ak znajti zadovolenna u final fantasy xiv
відкриття файлу dat на mac

Моліться повернутися до Пісків Пробудження
Останнім часом я намагався змусити деяких своїх друзів грати Final Fantasy XIV . Хоча мені подобаються RPG-розрізи гри, я іноді віддаляюся від них частини MMO , і я справді хочу отримати більше соціальних вражень від того, за що я незрозумілим чином плачу щомісячну плату. Проте проблема, з якою стикаються мої друзі, трохи нагадує мені проблему, з якою я зіткнувся лише близько року тому, коли я відкрив власний FFXIV подорож на повну силу: це просто... не дуже весело.
Принаймні не без трохи роботи. що FFXIV має жахливий досвід нового гравця - це не секрет. Ви знаєте ту знамениту копіпасту, про те, як FFXIV Безкоштовна пробна версія включає «все Відроджене царство і відзначене нагородами розширення Heavensward “? Що ж, є причина Heavensward описується з точки зору його якості та Відроджене царство не є.

Але те, що так засмучує, полягає не просто в тому, що ця хороша гра починається невдало, а в тому, що є весело провести час на початку FFXIV . Це просто ховається. Мені знадобилося небагато часу, щоб почати насолоджуватися цим досвідом, і якщо ви в одному човні, я вирішив поділитися, як мені вдалося насолодитися цим.
Забудь поки про бої
Ось єдина найжахливіша річ, про яку я можу сказати FFXIV : це MMORPG, орієнтована на бойові дії, де бої абсолютно нецікаві протягом як мінімум кількох десятків годин. Я не грав у кожному початковому класі, але грав у них достатньо, щоб знати, що в середній зустрічі майже нічого цікавого не відбувається принаймні до рівня 35. Навіть після цього гра не є «веселою» до рівня 50. Я чув від багатьох більш відданих друзів, що це стає дуже добре на рівні 70, але я все ще на початку Штормкров і маєте солідний час у діапазоні 60-65, тому ваш пробіг може відрізнятися.
Цей тип ендшпільного інтелектуального дизайну робить FFXIV відчувати себе дуже повільно на початку. Лінія квестів за основним сценарієм страждає від дизайну місії настільного тенісу, нісенітниці типу «йди сюди, вбий цього», яка миттєво стає зневажливою та нецікавою для тих, хто раніше грав у відеоігри. Оскільки ваш набір настільки обмежений на початку гри, і оскільки ви рідко запускаєте підземелля, які вимагають реального розуміння цього набору, ці квести можуть здаватися абсолютно нецікавими на механічному рівні.

Я виявив, що провів час набагато краще, коли зміг хоча б на деякий час розвіяти уявлення про розвагу під час бою. Ставлення до MSQ як до візуального нового досвіду, який дивним чином вкладено в MMO, допоміг мені оцінити FFXIV пише. З тих історій, які я бачив, текст, мабуть, найгірший Відроджене царство , але обговорюючи «Найгірше FFXIV Писати» — це все одно, що обговорювати «Найгірший аромат Starburst». Все дуже добре.
Зупинись і побудуй троянди
Коли я кажу, що ненавиджу бій на початку FFXIV , ви можете здивуватися, як мені вдалося пройти таку частину гри. Ну, здебільшого я вирішив розглядати «бій» як міні-гру, безглузде відволікання від справжнього м’яса: крафта.
я обожнюю крафт в FFXIV . На вигляд така проста система, але в ній настільки багато глибини, що вона справді може бути власною стогодинною RPG. Він побудований на управлінні ресурсами між матеріалами для виготовлення, які ви тримаєте, очками, які ви витрачаєте на використання здібностей, і довговічністю речі, яку ви намагаєтесь зробити. Між тим, щоб переконатися, що ви робите щось високоякісне, і переконатися, що ви не зламали річ під час процесу, існує постійний менталітет гойдалки.

Як тільки ви починаєте майструвати, важко зупинитися. Багато матеріалів, які вам потрібні, можна отримати найлегше, зробивши їх на іншому уроці ремесла (або знайшовши їх на уроці збирання — риболовля, моя кохана), тож незабаром я почав освоювати кожне ремесло та збірний клас, який я міг знайти. Основна причина того, що я вже не просунувся далі в MSQ, полягає в тому, що я просто не можу припинити крафтити. Коли я змусив себе припинити безкоштовну пробну версію, я виявив, що це також хороший спосіб заробити гроші (які я, звичайно, витратив на додаткові матеріали для рукоділля). Я чув від людей, які грали в образи FFXIV 1.0, що ви могли б закінчити MSQ на курсі крафта в той час, і якби це була можливість зараз, я думаю, це була б зручна і, безсумнівно, моя улюблена гра.
я не кажу тобі потреба to love crafting любити FFXIV , але я кажу, що це величезна гра, і навколо MSQ є багато напрочуд якісних речей. Якщо ти справді ненавидиш Відроджене царство , не завадить трохи поколупатися, і майже напевно десь там знайдеться щось, що вам сподобається. Можливо, ви майстер теслі, можливо, ви любитель риболовлі, можливо, ви Ямі Югі з Потрійної Тріади — кожному Воїну Світла потрібне хобі.
реалізація алгоритму найкоротшого шляху Дейкстри в Java
Терпіння, падаване
Але відкинути все це вбік, Final Fantasy XIV все ще є бойовою грою, орієнтованою на розповідь, і розповідь, і бій стають значно сильнішими, коли ви проходите MSQ. Знову ж таки, я не закінчив всю гру, але все, що я грав після ARR був настільки помітним кроком вперед, що я справді вважаю, що варто пройти через так собі біти.
Це не означає, що ви повинні намагатися пройти через MSQ, ігноруючи периферію. Навпаки, периферія вся феноменальна. Але це означає, що якщо MSQ не привертає вашої уваги, варто знайти причину триматися його. Бажано, маючи під рукою урок рукоділля.
Final Fantasy XIV тепер доступний на платформах PlayStation і ПК.