефективну гру навколо цього.

Яєчка
Коли гармати виходять, Робокоп: місто ізгоїв зосереджено на тому, щоб ви відчули себе такими ж нестримними, як Алекс Мерфі. Існує дуже мало візуального зворотного зв'язку для пошкодження, навіть коли граната вибухає біля ваших ніг. Перше справжнє попередження про те, що ваша броня починає тріщати, вдаряє, коли у вас 20% здоров’я.
Пістолет Auto9, яким ви постійно оснащені, ніколи не закінчується патронів і ніколи не перестає бути вашою найефективнішою зброєю. Постріл у голову завжди вбиває, якщо ворог не носить шолом, і в таких випадках ви можете просто вистрілити йому в член для миттєвого знищення. Голови вибухають, як стиглі дині, бризкаючи на всі боки соусом марінара. Якщо ви відчуваєте зухвалість, ви можете схопити бандитів і кинути їх у їхніх друзів або вдарити їх кулаками, щоб відправити їх у боулінг по коридору. Ви можете хапати предмети, що знаходяться поруч із вибухівкою, і кидати їх у групи головорізів. Існує також безліч навичок, які можна покращити, які дають вам справді жорстокі додаткові бойові здібності.
Це надмірно, і це чудово. Однак він ризикує застаріти через деякий час, оскільки виклик, очевидно, не є тут головною проблемою. Більшість ваших бойових варіантів є непотрібними Робокоп: місто ізгоїв явно тупий стрілець.
Але замість того, щоб дозволити собі творчу свободу зі здібностями Мерфі, Тейон застосував розумніший підхід до ігрового процесу: це не лише стрільба.

Гармати, гармати, гармати
Робокоп: місто ізгоїв має більше спільного з Deus Ex ніж стандартний кінематографічний FPS. Хоча є розділи гри, де ви здебільшого просто прокладаєте собі шлях через лінійне середовище, ви часто вивільняєтеся у більш відкритих місцях, де витрачаєте час на розслідування, дослідження та виконання побічних квестів.
Є багато чого, що подобається, коли справа стосується Rogue City’s розповідь. Незважаючи на те, що для цього потрібно багато сюжетних ритмів із фільмів, він дуже ефективно зосереджується на Алексі Мерфі, який бореться зі своєю ідентичністю. Багато в чому полягає в тому, що він намагається довести свою людяність, незважаючи на те, що багато хто називає його продуктом, який загрожує старінню. Під час цього він бореться зі своїми спогадами у формі «глюків», які торкнулися у другому фільмі, але потім так і не були вирішені. Як гравець, ви вирішуєте, чи буде він асоціюватися з OCP, і з ким Мерфі об’єднається. Ви можете дотримуватися усталеного характеру Алекса Мерфі або просто використовувати RoboDick, якщо бажаєте. На основі ваших рішень є кілька кінцівок.
Можливо, це персонажі, які надають оповіді справжнє серцебиття. Мерфі досліджується глибоко, але він також взаємодіє з оригінальними персонажами, кожен з яких має власну дугу. Навіть другорядні персонажі, як і багато інших офіцерів Мерфі, мають імена та особистості. Люди, яким ви допомагаєте, навіть ті, які лише незначно з’являються, часто з’являються пізніше в грі, що дає вам постійне відчуття знайомства.
Діалоги сповнені характерної для фільмів дотепності, із сатиричними сценами, наприклад, як торговці наркотиками пояснюють попит і пропозицію комусь, що занижує їхні ціни. Є більш м’які сцени, наприклад, коли Мерфі допомагає поліцейському інформатору знайти фільм у пункті прокату. Тут, як і в історіях, на яких він заснований, є багато чого для вивчення.

