obsidian s pentiment vinosit istoriu na persij plan zavdaki svoim prigodam
Жива історія
Коли вперше побачиш Покаяння , вона суттєво відрізняється від більшості інших ігор. Це історичний трилер, пригода, розказана в іншу епоху з використанням мистецтва, звуків і дизайну, що сприяє загальному відчуттю життя Верхньої Баварії 16 століття.
Тож не дивно, що розробники влюблені в цей проект Обсидіан зібрати його разом. Ми отримали можливість поглянути на деякі з них Покаяння напередодні Gamescom і взяти участь у запитаннях і відповідях з деякими розробниками, які стоять за проектом. І це не зайняло багато часу Покаяння щоб привернути мою увагу.
Покаяння стежить за Андреасом Малером, художником, який працює в скрипторії. Незважаючи на те, що Андреас лише підмайстр, він виявляється втягнутим у серію вбивств протягом 25 років. У процесі йому буде доручено розслідувати вбивства та, сподіваюся, вивести правду на світло.
мережеві пристрої та їх шари osi
Весь художній стиль Покаяння є неймовірно точним до мистецтва та естетики 16 ст. Команда Obsidian, що складається з 13 розробників, витратила багато часу на копання історії. Частково це було для явного художнього стилю, але інше полягало в тому, щоб отримати загальне відчуття життя цієї епохи.
Художній директор Ханна Кеннеді каже, що команда дивилася на різні картини того періоду та художників із цього регіону, щоб отримати контекстну інформацію про те, як люди жили тоді.
Життя і тип у русі
Ці деталі випливають і проникають навіть у ігрову механіку. Напис кожного персонажа залежить від його походження та виховання. Член духовенства може викласти порожні написи, які потім заповнюються чорнилом. Але це було близько розквіту друкарського верстата, тому хтось, хто працює в цій галузі, міг закарбувати свій діалог плитками з літерами, як у машині.
Таємничому вбивству також доводиться боротися з методами того часу. Режисер гри Джош Сойєр зазначає, що багато звичайних інструментів криміналістики недоступні гравцеві через період часу, і навіть система правосуддя може здатися дивною сучасному гравцеві.
«Тут багато неоднозначності, і ти опиняєшся в такому становищі, коли ти маєш на кимось покласти вбивство на когось», — сказав Сойєр. «І ніколи не буде зрозуміло, чи це справді та людина».
Вам просто потрібно зробити судження та прийняти рішення. Виберіть найкращий доступний варіант. Або виберіть когось, хто вам не подобається. Покарання за вбивство в 16 столітті було досить серйозним. Це, так би мовити, спосіб впоратися з колючкою в боці. Я звернувся за роз’ясненнями щодо цього, і прес-секретар сказав мені, що «правильного» результату немає. Розповідь буде адаптуватися до вибору гравця, а різні варіанти призведуть до різних наслідків.
«Так, ми справді хочемо, щоб ви побачили наслідки цього протягом тривалого періоду часу», — сказав Сойєр. «Зважаючи на це, існує дійсно сильний центральний наратив, який пов’язаний з Андреасом, який протягується через всю історію. І так, ми намагаємося зробити класичну річ, де ми переплітаємо вибір і реакцію в дуже сильному сюжеті».
Простягніть руку і торкніться віри
Звичайно, оскільки це 16 століття, релігія та віра відіграють головну роль. Одним із яскравих моментів, які Obsidian показав як приклад, була міні-гра, де Андреас допомагав жінці, розставляючи предмети на її стіні.
Це гарна маленька міні-гра, і Obsidian хоче, щоб це були персонажні моменти, створені для створення настрою та перенесення вас у світ. Але в один момент жінка просить зняти хрест з її стіни. Вона незадоволена церквою, і це дає гравцеві можливість мовчазно погодитися або заявити про себе.
Рольові ігри все ще є частиною Покаяння , навіть якщо це сюжетна пригода з елементами RPG, а не повноцінна рольова гра. Гравець може визначити історію Андреаса та зробити вибір від його імені, який відлунюватиметься в історії. Деякі можуть бути великими, деякі можуть бути другорядними.
Візьмемо, наприклад, вибір місця для їжі. Знайомство з кимось може дати вам вибір пізніше, полегшуючи переконати їх допомогти вам. А може й не буде. Це інструменти, які команда оповідачів Obsidian використовує, щоб відобразити вибір гравця в історії, хоча вона намагається тримати його в межах розумного.
«Ми намагаємося не загрузнути у видимому відстеженні цього», — сказав Сойєр. «Це означає, що у нас немає лічильників чи подібних речей. Ми просто намагаємося відстежувати речі, на які персонажі звернуть увагу. Ми повідомляємо вам, коли вони звертають на них увагу та коли вони знову починають розмову».
Історичний дурник
Вилучивши традиційні системи, такі як, скажімо, бій чи збір, дозвольте команді Obsidian працювати над створенням живого світу. І це дійсно видно. Те, що я бачив Покаяння виглядає як захоплений проект від розробників, які хотіли спробувати щось нове.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для очищення ПК для Windows 10
Особливо варто відзначити параметри доступності, які також включає Obsidian. Хоча квітчасті написи та текст виглядають чудово, особливо в історичному контексті, це не найпростіший для читання для всіх. Сойєр каже, що в тестуванні команді допомагала група юзабіліті Microsoft. Такі функції, як режим високої контрастності, виникли завдяки цьому, а також вони пройшли тестування своїх легкочитаних шрифтів і масштабування.
Безсумнівно це те Покаяння здається унікальним досвідом, змішуючи вбивства та інтриги з мистецтвом та історією. Це захоплений проект для розробників, які створили його, і, здається, він має хороші позиції, щоб стати несподіваним хітом, коли він з’явиться пізніше цього року.
Покаяння буде запущено на Xbox Series X|S, Xbox One і ПК через Steam і Windows. Це буде також запустити на Game Pass як для Xbox, так і для ПК.