review pokemon gold
Вуличні акули не були сміхом
Покемон для мене особисто був визначальним фрагментом ЗМІ, що підростає. Я все ще можу пригадати перерви в школі і бачити групи дітей, що гуляються навколо екранів Game Boy або грають у карткові ігри. Я навіть пам'ятаю перший епізод Покемон Я коли-небудь дивився - 'Таємниця біля маяка', в якій Еш спіймав Крабі, банда вперше зустріла Білла в його химерному костюмі Кабуто, і шалено зарослого Драгоніта, який залишив мене в побоюванні і негайно зачепив за все Покемон .
Ще я пам’ятаю лихоманку та галас навколо другого покоління Покемон . Я пам’ятаю всі чутки про ігровий майданчик, наприклад, про те, що Марілл була якоюсь еволюцією Пікачу чи Пічу, або спекуляції на новому легендарному Покемоні та розмови про «Mewthree».
Це те, що я не можу по-справжньому сказати про інші форми засобів масової інформації, які я споживав під час дорослішання. Наприклад, я не міг сказати вам, що таке перший епізод Вуличні акули Я спостерігав, чи, навіть, про те, що шоу було віддалено… окрім божевілля всього цього та самого справжнього страху, який у мене тоді виростали акули на двох педалях, що жували цемент, на який я ходив у будь-який момент.
Але я можу вам сказати це: Покемон Золото без сумніву, яскравий приклад продовження, зробленого правильно.
Покемон Золото (Кольоровий ігровий хлопчик, 3DS (переглянуто))
Розробник: Game Freak
Видавець: Nintendo
Випущено: 21 листопада 1999 р. (JP GBC), 13 жовтня 2000 р. (AU GBC), 15 жовтня 2000 р. (GBC США), 6 квітня 2001 р. (EU GBC), 22 вересня 2017 р. (3DS eShop)
MSRP: 9,99 дол
Навіть після всіх цих років він у багатьох аспектах все ще тримається неймовірно добре. Вперше ввійшовши в Goldenrod посеред ночі, викликала хвиля ностальгічних почуттів і спогадів для мене, хвиля рідини, в яку я хотів потім потонути. Саундтрек у цій грі легко один із найкращих на обладнання.
Окрім неймовірного мистецького напряму та спрайту на дисплеї для всіх 251 Pokémon, очевидно, ці ігри не були графічним дивом у жодному разі. Але враховуючи те, що вони досягли, зважаючи на обладнання - це було, щонайменше, вражаюче. Наприклад, щось про ніч у цій грі мене дивно втішило і було моїм кращим часом для гри. Я думаю, що це маленькі деталі, такі як освітлення вікон.
Цикл дня і ночі також був однією з багатьох особливостей, представлених другим поколінням Покемон , що дозволяє знімати різні покемони в різний час дня, а також вводити тижневий календар. Протягом тижня ви можете зустріти різні NPC, знайти конкретні покемони, такі як Lapras у печері Юніон, або навіть змагатись у змаганнях з вилову помилок у вівторок, четвер і суботу, де ви провели те, що відчуваєте, як вічність, шукаючи або Скітер або Пінсір - тільки щоб потім посісти друге місце венонату!
Що стосується геймплея, то Покемон формула не змінилася багато за 20 років. Це бойова система, що працює на заводі, з різними елементарними слабкостями, але не виправляйте те, що не порушено, правда? Ну, і в цьому випадку Game Freak, безумовно, прийняла це до душі протягом багатьох років. Але вони також намагалися виправити деяку механіку в оригінальних іграх, які потребували певного виправлення - зокрема психічних типів.
Ці Покемони (я дивлюся на тебе, Алаказам), були сильно переможені і мали мало хвилюватися з приводу слабких сторін оригінальних ігор. Тож у відповідь на це, Покемон Золото і Срібло запровадив два нових типи, щоб збалансувати речі та конкретно боротися з психічними типами у вигляді темного та сталевого типу Покемон. Незважаючи на все це, темних типів було далеко і мало (як стали). Тим часом Алаказам або навіть Кадабра, з цього питання, все ще мали смішно високі спеціальні атаки.
Що викликає чергову спробу врівноваження мета другого покоління, атака розкололася. Це покоління ввело б 'особливу атаку'. І атака, і спеціальна атака були розбиті різними елементарними типами, так, наприклад: Психічні та водні рухи вважалися особливою атакою, тоді як нормальні та бойові рухи вважалися фізичними нападами.