Десь відбувається злочин
Однак, незважаючи на всі способи, що Місто ізгоїв мене вразило, важко не помітити, наскільки дратівливим є весь продукт. Навіть з точки зору презентації, це вкрай непослідовно. Сцени діалогів мають невимушену анімацію, яка повертає нас до ігор понад десятирічної давності. Деякі кат-сцени зроблені досить добре, а інші виглядають жахливо. Багато персонажів є впізнаваними копіями персонажів у фільмах, але голоси часто звучать різко, ніби актори намагаються їх наслідувати.
Пітер Веллер повторює свою роль Робокоп , однак це добре зроблено і просто здається таким правильним.
Стрільба також має тенденцію ставати трохи смішною. Усе спрямоване на те, щоб ти почувався якомога сильнішим, що іноді проявляється дивним чином. Ви можете, наприклад, схопити ворогів, і це принесе їхні обличчя прямо на екран, де ви можете побачити їхні незграбні та грубі обличчя. Загалом захоплення має радіус дії в кілька футів, тож якщо ви натискаєте кнопку (скажімо, під час уповільненого відтворення), а ворог знаходиться за кілька кроків від вас, він потрапить у вашу руку невидима сила. Рагдолл смішний, а екологічні анімації не набагато кращі. Я знайшов усе це забавним і приємним, але якщо ви звикли грати у високобюджетні ігри від великих видавців, відсутність полірування може здатися ознакою низької якості.

Ви називаєте це ГЛІЧКОМ!?
Але найгірше – це технічні проблеми, з якими я зіткнувся. Рівні звуку повсюдні, деякі персонажі звучать тихо й далеко, коли розмовляють з вами. Я вважаю, що слухати через навушники було величезним покращенням. Найбільше відволікали проблеми з потоком текстур, які у мене постійно виникали. Земля переді мною була б згустком текстур із низькою роздільною здатністю, які повільно фокусувалися, поки я дивився на них. Під час діалогу, щоразу, коли знімок повертався до іншого персонажа, я деякий час дивився на їхні м’які, розмиті обличчя, доки ділянки шкіри не починали відтворюватися у вищій роздільній здатності.
Я вжив різноманітних заходів для усунення несправностей, щоб спробувати виправити це, як із налаштуваннями гри, так і з моєю власною графічною картою, але нічого не дало ефекту. Я часто можу не помічати проблеми з продуктивністю, але це так дратувало та відволікало протягом усієї гри. Я не впевнений, чи існує ця проблема у версіях для консолей. Можливо, це навіть буде виправлено в якомусь ранньому патчі для гри. Але це зіпсувало мій досвід.

Йди тихенько, а то буде… біда
Я сказав в мій попередній перегляд з Місто ізгоїв що мені було цікаво зберегти якість демонстрації. Звичайно, це правда, що він стає незграбнішим у міру наближення до кульмінації, але, як не дивно, він ніколи не втрачає фокусу. Їй усе ще вдається дивувати протягом усього часу виконання, і завжди є щось нове, що зацікавить вас. Я боявся, що навколишнє середовище стане менш цікавим, історія почне поспішати, або гра зрештою відмовиться від дослідницького аспекту, але цього не сталося. Я відчуваю, що один із найкращих сетшпів гри з’являється дуже близько до кінця. Все закривається належним чином.
Багато в чому, Робокоп: місто ізгоїв є кращим наступником першого фільму, ніж будь-який з його продовжень. Я думаю, що єдиним недоліком, який знайдуть багато шанувальників, є те, що він був створений відносно невеликим розробником і підтриманий менш відомим видавцем. Тут набагато менше блиску, ніж можна було б знайти в типовій грі «AAA», але це також робить очевидним побачити пристрасть, яка увійшла в неї.
як писати випадки тестування на junit -
Ось до чого все зводиться. я почуваюсь як Робокоп: місто ізгоїв це чудова гра. Якщо використовувати очевидне посилання: я б купив це за долар. Я бачу, як знову граю в ці 15-20 годин, не обов’язково для того, щоб перевірити речі, які я міг пропустити, а просто для того, щоб заново відчути світ, який він представляє. Я знаю, що це виглядає майже як те, що належить на сміттєзвалище, але якщо ви зможете поглянути за його грубу зовнішність і відкриті шви, ви можете побачити серце, яке б’ється під ним. Тейон чудово впорався з наявними ресурсами, але вони лише люди.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8.5
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid