neverwinter is both shallow mmo
Це чистий прибуток, коли ціна вільна
виявлення витоків пам'яті c ++
Ще в 2013 році, Ніколи зима натисніть ПК. Ні, це не продовження Нічні зими , той дивовижний RPG від BioWare. Це MMO, розроблений Cryptic Studios, який легкий на 'масивний' біт, але набагато веселіший, ніж погано створений Dungeons & Dragons Online .
Станом на цей тиждень Ніколи зима прийшов до Xbox One як перший MMO, який потрапив на платформу. У ньому є деякі проблеми, особливо ті, що випливають із схеми вільного відтворення, але варто провести день, щоб побачити, чи це ваша справа.
Ніколи зима (ПК, Xbox One (тестовано))
Розробник: Cryptic Studios
Видавець: Perfect World Entertainment
Випущено: 20 червня 2013 р. (ПК), 31 березня 2015 р. (Xbox One)
MSRP: Безкоштовна гра
Як ви, можливо, зібрали, Ніколи зима позначає вигадане місто-державу, яке виявилося в незліченних настільних кампаніях та відеоіграх протягом багатьох років як частина D&D Всесвіт. Цей проект є власним закликом, проте він розміщує основні сюжетні дуги, такі як розповідь 'Тиранія драконів'. Хоча більшість людей думають про складні системи, коли на думку ММО, Ніколи зима надзвичайно просто взяти з моменту, особливо на Xbox One.
Основний механік, який буде радувати людей, які легко сплутати, - це розбіжна стежка, що користується популярністю Байка II . Хоча я знаю, що деякі люди люблять це, я особисто вважаю це безглуздим у RPG, як цей, побудований на розвідці, і, на жаль, це не є обов'язковим. У багатьох випадках це прямо руйнує задоволення від пошуку таких речей, як приховані книжкові шафи, які відверто зіпсуються під час деяких місій стежкою. Мені це нагадує, коли Фі зіпсував головоломки для остаточного підземелля Легенда про Зельду: Меч на небо .
Боротьба не така орієнтована на дії, як, наприклад, TERA Online , але він схожий на аркади, ніж більшість MMO. Існує якась стратегія, і елементи керування автоматично відображаються здебільшого (з невеликим налаштуванням), але приємно ходити розмахуючи і відчувати, що ви не перебуваєте у покроковій справі. Існує трохи глибини, переважно в групових боях, з можливістю контролю натовпу (СК) для оглушення або вивезення роликів або важких ударів, а також можливостей для удару кількох ворогів. Знаєте, стандартні речі, але в тандемі все це поєднується.
спокійні веб-сервіси запитують та відповідають на відповіді в Java
Користувацький інтерфейс трохи кумедніший, навіть на консолі. Це здається дешево зробленим, і, хоча це працює, може бути болю в навігації або пошуку конкретних варіантів. Це в основному тому, що існує не так багато аспектів, які ви насправді можете змінити. Візуальні зображення однакові, з деякими проблемами частоти кадрів, а також багато і багато спливаючих вікон, а також деякі відставання. Це гра, але це не ідеально, тим більше, що він не дуже схожий на MMO поточного покоління.
Історія не страшна, але вам дійсно доведеться копати краєзнавство або принаймні копати D&D Всесвіт дбати про це. Ви постійно будете знаходити місця чи символи з титулами на кшталт '(X символ) Ворота Балдура', і не маючи 'Я знаю, де це'! реакція, ймовірно, ви пройдете повз більшу частину смакового тексту та пуху, не моргаючи.
як відкрити файл .jar
Незважаючи на те, що вона справна протягом короткого часу, елемент безкоштовної гри та відсутність ендгра у зовнішньому інструменті генератора підземелля дійсно заважають довготерміновій привабливості. 'Дзен Маркет' - це те, як розробник вирішив продати свої товари, що грають безкоштовно, а покупки складаються з типових транзакцій MMO, таких як косметичні опції, послуги перейменування та монтажі. Але, як і багато інших найменувань F2P, він трохи перебуває за бортом, продаючи предмети, сумки, майстерні матеріали, досвід підсилення, більше банківських слотів та інші налаштування в грі, які слід було знайти в базовій грі, щоб знайти. Все теж дуже дорого - від 5 до 10 доларів за незначні оновлення.
Я знаю, що гра F2P повинна заробляти гроші, особливо якщо вона потребує обслуговування сервера, але такі речі, як банківські слоти, додаткові слоти символів та інші необхідні предмети, не сидять зі мною. Основна причина полягає в тому, що ігри по суті призначені для вкладення часу, і вони можуть просто поступово додавати будь-яку кількість оновлень, які вони хочуть, щоб люди не платили, а також утримувати їх від повної власності, тоді як MMO на основі підписки, як правило, дають вам доступ до всього. Існує спосіб заробити преміум-елементи за допомогою ігрової валюти (Astral Diamonds), але це не дуже зручно для користувачів і вимагає багато обручів, щоб проскочити через них.
Ніколи зима це трохи неглибока забава, але як довгостроковий MMO, в який я вклав би свій час, він не потрапляє до позначки. Оскільки це безкоштовно на Xbox One, було б чудовою ідеєю провести південь, пробуючи початкову лінію квесту та забрати її або відкинути її вбік, оскільки ви насправді не дуже багато втратите.