review star trek bridge crew
Симулятор роботи: Видання Starfleet
Якщо є якісь важливі значення Зоряний шлях фантазії, це, ймовірно, на мосту одного з знакових зіркових кораблів серії. Будь то Підприємство , Невдячний , або подорож , Зоряний шлях давно визначив себе за допомогою командних колод та людей, що сидять на них.
як я можу відтворювати файли
Зоряний шлях: Екіпаж мосту пообіцяв використати VR-технологію, щоб поставити гравців у цю фантазію, але чи зможуть Ubisoft та Red Storm знову втілити в життя досвід Федерації 23 століття?
Зоряний шлях: Екіпаж мосту (VR PlayStation (переглянуто), Oculus Rift, HTC Vive)
Розробник: Red Storm Entertainment
Видавець: Ubisoft
Випущено: 30 травня 2017 року
MSRP: 49,99 дол
Я не збираюсь тут поховати лінд: Зоряний шлях: Екіпаж мосту здійснює цей подвиг досить блискуче. На даний момент це може бути моїм улюбленим досвідом VR на сьогоднішній день.
З цього приводу я змушений кваліфікувати свою заяву, оскільки ця блиск приходить більше, незважаючи на обмеження гри, ніж через неї. Справді, хоча те, що розробила Red Storm, може стати надійною платформою для вибору Трек взаємодії, вміст у самому програмному забезпеченні стикається як трохи тонкий.
Якщо нічого іншого, гра робить саме те, що написано на коробці: вона розміщує до чотирьох гравців на позиції членів Зоряний шлях Мостовий екіпаж зіркового корабля. Кожен гравець, одягнений в одну з трьох головних гарнітур VR (я грав на PSVR), бере одну із станцій на мосту корабля і використовує або пару контролерів руху, або геймпад для маніпулювання управліннями для цієї станції. Разом гравці співпрацюватимуть для виконання місій та керування судном.
Кожна мостова станція має чітку функцію та унікальні можливості. Шолом офіцерів пілотують зоряний корабель, будуючи курси в різних точках навігації, вирівнюючи посудину на імпульсних чи деформаційних векторах та керуючи дроселем. Тактичні офіцери можуть сканувати предмети в місцевій околиці, знаходячи знаки життя, виявляючи навігаційні небезпеки та ізолюючи підсистеми ворога. Вони можуть піднімати і опускати щити корабля, а також використовувати фазери та фотонні торпеди для знищення або відключення суден противника. Інженери виділяють енергію корабельним системам, збільшуючи або зменшуючи їх ефективність. Вони можуть тимчасово перенаправляти живлення в різні системи для швидкого прискорення, а також направляти команди з ремонту, щоб утримувати збитки, завдані в бою.
Між цими трьома станціями ділиться контролем для корабельного транспортера, а також механіком злому «Системного вторгнення», який дозволяє екіпажу встати на бойові кораблі противника в бою. Четверта станція, Капітан координує зусилля інших трьох станцій, попереджаючи екіпаж про цілі місії, відповідаючи на вхідні комунікації та маніпулюючи головним екраном огляду. Капітан - це єдиний гравець, який може взяти під контроль станції екіпажу AI, на випадок, якщо сесія буде короткою станції або двох.
Ці взаємодії самі по собі є досить простими. Зрештою, вони зводиться до трьох різних способів взаємодії з панеллю управління, зрештою. Але це більше того. Геній о Зоряний шлях: Екіпаж мосту - полягає в тому, що жодна людина в екіпажі не має всього необхідного для своєї роботи.
Капітан знає мету і як виконати місію, але потрібні інші три станції, що працюють, щоб насправді все зробити. Керманич може маневрувати судном і задавати курс на мету, але інженеру потрібен розподілити енергію для своїх систем та випустити основні двигуни для подорожей. Тактичний офіцер може залучати цілі та знищувати загрози, але йому знадобляться як Шлем, так і Інженер, щоб підтримувати корабель у ефективній зоні дії та забезпечити достатню потужність. Інженер може значно підвищити ефективність роботи інших станцій, але він повинен збалансувати їхні вимоги, а також підтримувати належне робоче стан.
Щоб залишатися на вершині всього цього під тиском для досягнення цілей місії, таких як порятунок на дорогах, перебуваючи під вогнем, або сканування найважливіших аномалій та втеча, перш ніж зірка вибухне, вимагає спілкування. Екіпаж мосту Це не гра для сором’язливих, і всі в екіпажі повинні поговорити, щоб виконати роботу.
