oglad fire emblem engage

Так, я б сказав, що це захоплює
Це було божевілля бачити момент, коли Вогонь емблема Японія справді почала розвиватися. Я часто казав це, але зростав серед людей, які постійно запитували, звідки Март і Рой Smash Bros. , спостерігати за зірковою силою цього серіалу (аж до того, що він має кілька додаткових результатів) з усіх боків було чимось іншим. І тепер, коли це більше в очах громадськості, воно також є предметом досить ретельного вивчення.
Я не думаю, що люди будуть заперечувати проти багато чого Вогонь Емблема Engage , однак.
порівняння інструментів управління вимогами з відкритим кодом

Вогонь Емблема Engage (Nintendo Switch)
Розробник: Intelligent Systems
Видавець: Nintendo
Випущено: 20 січня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Як я говорив про це під час попереднього перегляду , мене одразу захопив тон Вогонь Емблема Engage . Відчуття химерності та дива, яке воно нагадує Місяць: Історія срібної зірки та інші минулі JRPG, що є чудовою річчю. У ньому є образ «задира, який також дурний», відсторонений герой, незворушний довірена особа: цілих дев’ять ярдів. Можливо, це не дуже багато людей, але я знайшов себе запам'ятовування і зв'язування імен персонажів більше в Залучати ніж більшість попередніх записів, навіть коли я зібрав більшу та кращу партію з часом.
Передумовою є дуже знайома фантазія: великий воїн і божественний дракон на ім’я Алеар за замовчуванням (це ви!) переміг полеглого дракона тисячу років тому, і битва згодом занурила вас у глибокий сон. Перемотайте вперед до хронології гри, і ваша мама-дракон (насправді) знову відчує велике зло (це та частина, коли ви прокидаєтеся). Звичайно, на цьому шляху є перипетії, а також гуманістичний погляд на те, як громадяни цього світу живуть на хвилі божественного: це означає, що існує багато політичних інтриг і таємних махінацій.
Я також підтримав самовпевненість «обраного», тому що Алеар має достатньо характеристик, щоб відчувати себе частиною світу, але не настільки, щоб вони домінували в сюжетній лінії. Не дивлячись на абсурдні костюми, цей всесвіт повний цікавих персонажів, і, як я вже згадував вище, я прив’язався до багатьох із них. Не все приземляється, і історія є передбачуваною по частинах (особливо на початку), але вона має стільки енергії (і в грі так багато роботи), що легко продовжувати рухатися вперед.
Інший міцний стовп Залучати – це фан-сервіс, який здебільшого приглушений у формі зв’язків через Emblem Rings. Безперечно, це привід змусити людей підключитися до свого улюбленого старого Вогонь емблема персонажів (як-от Рой і Март), але команда вийшла за межі з точки зору того, як все насправді реалізовано. Хоча ці духи тісно пов’язані з сюжетом (початковим квестом є збір усіх емблем-перснів), вони служать механічним цілям і виконують велику роботу, коли справа доходить до налаштування партії. Спочатку це здавалося ще одним захопленням грошей у стилі «багатосвіту», але я був приємно здивований, побачивши, як це насправді працює.
Крім типового обміну класами та просунутих класів, ви можете поєднати персонажа з духом за допомогою кільця з емблемою. Це не тільки надає цьому учаснику групи бонуси, але й дозволяє йому влитися в надзаряджену форму протягом усього бою за обмежену кількість ходів. Узи мають багатогранний вплив протягом усієї гри, дозволяючи духам передавати пасивні навички, зв’язуватися та взаємодіяти за допомогою дуже коротких роликів на додачу до звичайної системи зв’язків (з класичними рангами рівнів A, B, C) і, звичайно, бути крутими такі речі під час бою, як-от атака гігантським полум’ям, яке вражає кілька квадратів. У вас також є можливість «повторно включити», так би мовити, коли лічильник знову заповнений, тому ця система має стратегічні міркування.
в Залучати , ви постійно вдосконалюєте те, що має значення. Можна змінити ваше спорядження, а також набір навичок, клас, зв’язок і багато іншого. По мірі того, як ви просуваєтеся в історії, у типових ігрових магазинах буде відкриватися більше можливостей, а також можливість створювати мініатюрні каблучки, які надають бонуси членам групи, які не мають всемогутнього кільця з емблемою.
Зі стратегічної точки зору Вогонь Емблема Engage розігрується як минулі записи та як багато відомих стратегічних рольових ігор (SRPG). Тут є система, заснована на сітці, механіка спорядження «камінь-ножиці-папір» (мечі б’ють сокири, сокири б’ють списи, списи б’ють мечі), група, якою потрібно керувати та споряджатися, а також вороги, яких потрібно перемогти, або цілі, які потрібно досягти. За відсутності довговічності набагато менше турбот про утримання та більше зосередженості на спорядженні: що має велике значення, оскільки ви можете «розбити» контратаки ворога за хід за допомогою контратаки жорсткої зброї.

