oglad harvestella

Саллі продає Sealights на березі моря
На жнивах Події відбуваються в країні, де чотири масивні кристали, відомі як Sealights, підтримують баланс у світі та благословляють людей, які називають це місце домом. На початку цієї історії ваш персонаж прокидається зі звичайним випадком амнезії. Після швидкого огляду міським лікарем вони стають свідками метеорита, що впав неподалік від міста Лете-Віллідж. Всередині таємнича дівчина, відома як Арія. Мандрівник з майбутнього? Можливо, але її прибуття знаменує початок подорожі, у якій ваш герой проб’ється через підземелля, щоб врятувати світ.
Іншими словами, ваша типова сюжетна лінія JPRG, але з додаванням трохи фермерства.
На жнивах ( ПК , Перемикач (переглянуто))
Розробник: Live Wire
Видавець: Square Enix
Випущено: 4 листопада 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Якщо ви грали Фабрика рун 5 , гру, яку я згадаю лише раз у цьому огляді, ви матимете гарне уявлення про те, як тут йдуть справи. Гравці розподілять свій час між доглядом за своєю фермою, бійками в підземеллях, щоб просувати історію вперед, і виконанням багатьох побічних квестів, які перетинають їхній шлях. На папері це звучить досить стандартно для жанру. Але в грі Live Wire вдалося представити достатньо власних ідей, щоб зробити це більше, ніж звичайний симулятор ферми/рольова гра.
З точки зору фермерства, це нормально. У вас є різні культури, які ростуть у різні сезони, ви відкриватимете нові насіння, досліджуючи більше світу, і що більше часу та грошей ви інвестуєте у свою ферму, то кращими будуть ваші результати. Існують машини, які можна створити для виробництва сиру, борошна чи копченого м’яса, а деякі культури не можна висаджувати, доки ви не розблокуєте достатньо сільськогосподарських угідь, щоб отримати доступ до бажаного ґрунту. Деякі культури, як-от морква та салат, ростуть надзвичайно швидко, тоді як інші можуть зайняти надто багато часу, щоб того варти. Я дивлюся на тебе, На жнивах версія кукурудзи.
На щастя, гра уникає деяких проблем, які інакше могли б ускладнити гру. Хоча ємність вашого особистого зберігання обмежена, ящик для зберігання, який ви знайдете по всій фермі, може вмістити неймовірну кількість речей. І ви можете готувати та майструвати, використовуючи інгредієнти у вашому сховищі, а не носити їх з собою. Нарешті, якщо ваше персональне сховище заповнене, предмети, які ви отримуєте під час виконання квестів, будуть відправлені безпосередньо у ваше сховище. Я щойно присвятив цілий абзац сховищам у Harvestella? Так. Оскільки це життєво важливий елемент, який міг піти не так різними способами.
На відміну від тієї іншої гри, про яку я обіцяв згадати лише один раз у цьому огляді, доглядати за своєю фермою є значною мірою необхідністю, якщо ви хочете бачити На жнивах до кінця. Ваш персонаж зазнає великої шкоди в бою, і його енергія може досить швидко згаснути, якщо ви будете продовжувати битися з хвилею за хвилею монстрів. Вирощування зернових культур і перетворення їх на їжу та напої допоможе вам довше протриматися в підземеллях, які ви досліджуєте. А враховуючи, наскільки швидко плине час у цій грі, вам знадобиться кожна секунда, яку ви можете отримати.
Час продовжує ковзати (ковзати, ковзати)
Одним із найбільших зауважень до демо-версії було те, що час плине надто швидко. Хоча це, мабуть, трохи повільніше в остаточній збірці, годинник все одно рухається поспішно. До цього може знадобитися трохи звикнути, і я можу уявити, що деякі люди будуть розчаровані, коли побачать на горизонті контрольно-пропускний пункт підземелля (тобто точку деформації), до якого їм доведеться чекати наступного дня, оскільки вже майже північ. Я, напевно, почувався б так само, якби мені не подобалося пірнати в ці підземелля так само, як я.
