next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
зразки тестових кейсів для банківської заяви
Привиди в машині
Після оголошення сьогодні вранці мене зацікавили ідеї, які Next Up Hero боровся. Смерть справді стала якоюсь безглуздою в сучасних іграх, так чому б не перетворити це на ігрового механіка? Те, що він мав на меті бути 'бит-ап', є для мене також золотом, оскільки я люблю жанр та його стилістику підбирання та гри. Як не дивно, це не повний сюжет Next Up Hero .
У грі є амбітна мета - включити Інтернет-екземпляри в рівень дизайну, який бачить спільноту людей, які працюють разом, щоб зірвати ворогів і начальників. Перш ніж я навіть проникнув у свій ігровий час, я мав знати, чи є Next Up Hero був лише в Інтернеті. Це найбільша перешкода, яка не дасть багатьом людям стати фанатами, і, на жаль, гра цього вимагає.
Next Up Hero це не зовсім збій; гра - це більше шутер з двома палками з елементами гри. Ви будете рухатись навколо ізометричної карти гри та націлювати свого персонажа, переміщуючи правильний джойстик у напрямку ворогів. Звідти ви будете атакувати за допомогою тригерів і можете використовувати спеціальні рухи зі свого складу персонажів.
Вони охоплюють типову форму архетипів RPG, з усіма присутніми варваром, магом та лучником. Гра починає трохи приковуватися, представивши персонажів Rooster Teeth (таких як господарі з Funhaus) як граючих персонажів, але ви також можете керувати дамою, яка без особливих зусиль переносить ракету через плече.
Основна мета кожного рівня - очистити всіх ворогів і дійти до кінця порталу. Цього можна досягти самостійно, але ти, мабуть, далеко не збираєшся. Хоча немає жодного прямого кооперативу чи мультиплеєра, оскільки гра завжди в Інтернеті, кожна карта утворюватиме інтенсивну область, яку можуть намагатися вирішити інші гравці. Коли вони загинуть у бою, їхні трупи заповнять вашу версію рівня та стануть дозрілими для воскресіння як супутника ШІ, який називається «Ехо».
Хоча це охайно, саме по собі, його можна зловживати, якщо друзі постійно спамують рівні з мертвими тілами та виключають усі проблеми з ігрового процесу. На щастя, існує противаг, який вносить приємний елемент ризику / винагороди. Завдяки механіці під назвою 'Древні' ви можете викликати давніх героїв, щоб дати вам побиття в бою, пожертвувавши своїм викликаним 'Відлунням'.
Їх теж не всі миттєво відкидають, тож у вас може виникнути ситуація, коли ви оточені ворогами і маєте можливість викликати оборонний древній, але у вас немає дихальної кімнати для цього. Пекло, навіть відродження 'Відлуння' не є негайним, тому не можна просто породити союзників у густому бою.
Все це грає дуже гладко, але не завжди відчувається справжньою проблемою. Коли ви вперше створите екземпляр, ви, швидше за все, просто помрете, що може розчарувати. Завдяки елементу спільноти, ви, зрештою, зможете перемогти цей виклик і розблокувати кращі здібності для своїх героїв. Вся динаміка зменшення труднощів через те, що інші люди грають у ваш екземпляр, є акуратною, але це штучно здуває ігровий час трохи.
найкращі сайти для перегляду дубльованого аніме
На щастя, ви можете створювати екземпляри з широкою гамою параметрів, які можуть обмежувати кількість наданої вами допомоги. Є три рівні складності, на які можна розмістити генератор рівнів, а також тривалість для цього примірника та нерегулярні чи нереалізовані вороги. Якщо ви хочете, щоб ваш примірник залишався активним протягом місяця, ніщо не заважає вам це робити.
В іншому крутому повороті вам насправді не потрібно перемагати начальника в кінці вашої інстанції. Оскільки перемогу над босом повністю закінчать ваш сеанс, ви можете вибити їх і розширити свій примірник, створивши додаткові рівні. Мені не вдалося пережити це з моєю демонстрацією гри, але це звучить як класний спосіб залучити більше людей, передаючи факел іншому претенденту.
найкраща програма для конвертації відеофайлів
Попри це, я не знаю, наскільки я піклуюся про ідею гончака, який завжди є в Інтернеті. Я припускаю, що з кожним днем Інтернет стає кращим, і ми вже маємо взаємопов’язане життя, але якщо сервери закриваються або ця гра не вдається вилетіти, ви насправді не будете отримувати багато пробігу. Створити власний екземпляр з нуля - це круто, але він майже переборливий зі своїми труднощами, і було б непросто, коли б насправді нічого не закінчити, якщо громада не зростатиме.
Тоді є перспектива крос-гри, яка ще не підтверджена Next Up Hero . Я говорив з Джо Трінгалі, режисером гри, про цю ідею. Він все для цього, але не знає, які плани ще є. Оскільки ми всі знаємо про позицію Sony щодо цього, навряд чи ми коли-небудь побачимо версію PS4, яка працює з усіма іншими, але Джо не збирається припиняти спроби. Як мінімум, версія ПК буде працювати між Linux та Mac, так що це початок.
Принаймні, при перехресній грі, вимога, яка завжди є в Інтернеті, не спричиниться як суворе обмеження. Якщо в грі не вдасться продатись на одній платформі, її співпраця з іншими п'ятьма, безумовно, посилить її цінність. Мені було цікаво з демо-версією, тому я не думаю, що багато людей будуть надто засмучені умовою.
У грі просто відчувати задоволення повозитися. Кольорова візуалізація, плавний геймплей та неато концепція повинні забезпечити трохи задоволення під час її офіційного запуску. Я все ще не проданий, але я оптиміст.