dead rising wii does it really look like vomit disc 118273

Dead Rising: Chop Till You Drop був чимось на кшталт посміховиськом серед більшості геймерської спільноти, після того як це робить добре прийняту назву Xbox 360, яка пропонувала досить хорошу графіку і, що ще важливіше, торговий центр, наповнений незліченною кількістю зомбі, які благали мозок.
на жаль, Dead Rising Майбутній аналог Wii є менш вражаючим. На екрані з’являється порівняльна жменька зомбі, а графіка не вражає. Проте гра справді як багато хто стверджує, схожий на випалий собачий анус, чи цілком адекватно?
Наш постійний фанат Wii Джонатан Холмс не дивно висловився на захист цієї гри. Як найбільший публічний шанувальник Destructoid усього, що коливається, він стверджував, що гра насправді не виглядає жахливо, зайшовши так далеко, що сказав, що її графіка насправді гарна. Природно, відбулися кадрові дебати, результати враховувалися майже кумедний і досить цікавий для публікації. Тому ми публікуємо його.
Читайте далі для глибокої та філософської дискусії.
Запитання та відповіді щодо сервера SQL
Джонатан Ві Спік - моя коханка Холмс:
Чому я думаю, що ця гра виглядає добре?
ЧОМУ Я ТАКИЙ, КИЙ Я???
Адам, я ненавиджу графіку Dork: Тому що ви не GrafxWh0r3 і можете насолоджуватися грою, яка не має ub3r grafx!!! Чорт, я все ще думаю, що деякі ігри NES виглядають ДІЙСНО добре. Металева буря ? Силове лезо ?
Джо Хаха Берлінг: Лол.
Холмс: Я все ще думаю Кунг-фу виглядає приголомшливо. Чи не так?
Дорк: Я просто кажу, що вам НЕ ПОТРІБНА Скупер пупер реальна/несправжня графіка.
Берлінг: Згоден, але схоже, що вони намагалися стати супер реальними, але жахливо провалилися.
Холмс: Я думаю, що графіка виглядає добре. Вони дійсно виглядають дешево, вони виглядають трохи м’якими, але якби це було останнє покоління, я не думаю, що хтось назвав би цю гру потворною.
Джим Біас проти PS3/360/Wii Sterling: Так, і якби ми жили у світі, де штани не були винайдені, ми б не подумали, що це божевілля — бігати з відкритим членом.
Але ми не живемо в ТОМ СВІТІ, ТРОНЕ!
Холмс: І в цьому світі я хочу жити, Джиме.
Але якщо серйозно, люди, незалежно від того, в якому світі ми живемо, на гру або боляче дивитися, або ні, і на цю гру дивитися не боляче. Це виглядає останнього покоління, але кого це хвилює? Мені дуже сподобалося останнє покоління.
Карнавальні ігри боляче дивитися. На частини No More Heroes (гра, яку я страшенно люблю) боляче дивитися. На багато ігор Wii боляче дивитися, незалежно від того, якого вони покоління, але я не думаю, що Dead Rising Wii є одним з них (принаймні, з того, що я бачив досі).
Стерлінг: Я думаю, що частина проблеми полягає в цьому Dead Rising Wii має версію для Xbox 360, яку можна прямо протиставити, і вона виглядає огидною в порівнянні, в основному через погану емуляцію оригінальної гри. Wii може створювати ігри, які все ще виглядають красиво ( Сонік і чорний лицар виглядає чудово візуально), але коли ви стежите за грою з високою роздільною здатністю, наповненою чудовими кривавими зомбі з… це… зниження якості стає нескінченно помітнішим.
Холмс: Абсолютно Джим, це все про очікування.
Я також думаю, що люди ненавидять бачити гру, яку вони люблять, змінюваною, на їхню думку, в гіршу сторону, щоб поміститися на консолі, яку вони вважають найгіршим, що коли-небудь траплялося з еволюцією ігор як медіа.
зразок сортування злиття c ++
Якщо вам подобається спостерігати, як ігрові консолі стають все більш потужними кожні п’ять або близько того років, то цілком логічно сприймати Wii як БІЛОГО ДЯВОЛА?
Стерлінг: Ні, моя проблема з Wii в тому, що вона познайомила з іграми людей того самого типу, які зробили The Fast Food Song хітом. Нічого спільного з графікою.
Джонатан Кентуккі Смажена курка і Піца Хат Росс: Я погуглив Fast Food Song, і тепер моє життя стало гіршим.
Стерлінг: Це майбутнє відеоігор, Джонатане.
Майбутнє відеоігор.
Росс: Найголовнішим моментом відео є те, що випадковий чорнявий чоловік ходить по екрану, а собака розлютиться і відштовхує його без причини.
Холмс: Я не можу дочекатися, щоб подивитися це лайно!
я<3 garbage.
Стерлінг: Ми знаємо. Ви шанувальник Wii.
ГІЙООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО
java програмування інтерв'ю запитання для досвідчених
Холмс: ROFL!