mortal kombat 11 switch is bloody good time
Фатальність ... Перемогти Перемогу
qa запитання та відповіді для співбесіди тестера pdf
Смертний комбат 11 Версія Switch's довгий час була оповита таємницею. Оголошені разом із грою наприкінці минулого року, WB Games та NetherRealm чекали лише тиждень до запуску, щоб публічно показати будь-які кадри з порту. Демонстрація PAX East була надзвичайно вражаючою, але суворі вказівки щодо кадрів не давали можливості комусь показати це, що призвело до того, що багато подій чули про порт.
Ну, день запуску тут, і я сміливо можу це сказати Смертний комбат 11 on Switch - справжня угода. Я грав лише кілька годин роздрібної версії, але я сильно вразив тим, що було досягнуто на консолі Nintendo. Це, звичайно, не є остаточним способом відтворення останнього МК вступ, але це буде справжнє задоволення, щоб вискочити цей присосок буквально куди завгодно і викривити своїх опонентів на публіці. Стільки для чуток про шкільний двір, так?
Починаючи речі, не сподівайся Смертний комбат 11 увімкніть Switch, щоб навіть візуально порівнювати з іншими версіями. Це близьке наближення до повної гри, але багато деталей не вистачає. Освітлення неймовірно зменшено, фони виглядають безплодними, а фільтрація текстур - це некрасиво. Відтворюючи його в стикованому режимі, ви отримаєте щось, що наближається до 720p, хоча діє динамічний дозвіл масштабування. Причина цього масштабування така MK11 може підтримувати 60 FPS геймплей, що це чесно робить.
У той час як загибель та смертельний удар знизять частоту кадрів до 30 FPS (те, що відбувається у кожній версії програми MK11 Майте на увазі), основна гра працює бездоганно. Єдиною причиною того, що я відкидав входи або команди, було те, що у мене немає контролера Switch Pro. Joy-Con насправді не є підходящою заміною спеціального d-pad, але, безумовно, можна впоратися з ними. Мені вдалося подвійний спалити комбо з Scorpion в режимі он-лайн проти супротивника, так що це можна зробити.
Однак існують різні варіанти керування, тому ви можете вибрати той, який найбільше підходить вам. Ви можете поміняти команди на будь-яку кнопку, яка вам подобається, переключитися на контролер Pro, змінити свій Joy-Con на належний d-pad або пограти з одним Joy-Con і переосмислити своє життя. Вибір за вами, що чудово.
Змістовно, MK11 зберігає все на Switch, єдиним недоліком є те, що роздрібний реліз вимагає здоровенного виправлення за день. Я не впевнений, наскільки великий картридж, але я вважаю, що WB Games обрали карту 8 Гб. Завантаження витратить близько 16,1 Гб, що в основному становить половину внутрішньої пам’яті комутатора. Хоча ви можете насправді грати в гру, не завантажуючи нічого, ви будете обмежені половиною списку (з однією варіантом), половиною етапів і лише в режимі офлайн порівняно з практикою, якщо ви це зробите. Якість звукових ефектів та візуальних зображень також вражає, що змушує мене вважати, що більш якісні активи є частиною завантаження. Це справно, але я точно не назвав би це ідеальним. На картці об'ємом 32 ГБ все могло би поміститися, тому для споживачів взагалі не так багато причин для цього рішення.
Що стосується того, коли ви завантажили повну гру, все трохи покращиться. Звукові ефекти перестають бути зернистими, а візуальні виглядають трохи плавніше. Це не буде різницею між HD та SD, але це виглядає крихітно трохи приємніше, коли тут буде повноцінна гра. Портативна гра, також, дуже корисна від завантаження, оскільки це супер розмито, що біжить прямо з кошика.
Я мушу зазначити, що портативна гра також зберігає 60 FPS блокування. Ви можете бачити деякі гикавки під час виконання флешерних рухів, але навіть досвід роботи в кишені працює досить добре. Це справді диво MK11 Увімкніть перемикач з невеликими компромісами, крім візуальних засобів.
реалізація бінарного дерева пошуку в Java
Там, де все починає дещо заплутатися, це відповідність вимогам Інтернету. Навіть якщо ви не збираєтесь вести бійку в Інтернеті, Смертний комбат 11 Для збереження прогресу потрібне підключення до серверів WB. Ви все ще можете грати в основному все в режимі офлайн, але ваші розблокування не будуть зареєстровані, поки ви не зможете їх автентифікувати. Я вважаю, що це не найгірше, оскільки ви можете перевести перемикач у сплячий режим, але це, безумовно, заважає.
Єдине, що вам буде заборонено грати в режимі офлайн - це режим «Вежа часу», але це залежить від підключень в Інтернеті, щоб змішати параметри і що ні. Якщо ви збираєтесь грати в цю поїздку на поїзді або тривалий рейс, ви можете принаймні досягти успіху, а потім відпочити консоль, поки не дістанетесь до з'єднання Wi-Fi. Незалежно від того, чи вважаєте ви це прийнятним, залежить від вас, але я, безумовно, не дбаю про це.
Щодо того, як грає в Інтернеті, я цілком здивований його послідовності. Ви ніколи не збираєтеся отримувати 100% безкоштовний геймплей у будь-якого винищувача, але Смертний комбат 11 це величезне вдосконалення в порівнянні з зусиллями Nintendo з власними титулами. Я не впевнений, чи той самий неткод взятий з інших версій консолі, але бої відчуваються плавними, коли з'єднання хороше. Ваші рухи будуть виходити з мінімальною затримкою, спеціалісти можуть бути належним чином спалені, а нанизування ударів разом не буде схоже на марення. Я бачу себе скакати в ліжку, стрибати в Інтернеті і кидатися на кілька, перш ніж спати.
Історичний режим теж дає чудовий досвід. Куццини, очевидно, стиснуті, але значну частину деталей зберігають в інших версіях. Оскільки вони всі FMV, переходи між геймплеєм та cutcene можуть бути неприємними, але перемикач, як правило, безшовний. Кілька гикавок трапляються після боїв, але вони зазвичай не проявляються дуже довго. Ви просто отримаєте кілька пропущених пауз аудіо та кадру, що навіть є портами ПК на минулому Смертний комбат ігри страждали від.
Нарешті, тут є режим Крипту, і він легко зазнає найбільше. Я б не назвав це неможливим, але це єдина порція MK11 увімкніть перемикач, де ви можете відчути обмеження платформи Nintendo. Гра знімає 60 FPS, але вона її рідко підтримує, і втрата візуальної якості просто приголомшує. Це часом схоже на гру епохи PS2, і відстань нічиї перевищує некрасиві. Відкриваючи груди, регулярно виникають краплі, і навіть загальний рух відчувається млявим.
Справа в цьому режимі полягає в тому, що це не ігровий тип, заснований на дії. Незважаючи на те, що потрібно вести деякі бої, ви в основному вивчаєте острів Шан Тсунг і розблоковуєте скрині. Це не те, що вимагає плинності, і я міг легко бачити людей, які досліджують Крипта, щоб розблокувати речі на ходу ... тобто, якщо ви насправді зможете тримати їх у режимі офлайн. І все-таки це єдина кисла частина пакету, яка насправді погіршується завдяки винятковому подрібненню, яке вклав NetherRealm MK11 .
Як в своєму огляді вказує Кріс Майсей Destructoid, ви можете розблокувати речі. Неймовірно несправедливі битви за вежу, безліч валют, що накопичуються, система крафтів, яка в основному нічого не робить: Отримати потрібні шкури робиться навмисно важко, і мені це не подобається. Я просто хочу одягнути Скорпіона в рожевий гуй. Чому я не можу просто розблокувати це із золотом? Ну, я міг би відкрити свій гаманець, але я не збираюся годувати корпоративну машину, яка процвітає на слабких волях.
Тож крім недоліків дизайну, притаманних Смертний комбат 11 , сама по собі версія Switch досить бажана. Як я вже говорив, це не остаточний порт гри, але він забезпечує дуже прийнятний досвід, який так само грає, як і інші версії. Блокування 60 FPS по-справжньому магічне, що дозволяє легко ігнорувати сильно зменшені візуальні зображення. Ви не втрачаєте грати, що є найважливішою частиною бойової гри.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для SQL Server 2012 для досвідчених pdf
Якщо ви з нетерпінням чекали фізичного видання, то мені шкода сказати, що це свого роду бюст. Принаймні, ви можете пограти в щось лише з візком, але це реальна упущена можливість включити повну річ. Але вам доведеться помиритися з цим, адже більшість всього іншого на цьому порту хороша.
(Цей фрагмент вражень заснований на роздрібній продажі гри, придбаної автором.)