mortal kombat 11 grinding
Krypt Kontroversy
Смертний комбат 11 є, і це досить чортово добре. З переробленою системою руху, чудовими моделями персонажів, ще однією забавою - якщо дурний - сюжетний режим і, звичайно, шнурками батьків, які стосуються гори, NetherRealm та Warner Bros., надали захоплюючу, міцну бойову назву.
Однак це не всі троянди та кишечник, через MK 11 прихильність непристойної та перекрученої системи шліфування / розблокування. Цей механік, узагальнений, включає в себе різноманітні форми гри в іграх, рандомізований крипт, неймовірно несправедливі битви на 'Вежі часу', ротаційний магазин в іграх, незліченну кількість наповнювачів і, звичайно, мікротранзакції.
Ці занепокоєння, відзначені у численних оглядах та на фан-форумах, призвели до прояву популярного Інтернет-протесту: «Оглядова бомба», коли шанувальники приймають Metacritic та Steam, щоб висловити своє невдоволення. (Хоча скарги Steam також стосуються запізнення на запуск ПК на платформі.)
На щастя, в останньому комбатському касті було зроблено бурчання, що команда розглядає проблеми гравців. З цього часу супроводжуються нещодавні коментарі видавців Warner Bros. та Смертний комбат голова хончо Ед Бун. Хоча жодних змін у системі шліфування не було конкретно відзначено, а також не було визначено строгого часового вікна, Бун вчора написав, що сподівається, що ці зміни відбудуться не через години, а за дні.
Це, звичайно, дуже гарна новина для всіх MK 11 вентилятори. Наразі це може зайняти кілька годин для шліфування 'Консумативів' (мислити про них як про ефекти, наприклад, як броня або прискорення пошкоджень) потреба бити в більш нечестивих Вежах часу. Побиття цих веж заробляє вам Коїни, Серця та Душі, які вам потрібно зберегти, щоб відкрити скрині Крипта, які є дорогими і рандомізований. Отже, це години шліфування - не відтворення - шліфування , щоб можливо отримати деякі предмети, які може бути для своїх улюблених персонажів. До них належать основні основи, такі як виграшні пози, насмішки середнього матчу та вступ персонажів.
Системі не потрібно просто налаштовувати - скажімо, просто пропонуючи більше Койнс або Душі для виграшу - їй потрібно впорядкування . Занадто багато форм гри в валюті з занадто великими обручами, щоб перестрибнути, щоб відкрити кілька скринь. Є скрині, які коштують 250 сердець, і ви отримуєте лише одне Серце за кожну фатальність, яку ви виконуєте, два за жорстокість. Ви можете заробити додаткові серця в «Вежах часу», але тоді вам може знадобитися заробити декілька консумабелів, перш ніж ви зможете побити цю вежу. Це перешкода після перешкоди після перешкоди, із закинутими рулонами RNG.
Природно, не припускайте цього Смертний комбат 11 це погана гра. Це страшно чудово. Один з найпрекрасніших записів серіалу, який міг би вчасно виявитись кращим - з чисто бойової точки зору - в історії франшизи. Але наголос на нашому огляді, це зараз продукт двох половинок: Дивовижний боєць, який чудово грає, виглядає приголомшливо і переосмислює серіали, а також є прикладом найгірших ділових практик у сучасних іграх. Ось сподіваємось, що СБ і НРС проникнуть, і це MK 11 може продовжуватися від цієї ранньої суперечки, врешті-решт, її оголошують як високу точку серії, якою вона заслуговує бути.