Карти битви в Залучати цікаві, особливо з розміщенням великої кількості предметів, квадратів, що викликають бафи, покриття та бонусів зв’язку: які дають вам повний заряд зобов’язань після завершення руху на них. Навіть у деяких найпростіших зіткненнях макети роблять певну важку роботу, щоб підтримувати рух. Справи також рухаються досить швидко.
Основний потік гри – це без зусиль весело. Зазвичай після завершення місії ви отримуєте можливість трохи дослідити дуже маленьку зону (уявіть, що ви звільняєте місто, а потім розмовляєте з жителями міста), а потім повертаєтесь до карти світу та вибираєте, що робити далі. Якщо вас дратував темп Три Будинки , Залучати має бути ковток свіжого повітря. Стільки ж, скільки я зробив як ті піт-стопи в центрі в останньому головному записі, свобода, яка Залучати дозволяє досягти чудового балансу. Після завершення місії у більшості випадків у вас є можливість перейти по карті світу до наступної історії: або зробіть перерву та виконайте кілька паралогів (побічних місій)/поверніться додому в центр Somniel.
У вас є вибір: повернутися до хабу, поговорити з усіма, грати в усі міні-ігри, ловити рибу, проводити час зі своїм містичним вихованцем, спарингувати, змінювати музику в хаб-зоні, переглядати фрагменти історії у своїй кімнаті: ви зрозуміли суть. Є багато чого зробити, якщо ви хочете зупинитися та понюхати троянди, або ви можете просто набрати повний газ і продовжувати розповідь розділ за розділом. Це освіжає, тому що я постійно змінював спосіб гри залежно від того, як проходила конкретна місія.

Якби щось здалося ризикованим, я б переглянув усі доступні оновлення та витратив деякий час на переналаштування своєї групи. Іноді я робив три-чотири розділи за раз без зупинки. У деяких випадках я проводив кілька годин у центрі, просто возився, жертвував на військові дії країн-союзників, переглядав досягнення, які я ще не розблокував (які надають фрагменти облігацій, які можна використовувати для бонусів облігацій ), дивлячись на тварин, яких я прийняв із сюжетних зон, тощо. Є достатньо справ, які мають значення, але не настільки, щоб ви відчували, що втрачаєте щось, якщо не відшліфуєте певний сегмент риболовлі.
Я також зміг провести невелике тестування пробної онлайн-системи перед запуском, і хоча я, ймовірно, не буду грати в неї постійно, це виглядає як гарна розвага. Два основних режими передбачають естафету з іншими гравцями на одній карті та можливість створювати власні (або грати в інші) карти викликів онлайн. Ви навіть можете «взяти на себе» чийсь біг у режимі естафети, що я робив час від часу, щоб спробувати різні партійні збірки та перевірити, чи можу я щось оптимізувати сам. Я б сказав, що це абсолютно необов’язкова розвага, але бажане доповнення.
Коли Вогонь Емблема Engage було вперше оголошено, що я обережно ставився до візуального стилю, але це стало для мене, коли я побачив його в дії. Стратегічні деталі плавні, елемент налаштування глибокий, і я не люблю вишуканого фан-сервісу, який ми отримуємо з появою героїв минулої франшизи. Якщо ви були приголомшені Три Будинки , це чудове продовження, яке не просто дотримується тієї самої формули: і багато в чому повертає до Вогонь емблема основи.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9
Чудово
список мов програмування високого рівня
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid