neverhoods time forgot 118020
Якщо наведене вище відео здається вам незнайомим, зупиніться все Ви робите. Покладіть гарячу кишеню. Припиніть робити вигляд, що працюєте з електронними таблицями. Просто розслабтеся, розслабтеся і запустіть себе в цьому тижневому випуску Games Time Forgot. Чому? Тому що цей тиждень дуже особливий: замість того, щоб спостерігати, як я ліниво займаюся однією забутою грою, про яку я пам’ятаю лише слабкі спогади, ми з Аароном Лінде ходили — ні, пропущено — на спогад, щоб нагадати вам про одну з найбільших забутих ігрових франшиз усіх часів: Небуття .
Діти Дугласа я створив Дощовий черв'як Джим і все, що я отримав, це звільнений TenNapel, the Neverhood ігри відзначалися і відрізняються неймовірно детальним і нетрадиційним стилем глиняння, а також відвертим фантастичний почуття гумору. Хоча технічно їх чотири Neverhood -тематичні ігри, одна ( Клаймен Хокей ) був японським спін-оффом, зробленим без дозволу TenNapel, а інший ( Бумботи ) майже повністю не має відношення до Neverhood міфологія.
В результаті Аарон буде тільки боротися Небуття , перша запис у пригодницькому стилі, і я розповім вам про це Черепні мавпи , його продовження платформи. Якщо ви не знаєте що Небуття є, то ви не знаєте, чого вам не вистачає. Або не будеш, поки не стрибнеш.
Небуття
Дуг ТенНейпел з’їхав з глузду, і вам краще подякувати своїм щасливим зіркам. У своєму короткому романі з ігровою індустрією, майстер на всі руки TenNapel (відомий на вулиці як Дугі Тен) дав нам дві найбільш винахідливі франшизи, з якими ви, ймовірно, не дуже знайомі: Дощовий черв'як Джим і Neverhood . Хоча жоден із цих серіалів не обов’язково є найкращим у своїх жанрах, це була презентація, почуття гумору та стиль які продавали ці ігри. О, не сказати, що вони... знаєте, продано все добре. Але тим, хто стикався і отримав задоволення Небуття , цінність була в повному пакеті — візуальні зображення глини, еклектична музика та гумор , який глибоко вшився в кожен елемент гри. Такий рівень презентації та відданості проекту справді рідкість у наш час, але ми будемо скаржитися на цей факт трохи пізніше.
Історія:
компанії, які платять вам за тестування їхньої продукції
Не дуже багато про що говорити. Небуття кидає вас на дупу в дивний світ, повний дивних речей і справді химерна музика, і залишає розгадки вам і вашому протагоністу, Клаймену. Однак у вас випливає кілька речей: світ, захоплюючий і дивно красивий, жахливо порожній. Незважаючи на різні ознаки цивілізації по всьому Невероду, ви будете витрачати багато часу, блукаючи по порожніх коридорах, порожніх дворах, порожніх кімнатах — ну, з часом гігантським монстром, який переслідує вас, і тому подібне, як ви могли очікувати. Для основної маси Небуття , це лише ти, Клеймен, і кілька підказок, які врешті-решт розкривають долю навколишнього світу і що саме сталося. Тим часом, однак, потрібно вказати та натиснути!
Геймплей:
Небуття зводиться до того, що, по суті, є пригодницькою грою «наведи і клацни», колись домінуючим видом у світі ігор, а тепер полюваним дуже близьким до вимирання. Але дотримання естетики дизайну гри — дивна катастрофічна суміш мінімалізму та божевілля перевантаження — не так багато, Острів мавп - стиль взаємодії. Клаймена ведеш клацанням, а куди клацнеш, він іде. Якщо ви клацнете щось, з чим він, за будь-яких обставин, міг би взаємодіяти, Клаймен це зробить; це включає в себе кнопки, вимикачі, двері, речі, рослини, палички динаміту тощо. У вас є інвентар, але ви не можете дійсно подивитися в цей інвентар у будь-який момент часу. Якщо у вас є предмет, необхідний для дії, Клаймен скористається ним.
Ви не отримуєте чітких вказівок, коли ви робите свої пошуки; однак, серія дисків, залишених двоюрідним братом Клаймена, Віллі Тромбоуном, які заповнюють деталі. Якщо ви справді вам пощастило: «Хроніки Неверогідності», схожа на Біблію історія створення, викладена на стінах 38 екранів коридор у місті. Це справді, дуже довга історія, яка свідчить про те, що до зародження цього світу було додано дуже багато думок. Більше того, це є свідченням романтики гри із своєчасним ексцесом — ну, це й двохвилинна відрижка Клеймена.
Як ви, напевно, вже здогадалися, серце Небуття — або будь-яка пригодницька гра — полягає не стільки в самому ігровому процесі, скільки в розвитку історії, відчутті світу та розгадуванні головоломок. Це повільна подорож, але ви оціните це, милуючись пейзажем. Небуття абсолютно красивий і компенсує кожен злочин, коли-небудь скоєний у глиняній справі ( глиноборець, і.. е, Гамбі) з його приголомшливою анімацією (особливо в роликових сценах) і неймовірним дизайном персонажів.
The Neverhood Компакт-диск містить відео створення в смішно низькій роздільній здатності — ей, це був 1996 рік, — який ілюструє велику частину роботи, яка була проведена для реалізації світу, повністю виготовленого з глини. Граючи в гру, бувають моменти, коли ви дивитеся на кімнату або об’єкт і можете побачити крихітні поглиблення, які ви знати є кінчиками пальців, і ви вражаєте, що кожен об’єкт у грі був виліплений вручну. Повір мені, Небуття це гра, яка ніколи, ніколи не повториться — виробництво такого твору є надто дорогим і вимагає занадто багато робочої сили, щоб зібрати його разом. Команді набагато легше зібрати щось, що виглядає невиразно подібно до глину з багатокутників і назвіть її глиняною або щось подібне, ніж створити таку гру. Прикро, особливо коли з такої концепції можна витягнути стільки творчості та гумору.
І о ні , ця гра смішна. Без сумніву, одна з найсмішніших ігор, коли-небудь створених. І, як я вже говорив раніше, це те, що пронизує кожен елемент дизайну гри, від візуальних зображень до музики — гра ніколи, ніколи не сприймає себе занадто серйозно. Якщо вам сподобалася музика в Катамарі , ви абсолютно обожнюєте творчість композитора Террі С. Тейлора Небуття . Це не тільки шалено безглузде, але й насправді дуже добре, як і інші елементи виробництва в грі.
Небуття є пригодницькою назвою, що містить карти, і, як така, має багато тих же недоліків, що й більшість ігор у цьому жанрі. Багато головоломок трохи тупі, вимагають, скажімо, ієрогліфа з одного кінця гри, щоб якимось чином відтворити на іншому. Якщо вам, як і мені, бракує фотографічної пам’яті, ви захочете взяти з собою ручку та папір, але, чесно кажучи, вам не варто грати ця гра для головоломок. Ви повинні грати Небуття за повний досвід, стиль та уяву гри та її творців. Незважаючи на деякі серйозні недоліки в назві пригоди, Небуття залишається прекрасним прикладом жанру, а також однією з найдивовижніших візуальних одіссей, які ви неодмінно побачите в іграх. Просто повірте мені на слово. Це до біса дивовижно.
Чому ви, мабуть, не грали:
Небуття є жертвою жахливого, жахливого часу. Перший розділ саги Дуга ТенНапела вийшов у 1996 році; Супер Маріо 64 вийшов місяцем раніше, започаткувавши індустрію, одержиму 3D-графікою. тим часом, диявол щойно приземлився на ПК, сам переніс фокус платформи в зовсім інший бік. Таким чином, пригодницькі ігри стали нішевими майже так само швидко, як 2D або іншим чином нетрадиційна (глиняна) графіка. Багато традиційних жанрів втрачали владу, і, незважаючи на досить позитивний відгук критиків, Небуття його досить швидко засунули до кошика з вигідними цінами.
Незабаром після цього гру систематично захоплювала дуже, дуже віддана фанбаза, що підняло гру до культового статусу. Зараз гра коштує приблизно 50 доларів на вторинному ринку, що трохи дорожче для тих, хто не впевнений, яку гру вони купують. З тих пір гра була перенесена на ряд сайтів, які залишені програмним забезпеченням, але ви не побачите, щоб я посилався на них — не тому, що я думаю, що це схоже на крадіжка , зауважте, але тому, що версія, яку ви часто зустрічаєте на веб-сайтах із програмним забезпеченням, позбавлена роликів, а значна частина музики або відсутня, або з’являється у значно зниженій якості. Я вважаю за краще, щоб хтось вкрав гру прямо, ніж гріх розібрати її.
Думка преподобного Антонія:
Навіть ігноруючи з любов’ю детальну глиняну обстановку Небуття , це все ще справжня класика пригодницьких ігор. Він поєднує в собі самотній ігровий процес, заснований на головоломках Myst із сюрреалістичним гумором, який багато хто швидко порівняє з пригодницькою грою LucasArts, не враховуючи, наскільки індивідуальним є почуття гумору в грі. . Це іронічний, фарсовий, прикордонно-релігійний зріз правда уява у відеоіграх. Як сказав Аарон: ми ніколи не бачили іншої такої гри, і, мабуть, ніколи не побачимо. Дехто, можливо, вагається відкласти 50 баксів на гру десятирічної давності, яка може бути вашою чашкою чаю, а може і не бути, але я повинен наполягати: якщо вам цікаво всі про пригодницькі ігри, ви зобов’язані це забрати Небуття . І принесіть трохи Kleenex, поки ви це будете робити; як тільки ви закінчите, у вас не буде іншого вибору, окрім як оплакувати смерть такої справді оригінальної пригодницької франшизи.
Черепні мавпи
Дано Небуття Через відносну невдачу хлопці зі студії Neverhood вирішили піти на компроміс для своєї наступної гри: вони збережуть світ і головного героя, якого вони так любили, але вони перейдуть з ПК на PSOne, і вони зміняться виключити вкрай недооцінений жанр пригод «накажи й клацни» для більш типової платформерної гри.
Черепні мавпи Результатом став надзвичайно дефектний, але нескінченно чарівний бічний скролер.
Історія:
Після того, як Клаймен передає йому дупу Клогга в кінці Небуття , вигнаний лиходій безцільно летить у космосі, поки не приземлиться на планеті Іктіс. Світ, який випадково населяє раса вельми сильних істот, відомих як Skullmonkeys.
Skullmonkeys виглядають саме так, як ви думаєте: мавпоподібні тіла з черепом замість голови. Клогг швидко й легко переконує дурних Мавп-черепів поклонятися йому як богу та безперечно виконувати його накази. Його план, як він каже їм, полягає в тому, щоб побудувати злий двигун (він називає це злим двигуном номер дев’ять, хоча він ніколи не пояснює, як зло можна використовувати як джерело палива, або що могло статися з Evil Engines від одного до восьмого), який потім він полетить назад у Небідність і розбомбити його в забуття.
Одна розумна Мавпа-Череп, спостерігаючи здалеку, вирішує покликати Клаймена на допомогу. За допомогою методів, які не повинні стосуватися звичайного читача (Мавпа-Череп посилає робота-птаха, який приносить Клаймена і приносить його до Іктіса), Клаймен прибуває на місце події і починає свою подорож, щоб дістатися та знищити Злобний двигун номер дев’ять.
Геймплей:
Черепні мавпи Стиль гри не може бути більш схожим на стиль гри Небуття , незважаючи на Черепні мавпи є його продовженням. Де Небуття була пригодницькою грою, Черепні мавпи це прямий платформер. У час між Небуття і Черепні мавпи , Клаймен, очевидно, багато вправ: він може бігати, стрибати і робити все, що могло б зробити оригінал Neverhood набагато простіше, якби він тоді використовував свої спортивні навички.
найкраще програмне забезпечення для оновлення драйверів Windows 10
Окрім його здатності бігати та стрибати на ворогів, щоб позбавити їх, Клаймен також має у своєму розпорядженні кілька предметів. Він може збирати та стріляти енергетичними кульками, випускати птахів-самостійників, зменшуватися, використовувати рюкзак птеродактиля, щоб ковзати навколо, і використовувати ядерну бомбу, щоб знищити кожного екранного ворога. Хоча Клаймен може використовувати всі ці деструктивні предмети, не припускайте цього Черепні мавпи це екшн-гра. Ці предмети досить рідкісні, і вони існують лише для того, щоб полегшити платформер. У грі ніколи не кидається в гравця більше чотирьох або п’яти ворогів одночасно, що робить ці предмети масового знищення останньою можливістю.
Але, знову ж таки, це не означає, що гравець не буде змушений використовувати ці предмети постійно. Чому? Чому, незважаючи на те, що гравцеві рідко доводиться мати справу з більш ніж півдюжиною лиходіїв одночасно, гравець все одно буде використовувати самонавідних птахів та енергетичні кулі, коли це можливо? Тому що гра дійсно, справді, справді божевільно важко, ось чому. Клаймен може отримати лише один удар (якщо він не збере рідкісний предмет ореолу, який навіть тоді дозволяє Клаймену витримати ще одну атаку перед смертю) від будь-що в грі.
Доторкнутися до Skullmonkey? Смерть. Потрапити під снаряд? Смерть. Пропустити будь-який із тисяч і тисяч шалено складних стрибків чи зробити помилку в головоломці зі стрибками? Смерть, смерть і ще смерть. Хоча додаткових життів багато, а гра працює на системі паролів, Черепні мавпи може бути буквально найскладнішим сайд-скроллером, у який я грав у своєму житті. Це абсолютно невблаганно, і водночас змушує гравця бути надзвичайно терплячим (у виборі, коли і як стрибати) і дуже швидким (уникати ворогів і стрибати в потрібний час). Але це не означає, що гра не дуже весела: як тільки ви нарешті подолали рівень, який ви перегравали протягом останніх двох годин, ви отримаєте своєрідне задоволення, яке було майже втрачено в сучасному світі автоматичного контрольні точки та ручне швидке збереження.
структурно, Черепні мавпи дуже схожий на Країна Донкі Конг : кожні кілька рівнів гравець стикається з босом (за загальним вибором), і кожен рівень великий і лінійний, але наповнений багатьма секретами. Кожен етап наповнений численними бонусними рівнями, які відкриваються, коли гравець збирає три хвилясті значки. Цікаво, що самі бонусні кімнати часто мали свої секрети: нерідко можна потрапити до бонусної кімнати в кімнаті з бонусами, якщо придивитись.
графічно, Черепні мавпи майже ідентичний Небуття , незважаючи на необхідні зміни прокрутки. Гра майже повністю складається з глиняних персонажів і фону, а ролики представлені в чудовому зупинці. Незважаючи на Черепні мавпи і Небуття є повною протилежністю один одному з точки зору ігрового процесу, їх графічні стилі роблять їх відчувати дуже, дуже схожі.
О, і Черепні мавпи має найкращий саундтрек для будь-якої гри в історії людства. Колись. Його написав Террі С. Тейлор, той самий чоловік, який забив Небуття , але не буде ігрового саундтреку коли-небудь досягти а Черепні мавпи рівень геніальності. Якщо ви мені не вірите, просто послухайте пісня, яка грає, коли ви входите в бонусну кімнату.
Серйозно.
Послухайте це.
ОНОВЛЕННЯ: Оскільки я повний придурок, я забув згадати, що пісня Bonus Room, поряд з усіма іншими піснями Skullmonkeys, доступна за адресою Світ Стюарта. Він також містить набагато більш глибокий огляд Skullmonkeys, ніж я опублікував тут.
Чому ви, мабуть, не грали:
Навіть якщо ви були одним із небагатьох, кому пощастило Небуття , Черепні мавпи була навмисно продана так, ніби це була повністю автономна гра без реального зв’язку зі всесвітом Neverhood. Просто подивіться на обкладинку:
Ні Клаймена, ні Віллі Тромбона, ні Клогга. Навіть для фанатів Neverhood це виглядало б (спереду) як сюрреалістична гра-головоломка чи щось таке. Звичайно, якщо ви перевернете коробку, ви отримаєте синопсис історії та зображення Клаймена, але не можна сказати, що більшість людей не доклали б зусиль. Чорт, я купив Небуття рік тому, а я не знав Черепні мавпи навіть існувала до минулого місяця.
Не кажучи вже про те, що Небуття була назва для ПК і Черепні мавпи був платформером PSOne – кажіть що завгодно про братерство у спільноті відеоігор, але ці дві системи мали (і досі мають) дві дуже різні групи прихильників. Пригодницькі геймери, можливо, не хотіли, щоб серіал перетворився на платформер з боковою прокруткою, а шанувальникам бік-скроллерів було наплевать на всесвіт Neverhood.
Додайте до цього шалену складність платформингу, і ви отримаєте бічний скролер з дуже маленькою нішевою аудиторією. Якби ви були одним із небагатьох, хто міг впоратися з незвичайним стилем і труднощами, Черепні мавпи був традиційно корисним досвідом. Якби ви були кимось іншим, то це була ще одна гра, яку можна ігнорувати у значно великій бібліотеці PSOne.
Думка Аарона:
Схожий на Небуття , Черепні мавпи це та гра, в яку ви не повинні грати, тому що це чудовий платформер. Це стилістично неймовірна гра, загорнута в тіло платформера, і цей платформер не обов’язково дуже добре . Час, який я провів із грою, здалося мені викликом побачити більше Neverhood — щоб подивитися ролики та побачити більше про світ TenNapel, мені довелося зіграти в цей дещо лайний платформер і на кожному кроці давати мені дупу. Але нехай це вас не стримує, якщо ви шанувальник серіалу — якщо ви, як і ми, досі не знали, що Черепні мавпи Мав щось відношення до Neverhood, можливо, вам буде цікаво подивитися ще раз.
—
І це все для цих назв. Як говорилося раніше, неліцензійний японський спин-офф був зроблений через кілька років після виходу Черепні мавпи , і Бумботи , глиняний бій, який якимось чином вдалося вирівняти гірше ніж Глиняний боєць , включив лише Клаймена як персонажа, який можна розблокувати. І, більше того, він навіть недоступний для торрента:
Ні, я, безперечно, зробив ні .
І на цьому наша ода закінчується Небуття : за загальними недоліками, але чудово деталізована франшиза, кількість ігор якої залишається занадто малою. Якщо ви відчайдушно потребуєте виправлення TenNapel, і ви вже грали Дощовий черв'як Джим сто разів, тоді дійсно варто віддати Neverhood ігри постріл.
О, і ви завжди можете подивитися проклятий TenNapel дивовижний трилогія короткометражних фільмів наукової фантастики/кунг-фу, Sockbaby . Вам навіть не потрібно їх шукати: ми раді надати, шановні читачі. Ми раді надати.