my time underground with buried
Неглибоке читання
Як ви могли здогадатися з назви, Похований: інтерактивна історія менше стосується механіки гри, а більше - розповіді. Це не погано. Особисто я час від часу насолоджуюся менш вимогливим досвідом, коли можу відштовхнутися, зануритися в історію та деякі ідеї та інколи робити вибір про те, куди йдуть події.
Для досвіду, подібного до цього, щоб продовжувати, оповідання має бути суттєвим, і, на жаль, саме на цьому фундаментальному рівні Похований спотикається і ніколи реально не одужує.
Запитання та відповіді на співбесіду з центром якості HP
Похований: інтерактивна історія (ПК)
Розробник: Bromoco Games
Видавець: Бромоко Ігри
Випущено: 21 січня 2016 року
MSRP: 3,00 дол
Речі починаються досить цікаво. Екіпаж лісорубів, що працюють у віддаленому лісі, раптово розгойдується низкою незрозумілих вибухів, які залишають ідеально кулясті отвори в землі разом із зловісним пульсуючим гулом у повітрі. Досліджуючи одну з цих дірок, головний герой Роджер та один із вцілілих лісорубів випадково забиваються у моторошний підземний бункер, загнаний рівними частинами відчаю та цікавості, щоб слідувати за страшним звуком до його джерела. Це цікавий гачок. Мені подобається ідея 42-річного лісоруба, який раптом зіткнувся з ситуацією прямо з Файли X .
Все це представлено за допомогою поєднання тексту, фотографій та звукового оформлення. Фотографії є хітом, або пропускають, де деякі прекрасно співпадають із розповіддю, описаною в тексті, малюючи яскравий ментальний образ обстановки. Інші, очевидно, є компрометованими рішеннями, коли творцю довелося працювати в межах того, до чого він мав доступ або міг обережно Photoshop використовувати. Безліч областей у підземному бункері / лабораторії виглядають підозріло як у приміщенні медичного університету чи позакласного складу, всі зняті зловісними кутами та освітленням, щоб зробити їх дурніше, ніж вони є. Результат - непереконливий, як радник з настанов, що носить готичний макіяж і претендує на те, що він супер впадає в The Misfits.
Звуковий дизайн трохи послідовніший. Низький гук атмосферних звуків і мінімалістичний ритм створюють відчуття неспокою, коли Роджер і його прихильники занурюються все глибше в змову. Тим не менш, у всіх є пропущені можливості. Навіть коли щось стає диким, звуковий дизайн ніколи не переходить від розбудови напруги до паніки. Я постійно чекав, коли моменти з великим рішенням (бігати чи ховатися, стріляти чи не робити тощо) будуть перекреслені катастрофічним вибухом чи раптовою зміною звукового пейзажу, але це ніколи не настало. Що там добре, але це все нарощування і не окупність.
Розповідь - де Похований падає рівно. Як і Оберіть власну пригоду Романи давніх часів, більшість гри - це читання великих фрагментів тексту, а потім здійснення двійкового вибору між двома варіантами при появі запиту. Наскільки значущі ці варіанти, залежить від моменту. Є деякі, які чітко переламуть ігровий досвід і призведуть до різних результатів. Це те, що ви сподіваєтесь, що це зробить інтерактивна історія (саме тому ви не просто читаєте роман). Хоча багато інших, схоже, є просто перекриттям вікон, серією дешевих трюків, покликаних створити ілюзію більш різноманітного досвіду, коли вклад гравця насправді має незначний ефект.
csqa іспитові питання та відповіді pdf
Найгірше - це безліч варіантів вибору та сюжетних тем, про які, здається, гра забуває. Всього лише в одному прикладі я прийняв рішення про те, щоб дослідити чітко радіоактивну речовину. Звичайно, через кілька сюжетних ударів пізніше мій персонаж почав проявляти ознаки радіаційного отруєння. Захоплююче! Але майже так само швидко, як він зійшов зі спінами і нудотою, він пережив це і більше ніколи не згадував про це. Або Роджер має неймовірну імунну систему, яка може виявитись ключем до вилікування раку, або письменник не хотів заважати працювати над ним у решті історії.
Аналогічно Похований часто робить припущення щодо вибору, який ви зробили, або не враховує деякі шляхи (що досить очевидно і недозволено, коли для кожної ситуації є лише два варіанти, які слід відстежувати). Завдяки неохайному написанню, імена персонажів розкриваються ще до того, як ви насправді представите себе або вишукані особи. Події проводяться залізницею, щоб відповідати розповіді незалежно від вашого вибору. Наприклад, коли мені дали зброю, я вирішив не стріляти з неї протягом більшої частини гри. Але коли нарешті почалася стрілянина, Роджер роздумувався над тим, скільки раундів залишилось, як він уже пройшов кілька записів. Стільки для гри в речі розумні. Якби я знав, що так буде, я б увесь час гарматував.
Інші, більш основні помилки переживають досвід. Граматичні питання, такі як напруження та перспективи, що змінюють середину абзацу, викликають незручне читання. Вибір стилів, як повторні, кліше описи (які здаються запозиченими з цілої тканини у школи письма Lovecraft), до кінця носять могутній тонкий вигляд. І хоча я не є типом, щоб розіп’яти когось за орфографічні помилки, коли гра повністю заснована на тексті, вони, як правило, виділяються. Я помітив незручну їх кількість, навіть не намагаючись. Жодна з цих проблем сама по собі не торпедувала б історію, але, поєднуючись разом, вони, на жаль, роблять результат немов аматорським і поспішаючим.
При такій низькій ціновій точці це не питання Похований коштує ваших грошей, але якщо воно варте вашого часу, і якщо ви не маєте справжнього м'якого місця для лісорубів або урядової філософської змови, відповідь - ні. Похований це цікавий експеримент в інтерактивному оповіданні, але без сильної розповіді, все інше здається хитрою, щоб підкріпити певний текст на рівні фанфікцій.