Атака розбила трохи користі для певного Покемона, але також принесла шкоду іншим - візьміть, наприклад, Гярадос. Можна припустити, що Gyarados був би надзвичайно сильним водним типом Pokémon, але це припущення було б неправильним. Що дуже дивно, враховуючи, що Gyarados навіть фігурує в історії гри, і для багатьох людей це була їх перша зустріч із нещодавно представленим блискучим покемоном.
Як я вже згадував раніше, рухи типу води потрапляють у категорію спеціальних атак, і Gyarados закінчився жахливою спеціальною атакою, поверх якої вже було жахливий пул руху у другому поколінні. Кидок у воду є спеціальними атаками, і Gyarados в кінцевому підсумку виявиться досить жахливим водним типом Pokémon у поколінні 2 і навряд чи використовувався в конкурентних метах через це. Що прикро, адже Gyarados виглядає чортово круто.
Але це нормально, я просто просто торгував своєю Сквиртою Покемон Червоний на мій вибір води! Що виховує ще одну особливість, додану у другому поколінні: можливість торгівлі з попередніми іграми через систему машини часу. Тепер, звичайно, ви не можете торгувати покемонами та покемонами другого покоління, які знають, що перехід другого покоління переходить до попередніх ігор. Але у версіях 3DS тепер ви також можете робити це все бездротово, а версії Virtual Console навіть підтримують Pokébank, дозволяючи вам переходити через Pokémon першого та другого поколінь повністю на Покемон Сонце і Покемон Місяць - що взагалі досить класна нова функція.
Друге покоління також запровадило б гендер і розмноження, що дозволить вам розводити різні покемони, щоб отримати нову дитину покемонів, таких як Пічу, Елекід та Тогепі. Ви також можете розводити різні покемони в межах однієї групи яєць, щоб створити покемони з рухами, які вони зазвичай не вивчать. Загальна механіка розведення досить складна, особливо в іграх більш пізнього покоління, і була чудовим новим доповненням до Покемон загалом.
Це покоління також дебютує тонни інших функцій, таких як різні новинки, які ви могли б оснастити Pokémon. Такі предмети, як досвід Поділіться, що полегшує вирощування покемонів з нижчим рівнем, а також ягоди та предмети, які мали різний ефект - наприклад, зробивши певні типи рухів більш потужними або еволюціонувавши покемон при торгівлі. Однак не всі нові риси були суцільними. Візьмемо для прикладу введення нових видів кульок Поке через абрикоси.
Запитання та відповіді на інтерв'ю для сценаріїв оболонок Unix
Протягом усієї вашої подорожі ви можете збирати абрикоси і приносити їх до Курта в Азалії, який потім перетворює їх на нові види кульок Поке, залежно від наданого йому абрикоса. Проблема в тому, що для створення цього балу Poké знадобилося 24 години в реальному часі. Зважаючи на те, що ви отримаєте з нього лише один бал для покею, це була особливість, яку я рідко коли-небудь використовував, і її значно вдосконалювали в майбутніх іграх, просто дозволяючи купувати різні види кульок поке в різних містах і місцях. Тож, повертаючись до другого покоління, це просто зараз втрачає час.
Що стосується загальної історії, то Покемон ігри ніколи не були складними з точки зору письма, а особливо це було у старших поколінь. Насправді всі зустрічі будуть лише ковдрою, яку супроводжує битва. Значна частина гри залишається уяві, але це все ще працює неймовірно добре, бо бойові дії та механіка все ще дуже веселі та захоплюючі.
Сам регіон Джонто заповнений безліччю цікавих місць для вивчення. Візьмемо для прикладу руїни Альфи. Мій розум розімкнувся від міркувань, коли я вперше зіткнувся із загадками та 'Відомим' - не кажучи вже про той моторошний радіосигнал, який ви могли налаштувати.
Зауважте все це за допомогою можливості досліджувати попередній регіон Канто, за вирахуванням кількох помітних місць, таких як зона Сафарі, і у вас гра наповнена до кінця годинами на завершення вмісту. Покемон Золото звичайно, це не ідеальна гра, це навіть не найкраща версія для гри більше, але вона абсолютно побудована і розширена на оригіналі Покемон ігри, і на мою думку назавжди цементували Покемон в поп-культурі.
Навіть сьогодні с Покемон їзда високо з випуском Покемон GO і Покемон Сонце і Місяць , повертаючись до другого покоління, дивно, наскільки механічно цілком міцні ці ігри. Навіть якщо вони не зовсім найскладніші JRPG, в які ви будете грати в будь-який час незабаром, ловити їх все ще так само звично, як це було і коли-небудь буде.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)