Для підземель Харвестелли використовується старовинний дизайн. Їхні макети нагадують перо та папір; ніби всі вони спочатку були намальовані на графічному папері. Є ярлики, до яких ви можете отримати доступ, якщо у вас достатньо часу чи запасів, і час від часу ви натраплятимете на маленькі блискучі вогники, які запускатимуть текстові події, які можуть допомогти або завадити вашій вечірці. Це дуже нагадує мені підземелля Етріанська Одіссея , особливо якщо взяти до уваги ворогів FEAR, з якими ви зустрінетеся. Люблю Етріан Вороги ’s, це величезні монстри з високими рівнями, від яких ви повинні тікати, доки ваша група не стане достатньо сильною, щоб впоратися з ними. Деякі СТРАХІ перекривають вам шлях, інші ховають скрині зі скарбами, які ви захочете пограбувати. Іноді вам може пощастити і пройти повз сплячого СТРАХУ, щоб забрати скарб, який вони захищають. Якщо вони прокинуться, просто переконайтеся, що ви прибрали свого головного героя з їхнього шляху.
Ви можете взяти з собою в підземелля до двох учасників групи. Кількість доступних членів групи природно зростатиме в міру проходження гри. Коли вони додаються до вашої команди, ви відкриватимете нові завдання, якими зможете спорядити головного героя. Кожне завдання має власну унікальну зброю та спеціальні атаки, але стандартна атака по всій дошці полягає лише в натисканні однієї кнопки. Якщо є одна річ, яка мене сильно розчарувала На жнивах , це простота і відсутність уяви в його бойовій системі. Я думаю, що ідея полягала в тому, щоб гравці часто мінялися між роботами в бою, щоб максимізувати свій потенціал для використання спеціальних атак, але перемикання між роботами не таке плавне, як повинно бути. Я маю на увазі, що для початку є час відновлення, і хоча ви можете оновити завдання, щоб скоротити цей таймер, воно все одно не таке коротке, як повинно бути. І навіть якби ви могли міняти роботу на льоту, у деякі з них, як-от у Мага, просто нецікаво грати.
Особистість проходить довгий шлях
Я думаю, що бойова система з двома кнопками принесла б багато користі, покращивши відчуття бою в На жнивах . Трохи більше індивідуальності в його світі та мешканцях також би пішло далеко. Село Лете, місто, у якому ви проведете більшу частину свого часу, схоже на одне з тих маленьких містечок із Final Fantasy, через які ви швидко проїдете, щоб потрапити до наступної частини гри. Це надто невиразне для того, що є основним місцем за межами вашої ферми. Інші міста мають цікаві концепції дизайну, яким заважає візуальне оформлення. Місто Немея славиться своїми цілорічними квітучими сакурами, але вони не виглядають настільки вражаючими, коли їх рожевий відтінок розмивається яскраво-сірим і мармуровим кольором села. Приморське місто Шатолла мало б бути гармонією розкішних середземноморських кольорів, але більша частина його краси розмита та вицвіла.
Але навіть якщо вони не всі, чим вони могли б бути, я із задоволенням відвідав кожне з цих міст, якщо це означало розблокувати більше історії та побічних квестів. Письмо тут є зірковим, як з точки зору діалогів персонажів, так і історій, які вони розповідають. У багатьох людей у світі є сумні, мелодраматичні історії, які викликають ту саму, повторювану скорботну пісню, коли вони починають кидати цю експозицію, але є також багато піднесених і чудових історій, які можна розкрити. Щодо загальної розповіді, то вона достатньо захоплююча, щоб продовжувати гру протягом 60 годин, необхідних для досягнення кінцевих титрів, навіть якщо вона не дуже захоплює мене, як деякі з найкращих історій JRPG минулого.
Якщо На жнивах має стати першою з нової франшизи для Square Enix, я думаю, що ця гра виходить правильно. Крім бою та розчарування галасливого сезону Quietus, це досить гарний погляд на жанр симулятора ферми/RPG з чудово розробленими підземеллями та персонажами, про які варто потурбуватися. Для когось це може здатися занадто простим, але я з радістю погоджуся на простоту, якщо вона обернена навколо чогось такого чудового, як На жнивах.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid