psychonauts 2 seems be right track
РОЗДІЛ ФРЕЙК!
Історія о Психонавти є однією з найщасливіших історій недоїдання в останній пам’яті. Оригінал був розпочатий з критикою в 2005 році, але був погано виконаний, що плани щодо продовження роботи були скорочені досить рано. Відносний збій гри змусив видавця Majesco відійти від відеоігор на кілька років. У той час як Тім Шафер та його команда в Double Fine виробляли ігри в наступні роки, це здавалося продовженням, оскільки історія Різа ніколи не з'явиться на світ.
Врешті-решт набуваючи видавничих прав на оригінал, майбутнє Психонавти 2 став трохи яскравішим. Перша гра була виставлена на продаж на цифрових платформах дистрибуції і почала продавати досить непогано, що вселило надію на продовження. Потім, кістка потрапила подвійним способом. Kickstarter, краудсорсинг-сайт, набув популярності і показав, що середньостатистичні люди готові кинути гроші на ігри, які, здається, відвоюють славу своєї молодості. Після масово успішної кампанії за Зламаний вік , Double Fine зрозумів це Психонавти 2 може стати можливістю в цю сучасну епоху розвитку Інді.
Введіть Fig, платформу, запущену в 2015 році, як більше джерело інвестицій, ніж Kickstarter. Прем’єрний заголовок цієї платформи був Психонавти 2 , довгоочікуване продовження примхливого, темно інтригуючого екшн-платформера. Ще один чудовий успіх краудфандингу, Психонавти 2 був швидко профінансований і зараз наближається до релізу після чотирьох років розробки. На щастя, цей час, проведений в гестації, здається, окупився, оскільки демонстрація E3, яку я бачив, мала чудові рівні польської мови.
char до int c ++
Під час демонстрації за зачиненими дверима, купу інших ЗМІ і мені показали рівень вступу Психонавти 2 . Відбувається безпосередньо після подій спільноти VR Ромб Руїни , гра бачить головного героя Распутіна та Психонавтів, що потрапляють до розуму доктора Лобото (одного з антагоністів з оригіналу), щоб дізнатися, для кого він працює. Серія жартівливих подій розгортається на відповідному тематичному рівні зі стоматології.
Починаючи з панорамного пострілу над купою офісних кабінетів, це виглядає як одна з центральних тем Психонавти 2 зрозумієш, що життя не завжди таке, як ти думав, що воно буде. Роз, одягнений у костюм і краватку, довіряє своїй дівчині Лілі, що робота на Психонавтів була не такою, якою він уявляв. Він вважав, що буде більше дій та небезпеки, а не готуватись в офісі цілий день. Хоча це не оригінальна сюжетна лінія, це може розглядатися як відгомін проблем у розробці, які у 'Двоєго Файна' були під час створення цієї назви.
Після цього трохи ми потрапили в зал засідань, де доктору Лобото присуджено нагороду «Співробітник місяця». Не переймаючись тим, що це хитрість, Лобото заплутався, коли його попросили змусити його начальника відписатися у запланованій відпустці, яку він виграв. Трохи пізніше схованість і Лобото нарешті зрозуміє, що щось готове, до чого демо переходить у послідовність, що нагадує оригінал Психонавти .
Навіть не бачачи до цього моменту грі гри, візуального дизайну Психонавти 2 неймовірно. Завдяки безлічі ігор, що фінансуються, мізерні бюджети, як правило, призводять до зрозуміло низького рівня оренди. Оскільки Double Fine вирішив шукати додаткове фінансування поза межами кампанії Fig (яка була розкрита під час її запуску), Психонавти 2 в кінцевому підсумку виглядає як традиційна назва бюджету. Я б не пішов так далеко, щоб сказати, що тут є стиль закріплення, але це виглядає як повністю реалізована версія відеоігри фільму про Тіма Бертона.
що таке .swf файл?
Моделі персонажів мають значно більшу кількість полігонів, ніж перша назва, але зберігають свої кутові конструкції, які спочатку передбачав художник Скотт Кемпбелл. Середовища пишні деталями та мають вражаючу кількість рухомих деталей, але не збираються реалізму. Ви можете сказати, що це анімація, і це виглядає дуже виразно, тепло і барвисто.
Потрапляючи, як виглядає геймплей, все з’явилося так, як я його пам’ятаю з першого Психонавти . Роз все ще має витягнуту руку, може викликати м'яч, щоб котитися далі, і може плавати по повітрю. Увага до деталей у відтворенні цих анімацій є приємною і змушує гру відчувати себе справжнім любовним листом до того, що сподобалося людям першим. Також виглядає той самий ігровий потік, який був у першій грі, який повинен задовольнити шанувальників.
Мене більше вразило те, як органічно інтегрований підручник в рівень. Хоча не всі пам’ятатимуть усі плюси та мінуси Психонавти , продовження не б'є вас по голові безперервними підказками або постійними нагадуваннями. Деякі швидкі поради щодо інструментів з’являться на екрані, і ви можете фактично використовувати всі здібності Raz, якщо ви їх знаєте. Оскільки Раз був охоплений раптовим відкриттям їхнього плану Лобото, він насправді забуває речі в розпал моменту, а інші персонажі швидко нагадують про свій набір навичок. Це звучить чудово і дозволяє письменникам одночасно розширювати деякі свої комедійні таланти.
Я також ознайомився з тим, як з першого титулу були покращені повноваження Раза. У оригіналі використання телекінезу для переміщення об'єктів було здебільшого статичним та сценарієм. Психонавти 2 вводить здатність переміщувати предмети за бажанням, граючи з фізикою більше, ніж це було можливо раніше. Я не впевнений, чи вдасться вам обійти частини рівнів, придумуючи імпровізовані рішення, але, здається, є більше гнучкості в загадках, ніж раніше.
Анекдоти також здаються гострішими. Комедійний таймінг витонченіший завдяки новому двигуну, який робить анімації менш витонченими. Голосні актори звучать більш комфортно у своїх ролях, що дозволяє краще зрозуміти, як вони думають про ситуацію. Навіть вороги кидають на вас образи, які не повторюються на петлях, що творить чудеса для створення правдоподібного світу. Здається, все значно покращилося з першого.
Крім того, щоб зробити все це, хоч насправді для цієї демонстрації не було багато іншого. Не отримуючи з цим часу, я не можу точно сказати, як все буде почуватися. Сам рівень не був чимось новим, а щось, що було показано сторонникам проекту. Ви навіть можете переглядати офіційний трейлер і переглядати погляди на те, що я бачив, лише у коротшій формі.
З запуском, який планується десь у наступному році, має сенс, що Double Fine не було б ще багато чого презентувати. Хоча я сумніваюся, що це єдиний на даний момент рівень, я відчуваю, що Double Fine намагається уникати спойлерів, що працюють по Інтернету, щоб усі помилково натискали на нього. Я особисто не думаю, що знання більше зіпсує сюрприз, але я можу зрозуміти, як люди, які чекали на цю гру 14 років, хотіли б пройти зовсім сліпо. Іноді ажіотаж перед випуском може зіпсувати інакше гру, тому я не можу винувати 'Double Fine' за те, що він безпечно грав.
Демонстрація закінчилася дражністю за справжню загрозу за планом доктора Лобото, і тоді нас вивели з кімнати. Скажу, що мені було приємно бачити, як Психонавти 2 прогресував, але я не можу робити жодних переконливих тверджень щодо ігрового процесу. Якщо ви хвилювались, що весь ажіотаж може бути ні на чому, ви принаймні тепер можете спокійно відпочивати. Психонавти 2 начебто прогресує добре і повинно бути все, чого захотіли шанувальники протягом більшої частини двох десятиліть.