Але найкращим є те, що характер цієї необхідної співпраці, як правило, спонукає людей до нестачі слова, щоб вони діяли професійно. Замість того, щоб розмовляти сміттям або расовими епітетами чи образами (звичайна мова голосового чату підбираючих ігор), переважна більшість випадкових товаришів по команді, в яких я грав, робила свою роботу, і в результаті це звучало так, як можна уявити собі фактичне Зоряний шлях Мостовий екіпаж може, видаючи звіти про свій статус, вказуючи (ввічливі) запити і навіть трохи розправляючись під час більш напружених місій. Навіть дрібниці, як, наприклад, простіше сказати 'Шлем', 'Капітан' або 'Тактичний', ніж читати чиюсь абсурдну прізвисько, як правило, люди звертаються один до одного, як могли, якби вони були фактичними членами екіпажу на кораблі . Ця природна «рольова гра» відчуває себе глибокою та відверто магічною, коли поєднується із відчуттям присутності, отриманого від використання гарнітур VR та контролерів руху.
Звичайно, я можу бути дещо упередженим спостерігачем, будучи хардкор Трек ботанік, який мріяв про подібний досвід ще з дитинства. Я б зробив ставку, що багато людей, з якими я спілкувався, були в одному човні. Я також не можу уявити, що це могло б бути спробою подолати мовний бар'єр (сервери Азіатського регіону не були особливо заселені на момент огляду). І все-таки я все ще можу це визнати Екіпаж мосту є найближчим, до якого я прийшов ще усвідомити цю давню фантазію Треккера, це ще не зовсім все.
Кампанія - це щось розчарування. Тривалістю від 3 до 5 годин, декілька доступних сюжетних місій розповідають про історію США. Егіди , новий зоряний корабель із перезавантаженої безперервності (AKA 'The Кельвін Часова шкала '), надіслана для вивчення регіону космосу в пошуках нового домашнього світу для вулканів. На жаль, більша частина драми просто не приземляється, а фактичні місії просто функціонують як поглиблений підручник для різних станцій.
Це покладає тягу на довголіття гри в режимі 'Постійні місії', процедурно створеному наборі викликів і рандомізованих місій, призначених для перевірки координації екіпажу. Вони працюють, але зрозуміло, що чогось не вистачає без вигоди відмовної, сценарійної кампанії.
Далі, Екіпаж мосту (природний) акцент на обмеженні дії мосту і самого корабля виявляє дещо незручну істину, що суперечить вступному твердженню мого огляду: Як виявляється, Зоряний шлях це набагато більше, ніж мости знаменитих зіркових кораблів.
Екіпаж не може зібратися в конференц-залі, щоб зрозуміти, що таємничий сигнал, який дає їм жахливі уявлення про жорстокість, насправді - це психічний меморіал, посаджений давно померлою чужорідною расою. Вони не можуть змусити інженера не в змозі змінити навігаційний дефлектор, щоб імітувати космічні коливання струн і витягти небезпечне стадо двовимірних космічних звірів. Вони не можуть проникнути в несправедливу програму ігор на голодеку і спокусити її начальника, щоб покінчити з ворожнечею гонкою голографічних прибульців.
До речі, все вищезазначене є фактичними сюжетними пунктами Зоряний шлях епізоди. Досить сказати, що багато драми, пригод і пішохідних перепон останніх п’ятдесяти років відчувається відсутністю, коли люди обмежуються своїми місцями і залишаються просто робити свою роботу. Певним чином, граючи Зоряний шлях: Екіпаж мосту відчуває себе начебто частиною екіпажу, який є ні у головній ролі Зоряний шлях шоу, вони просто там, роблячи свою роботу інший , більш фотогенічні офіцери, йдіть і потрапляйте у біду.
Можна, звичайно, спробувати це зробити в більш одинарній обстановці. Екіпаж мосту підтримує використання членів екіпажу AI, при цьому гравець використовує крісло капітана та видає накази з радіальним меню, але в результаті гра дивно мовчить і досить складна, оскільки AI трохи тьмяний і вимагає няні. Це як спробувати грати Переохолоджений поодинці: Ви можете це зробити, але зрозуміло, що це не найкращий чи найприємніший спосіб грати.
Звичайно, ця оцінка дещо несправедлива. Гра є Зоряний шлях: Екіпаж мосту , не Зоряний шлях: Симулятор історії. І все ж навіть 2001-і Зоряний шлях командира мосту провів більш істотну та різноманітну сюжетну кампанію, одну із класичних Наступне покоління сюжетна лінія. Напевно, я намагаюся сказати, що бажаю, щоб кампанія була сильнішою і більше відповідала тому, наскільки чудово грає гра, особливо з іншими людьми. Ось чому я і посилався Екіпаж мосту як 'платформа' для Зоряний шлях , оскільки власне вміст не зовсім відповідає його дизайну.
Але яка платформа, хоча! Зоряний шлях: Екіпаж мосту - це блискучий досвід VR, який підштовхує технологію до того, щоб підкреслити соціальну взаємодію та співпрацю таким чином, щоб лише кілька інших назв змогли реалізувати. Крім цього, це тонкий шматочок Зоряний шлях також вентилятор. Там ще багато нового життя та нової цивілізації Зоряний шлях: Екіпаж мосту , і я сподіваюся, що це зможе сміливо піти і реалізувати решту свого потенціалу.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
основними інструментами, пов'язаними з управлінням ризиками, є