monster hunter world knows just when give you kick ass
Освіта через екзангвінацію
Я люблю кожну хвилину Мисливець на монстрів: Світ з моменту виходу минулого тижня. Після випадання бета-версії, уникнення безлічі кадрів перед грою, і, як правило, непідготовленого чмока, я чудово провів час знайомства з цим дивним новим світом.
Одне, що було очевидно прямо біля кажана, - це Мисливець на монстрів надзвичайно складний. Є багато різних видів зброї (багато з яких містять альтернативні режими чи спеціальні трюки), нескінченні предмети до орди та всілякі хитрощі майстерності, що, чесно кажучи, здавалося нісенітницею, коли я вперше дивився на дерево модернізації у кузні.
Отже, якщо бути чесним, я начебто проігнорував багато тих речей, що починаються. Я ввійшов, вибрав веселу зброю для німого вигляду і потрапив прямо на полювання та вбивство монстрів. Виявляється, ви можете отримати досить далеко, просто спираючись на традиційні основи ігор. Ухиляйтесь і розмахуйте, чуйте зілля, коли ви поранені, така штука. Я робив просто чудово.
Поки я не мав завдання взяти на себе Анджанат.
Якщо ви незнайомі, Anjanath - це по суті Т-рекс, який може дихати вогнем. Він тупотить навколо Стародавнього лісу, як п’яний, що шукає бійки, готовий накинутися на підозрілих мисливців, невисоких джагрів і навіть інших гігантських монстрів. Ви, мабуть, побачите це кілька разів, роблячи інші речі в лісі, і якщо у вас є сенс, ви побиєте поспішний відступ, як тільки це зробите.
Через кілька годин у грі (а може, і з десяток, якщо ти схожий на мене і витрачаєш багато часу на те, щоб возитися і відповідати на спалахи SOS), тобі задається головний сюжетний квест «The Encroaching Anjanath» і у тебе немає вибору, але ходити на ноги з одним, щоб захистити місто.
Хоча кілька інших монстрів у цій грі мало смішні (куряча Кула-Я-Ку, ймовірно, нікому не дасть кошмарів), великий фіолетовий динозавр - це не жарт. Анджанат набагато швидший і агресивніший, ніж будь-який з інших звірів, і він має силу підкріпити це. У ньому є арсенал хвостових ударів і ударів, що ускладнює спробу нападу на нього зі спини, але ці напади набагато кращі порівняно з альтернативою. ти не хочете бути перед нею, коли він дихає вогнем або відривається від цих величезних щелеп. Виявляється, це хороший спосіб в кінцевому рахунку заграбнути.
Я спробував взяти його на соло, але типовий танець ухилення та контратаки не спрацював. Я б ухилився від великого заряду, наткнувся на нього і зішкреб його великою незграбною сокирою вимикача один-два рази, і він обернеться на десятку і видалить половину моєї панелі здоров'я одним неприємним спалахом полум'я. Це послало мені упаковку в бентежно короткому порядку. Це був перший квест, який я насправді провалив.
яке найкраще програмне забезпечення для віддаленого доступу
Тому я спробував ще раз, на цей раз вискочив SOS спалах для трохи резервного копіювання. Це була різанина, комедія 'Якіт Сакс' великого гігантського динозавра, що ганяється за зграєю клоунів, коли вони натрапляють один на одного, відступаючи, потрапляючи в боягузливий дог. Я спробував ще раз з іншою командою, і цього разу поєдинок ледве розпочався, перш ніж двоє гравців увійшли в одну і ту ж атаку з вогнепальної зброї та одночасно знепритомніли. Це Anjanath почало ставати проблемою.
Було ясно, що я не збираюся бити цю річ, просто розмахуючи сокирою навколо і сподіваючись на найкраще. Мені потрібна була перевага. Тож я повернувся до міста, перекопав свою коробку предметів, набряклу до розривів різними листям, кістками та клопами, які я діловито збирав, але ніколи не переймався фактичним використанням. Нарешті я переглянув список крафт, який я ігнорував раніше і виявив, дух , я міг зробити кілька досить корисних на вигляд предметів! Такі речі, як Мега-живильні речовини та Енергетичні напої, які можуть збільшити мій показник HP та витривалості. Я бачив, як декілька інших мисливців використовують підводні камені та електро пастки під час спільної роботи з рандозами, тож я подумав, що прийшов час навчитися також робити кілька таких.
Я тріснув хребет на моєму Посібнику з монстрами і подивився, що він може сказати про Анджанат. Більшість це було досить очевидно, але добре було підтвердити його слабкі місця (піти за горло!), І це змусило мене задуматися про своє обладнання.
До цього часу я в основному будував свої броні та зброю на основі того, що мав найбільшу кількість, або виглядав найкрутішим. Anjanath змусив мене нарешті звернути увагу на стихійний рейтинг оборони мого снаряда, і яку шкоду завдав моїй зброї. Виходить кісткова броня добре проти вогню, і я вже вдягнув куртку з реберної кістки заради прохолоди, тому решту комплекту не було жодної проблеми. Я зробив нову сокиру з перемикачем з бонусом за водний елемент, поки я був на ній.
Перед тим, як налаштуватись, я не лише завантажився на елементи, але оптимізував меню свого рюкзака, щоб плавно обертатися через різні баффи, насіння та пастки, які є в моєму розпорядженні. Я навіть фактично звернув увагу на варіанти їдальні та створив власну страву на кращий HP та бонус за шкоду.
Ніяких призів за здогадки, як все пішло після цього. З черевом, наповненим бонусами від HP та статевим кошиком, мішком, тяжким із пастками та хитрощами, та нахиленим головою до ніг обладнанням, спеціально розробленим для протидії Анджанату, я пішов назад у ліс і легко забив звіра. Чому я навіть вважав, що це важко ?
Мисливець на монстрів дав мені просто удар у попу, який мені знадобився в потрібний час. Звичайно, жодна річ, яку я робив для підготовки до поєдинку, не була особливо особливою. У будь-якій іншій грі притягнення правильних предметів до бійки було б природним кроком. Перевірка статистики вашої техніки та переконайтесь, що вона підходить для району чи ворога - це основна стратегія RPG. Експлуатація слабких точок така ж стара, як і перше піксельне миготливе червоне світло. Жодне з них не є новими або надмірно складними ідеями самостійно.
Що робить Мисливець на монстрів настільки страшний є той рівне число і ширина систем він кидає на вас відразу. Гігантський предмет і список майстрів. Кілька мішків, радіальних меню та ярликів контролера, які вам доведеться вивчити. Захоплення варіантами майстерності та залежність від виготовлення вашої снасті замість того, щоб знайти її природним шляхом, коли ви просуваєтесь (роблячи вас скупими та нерішучими на відходи матеріалів). Різноманітність монстрів з різними слабкими сторонами, здібностями та стратегіями. Це занадто.
І гра знає це занадто. Ось чому він не вимагає, щоб ви співпрацювали з усіма системами з хопу. Як я вже казав, ви можете дістатись досить далеко, просто знаючи достатньо, щоб викочуватись з атак та прокрадатись у власні хіти, як у будь-якій грі. Але якраз тоді, коли це стало трохи нудно, коли я почав відчувати себе занадто комфортно, прийшов Anjanath, щоб підштовхнути мене до глибшого розуміння гри.
Я впевнений, що це був і навмисний удар швидкості. Anjanath являє собою дуже специфічний сплеск труднощів, який, здається, мав на меті сказати 'ні, насправді, саме час дізнатися про деякі з цих речей'. Це анекдотично, але я помітив, що в Твіттері більше кількох людей скаржаться на те, що старий динозавр створює їм проблеми. Полювання на Anjanath - це єдиний квест, на якому я бачив, що декілька груп зазнали невдачі (і я маю знати, я цілий вечір відповідав на заклики SOS про квест і господарство звіра, дізнавшись, як його зняти, і результати були майже 50/50).
Це ідеальний темп пробудження дзвінка. Ви можете зіткнутися з Anjanath в дикій природі досить рано в грі і, ймовірно, з перших вуст дізнаєтеся, як вони смертельні, але місія нарешті відстежити її не відбувається, поки ви не покладете під пояс кілька видів гігантських монстрів. Ви убили Пукі-Пукі, боролися з обтяженою Баротом скелею і заблукали з водяним Джуратодом. Ви пішли в цілком нову область і розширили свій кругозір. Коли ви отримуєте заклик повернутися до Стародавнього лісу, щоб нарешті взяти на себе велику собаку, це відчувається як право проходу. Це час, щоб стати серйозним.
Це вчить вас речам, які ви, напевно, повинні знати в цій точці гри. Такі речі, як 'ей манекен, можливо, принесіть декілька тих, хто може, і непокірне насіння, захаращуючи вашу коробку предметів' або 'ви знаєте, що можете просто зробити пастки, правда? ' Це нагадує вам, що ви отримуєте тонну майстерних матеріалів, якщо ви навіть невиразно старанні до того, щоб укорінюватися через випадкові кістки або видобуток шахти, коли ви бовтаєтесь. Ви можете дозволити собі зробити кілька комплектів броні та додатковий тип зброї або два (або двадцять).
Тепер, ще десяток годин, і пізніші пошуки, я знову починаю відчувати цей поштовх. Я не зіпсую це нікому ще там, але наближаючись до кінця основної сюжетної лінії, ви познайомилися з кількома новими неприємними сюрпризами, які можуть вас зненацька змусити. Небезпеки для навколишнього середовища, які виснажують вашу кришку здоров’я, знемагають, що робить його майже таким же болісним ухиленням від нападу, як і удару одного, ворогів із дуже конкретними захисними силами (і слабкими сторонами). Але це вже не так, я знаю, що у мене є все, що потрібно, щоб піднятися над викликом. Все, що потрібно, - це трохи підготовки.
Мисливець на монстрів: Світ до кінця наповнений навчальними посібниками, підказками щодо інструментів та демонстраціями відео, але Anjanath остаточно навчив мене, що це за гра. Гадаю, я завдячую чимось великим пурпуровим ублюдком.