novij patc splatoon 3 zminue trikolirni bitvi vipravlae pomilki mul tipleera
Прочитайте повні примітки до виправлення тут
Масивний Splatoon 3 патч щойно вийшов, і він впливає на багатокористувацьку гру, а також на систему Tricolor Battle (яка вплине на майбутні Splatfests). Давайте покопаємося, тому що є багато чого для розпакування.
На технічному рівні було виправлено деякі помилки, зокрема експлойт Squid Roll, а також такі помилки, як взаємодія з водою, і загальні проблеми з підключенням до багатокористувацької гри. Пошук партнерів був спірною справою для деяких, і в ідеалі цей патч повинен згладити ситуацію. Було також вирішено невелику помилку сюжетного режиму, а також проблеми з підключенням і технічні проблеми з Salmon Run.
Але тут головна увага приділяється «Триколірній битві», новому режиму, у якому беруть участь три команди одночасно. Як багато людей стикалися з безкоштовною демоверсією Splatfest (камінь, папір, ножиці) перед запуском, чистий хаос режиму справді не спрацював на її користь. Наразі «швидкість появи Триколірної битви» (до якої ви випадково підібрані як команда-переможець) була «відкоригована» і «запускатиметься дещо рідше, ніж раніше».
Цікаво, що Nintendo надала додаткове пояснення в кінці своїх приміток до виправлень, що не є нормальним явищем. Вони згадують, що цей патч був «пріоритетним», оскільки він має справу з проблемами з’єднання для кількох гравців, які можуть мати «значний вплив на прогрес гри». Крім того, зміни в Tricolor Battle «слід вважати тимчасовими», каже команда, що відповідає їх нещодавньому зобов’язанню змінити баланс режиму в довгостроковій перспективі.
Nintendo дражнила новий великий патч у грудні поряд із початком нового сезону, а також незначним оновленням «у середині сезону» від сьогодні до кінця року.
Ви можете прочитати повні примітки до виправлення тут , або нижче.
найкращий спосіб конвертувати відео з YouTube у mp3
Splatoon 3 патч, версія 1.1.1 (випущено 15 вересня 2022 р.)
Зміни в Splatfests
- Частоту появи Tricolor Battle було скориговано. З точки зору команди, що захищається, вони будуть спрацьовувати дещо рідше, ніж раніше.
Зміни в елементах керування гравцем
- Виправлено проблему, через яку можна було стрибнути далі, ніж зазвичай, за допомогою Squid Roll, виконавши певний вхід під час заряджання Squid Surge.
- Виправлено проблеми, які з’являлися під час тривалої гри без закриття програмного забезпечення, наприклад неправильні постріли з основної зброї гравця.
- Виправлено проблему, через яку гравець міг рухатися поверхнею води або стояти на воді під час швидкого руху. Наприклад, під час виконання Dodge Roll з Splat Dualies.
Зміни в мультиплеєрі
приклад інтелектуального аналізу даних у бізнесі
- Виправлено проблему, через яку наприкінці битв часто траплялися помилки підключення через середовище підключення.
- Виправлено проблему з Bloblobber, через яку виявлення зіткнень третьої та четвертої крапель одного залпу ставало надзвичайно малим.
- Виправлено проблему, через яку готівка та досвід не нараховувалися за певних обставин, коли бій закінчувався раніше через брак гравців.
- Виправлено проблему, через яку в певних режимах гравець не міг скасувати пошук матчів, якщо не було зібрано достатньо інших гравців. Знайомство тепер буде автоматично скасовано через певний проміжок часу.
- Виправлено проблему на судноверфі Sturgeon Shipyard, через яку можна було зайти на задню частину деяких розвідних мостів.
Зміни в Salmon Run
- Виправлено проблему, через яку наприкінці завдань часто траплялися помилки підключення через середовище підключення.
- Виправлено проблему з подіями Mudmouth Eruption, під час яких Mudmouth рухалися ненавмисно.
- Виправлено проблему, через яку деякі гравці з однаковими титулами вважалися «прихильниками рангу» і не отримували очки рангу.
- Виправлено проблему, через яку безперервне пошкодження зануреної пащі певною спеціальною зброєю призводило до збою гри.
- Виправлено проблему, через яку гравці потрапляли в пастку на сцені.
- Виправлено проблему, через яку наприкінці битви кількість зароблених очок Grizzco відображалася як менша, ніж сума, фактично додана для збереження даних, через що гравець не міг отримати нагороди.
- Виправлено проблему, через яку повідомлення на початку хвилі 3 могли змінюватися залежно від того, чи з’явилася королівська лососева риба.
Зміни в режимі історії
- Виправлено проблему, через яку після очищення останнього етапу в середині певної сцени виникала помилка зв’язку, і гравець повертався на квадрат.
- Катсцени після очищення можна переглянути, очистивши останній етап знову.
- У випадках, коли сталася ця помилка, останній етап розглядається як очищений, і етап можна пропустити в меню паузи під час повторної спроби.
Інші зміни
- Вирішено проблему під час першого запуску гри, через яку гра могла застрягати й не переходити з чорного екрана після екрана, де змішуються жовті та сині чорнила.
- Виправлено проблему під час завантаження повтору битви, через яку іноді гра не переходила вперед.
- Виправлено проблему, через яку гра аварійно завершувала роботу під час оновлення розкладу під час спроби приєднатися до друга.
- Виправлено рідкісну проблему, через яку гра зависала, коли гравець відвідував магазин.
- Виправлено проблему, через яку могла виникнути помилка зв’язку, коли гравець торгував спорядженням у магазині.
- Виправлено проблему, через яку могла виникати помилка з’єднання під час купівлі зброї. Здається, що гравець має зброю, незважаючи на те, що він не зміг її купити, що призведе до помилки підключення, якщо гравець спробує приєднатися до бою.
Оскільки цей патч оновлення зосереджений на змінах, пов’язаних із Splatfest, і вирішує помилки, які можуть мати значний вплив на прогрес гри, ми віддали пріоритет його випуску.
Будь ласка, зверніть увагу, що зміни частоти Триколірного бою слід вважати тимчасовими. Наразі буде дещо більше випадків, коли гравці вибирають Tricolor Battle, але замість цього потрапляють у битву Turf War. Надалі специфікації підбору партнерів Splatfest продовжуватимуть коригуватися, і цю проблему буде вирішено. Ми плануємо впровадити ці зміни з початком нового сезону в грудні.
Наступний патч буде зосереджений головним чином на коригуванні балансу та інших проблемах, які вийшли за межі поточного патча.
Ми продовжуємо спостерігати та аналізувати дані битв і плануємо внести корективи в середині поточного сезону.