monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Рекламовані з наших блогів спільноти
реалізація черги пріоритетів у Java
Монстри та монокли це відправка на дні чверть запаморочливих обідів, проведених в аркаді. Це шутер зверху вниз, наповнений вікторіанськими денді і естетикою steampunk, яка заохочує сольну гру настільки ж, як вітає спільні та хаотичні багатокористувацькі сесії.
Він також має собаку, яка має кращий гардероб, ніж будь-хто, кого я коли-небудь зустрічав. Але це ні тут, ні там.
Протягом останніх кількох днів я здійснював рейди по пустельних гробницях і прострілювався через коридори особняків, заражені нежитими. Я обстріляв зброю, що харчується чаєм, і виявив мощі, що дають мені додаткову перевагу в бою. Мій час с Монстри та монокли була шаленою і захоплюючою, але це також залишило мене хочу трохи більше.
Ядро гри не надто відрізняється від будь-якого іншого шутера зверху вниз. Стільки Smash TV так як є Ядерний трон , він обертається навколо вибуху через легіони ворогів з арсеналом надгрупової зброї.
простий алгоритм сортування c ++
Монстри та монокли «Основна нічия - це її прихильність до створення чарівного світу стимпанк завдяки вражаючому піксельному мистецтву. Такі персонажі, як Барон Фон Догфайст і вбраний Руперт Кіллінгсворт у головному капелюсі, з легкістю беруть на себе чутливість до альтернативної історії фантастики стимпанк. Персонажі природно вписуються у світ дирижаблів та садиб, які гравці проводять час, вивчаючи.
Кожен персонаж, зброя та монстр виглядає чудово, навіть коли битви досягають шаленого шаленства. Монстри та монокли не ухиляється від того, щоб кидати на вас величезну кількість ворогів, що робить кожне з його рандомізованих номерів потенційно небезпечним досвідом. Це неспокійно, але таким чином приємним способом, який може забезпечити лише стрілець зверху вниз.
Протягом мого часу с Монстри та монокли , Мене вразили його спроби зберегти різні речі настільки ж часто, скільки мене підводили деякі її системи. В даний час у нього є три середовища для вирішення гравців. Кожен з них має два відтворювані рівні, предмет 'шоппе' та підлогу бос. Замість того, щоб кидати гравців у оточення та залишати їх на власних пристроях, гра ставить завдання гравцям із певними вимогами просуватися через кожен етап.
Наприклад, іноді вам доведеться вбити певну кількість зловмисників. В іншому випадку вам доведеться знайти спеціальний пістолет, який стріляє ключами і використовувати його на замкнених дверях. Ці цілі йдуть довгим шляхом до роздрібнення речей та заохочення гравців робити більше, ніж просто зону на карту, вбивати все, а потім залишати, не мовлячись.
Аналогічно Монстри та монокли вимагає від гравців у кооперативних групах уважно стежити за тим, як вони взаємодіють один з одним. Кожен член партії поділяє єдиний пул життя, який спонукає гравців бути настороженими щодо позиціонування свого товариша по команді та стану здоров'я. Коли відроджувати збитого товариша по команді означає нібито втратити одне власне життя, кожне рішення має значення, якщо ви хочете зробити це остаточним начальником.
Ці конвенції, як і вражаючий напрямок мистецтва, допомагають грі вибудувати власну ідентичність із основи аркадних шутерів, але вони не допомагають полегшити проблеми, які наразі стримують її.
додаток для планування публікацій в Instagram безкоштовно
На даний момент Монстри та монокли заграє незграбний геймплей та низка незначних роздратовань. Головні з них - невідповідальна орієнтація на сітки та відсутність відгуків гравців під час отримання пошкоджень. Це поєднання змушує більшість перестрілок почувати себе особливо громіздкими. На відміну від, скажімо, точної точності Ядерний трон націлювання, Монстри та монокли відчуває себе мляво. Це призводить до того, що надто часто зустрічається ситуація, коли перебуває у фланзі, не маючи можливості швидко виводити їх. Так само відсутність зворотного зв'язку пошкоджень означає, що смерть може настати без реального попередження. Навіть якщо це було цілком справедливо, він часто відчуває себе дешево.
І якщо говорити справедливо, не вся зброя створена однаково. Поки ви починаєте з вибагливого пістолета, є понад двадцять різних гармат, щоб знайти та опанувати. Однак невелика їх частина фактично є життєздатною в одиночних сесіях. Мені не знадобилося багато часу, щоб дізнатися, що все, що мені потрібно було зробити, щоб перемогти, здавалося б, непереборні шанси - це знайти пістолет, який вистрілив з трьома кулями, що розповсюджувався і продовжував стріляти. Монстри та монокли має багаторівневу систему, яка дозволяє зброї приводити в порядок часті вбивства, що перетворило мою зброю на денді смерті, які частіше за все залишали мене зупиняти.
Звичайно, подібні проблеми можна легко усунути, оскільки гра продовжує повторюватися в Steam Early Access. З трохи більшою різноманітністю та деякими переробленими системами, Монстри та монокли має потенціал стати тією грою, яку друзі можуть забрати та пограти разом, запаморочившись тупою, паровою зброєю та великою кількістю ворогів для вбивства.