diablo iii switch is going facilitate lot fun party sessions
Локальна гра - це чудово
Спостерігаючи Діабло III морф перед моїми очима був дикою їздою. Хоча я максував кожен клас протягом місяця після його виходу, я швидко помітив, що список моїх друзів зменшується.
завантажити mongodb для Windows 10 64 біт - -
Люди були повністю вимкнені через відсутність зацікавленої ендгра, і Перший і головний аукціонний будинок 'Реальні гроші' (RMAH), не кажучи вже про повільний темп порівняно з іншими на той час aRPG (RPG-дії). Це все змінилося з розширенням Reaper of Souls, яке передвістило Loot 2.0 в бійку (більше / краще награбоване) і повністю видалило хижий аукціонний будинок.
З тих пір пройшло чотири роки, і єдиним іншим основним оновленням вмісту був клас Necromancer. Будь-яких зусиль консольного порту, мабуть, недостатньо, щоб заманити когось, хто вже грав Діабло III всередині і зовні, але якщо ви вперше дивитесь на нього, Перемикач не є поганим місцем для запуску.
Коли я налаштовувався на цю оцінку, я виявив, що знову граю весь перший акт, не замислюючись. Це якраз те, що я знаю, чому деякі старі охоронці вважають, що це так поляризується. Ось у чому справа Діабло III на даний момент часу: це дійсно добре. Звичайно, ви цього не збираєтесь отримати Шлях вигнання ідеальне відчуття побудови, орієнтоване на деталі Діабло III оскільки навички можна змінити в будь-якій точці. Деякі стверджують, що це здешевлює концепцію дотримання конструкції, але, як хтось, хто десятиліттями грав багато хардкорних aRPG, я кажу: 'принеси це'.
Діабло III це майже ідеальна гра, щоб забрати з ким-небудь і просто пограти. Немає довгих годинних підручників для гравця, які повинні використовуватись, немає жодних застережень щодо «поганих навичок, яких ти не повинен вибирати», вони можуть просто вибрати клас та піти. Перемикач робить це ще простіше з локальною грою на ходу. З переваг від видання Switch DIII (Костюм Ганондорфа, підтримка amiibo для невеликих нагород), локальна гра (з декількома перемикачами), мабуть, найбільш очевидний плюс.
c # об'єктно-орієнтовані концепції програмування
Незалежно від того, чи є у вас власний особистий екран, вам цікаво грати на телевізорі, перейти на портативний режим, якщо друзі йдуть додому на ніч і знову поміняються на конфігурацію стільниці на значну іншу. Це просто а загальний Переконайтесь, що функція перемикання є, але це особливо підходить для великого часу злому і косого ритму, в який ви можете грати годинами в кінці або протягом декількох хвилин під час спроби іншого Greater Rift (приміщення для викликів).
Гравці комутаторів також містять наступні косметичні засоби: Ехо маски, Погляд Мерсі, Охоронець крил, Куко, напівформована курка, Помста Домініону, вимпел класу та рамки гравців класу / Triforce. Трансмог Ganondorf має форму предмета, який розблоковує його, а порт amiibo також є предметом для багаторазового використання (обидва чекають у вашому сховищі приблизно п’ять хвилин). Колишні три знайдені на інших платформах, The Зельда речі - це ексклюзивний перемикач.
Тепер про основи, як я впевнений, що багато хто з гравців на 1000 і більше годин хочуть знати основи гайок і болтів. Станом на цей огляд, запускається компіляція Switch з патчем 2.6.0, і всі чотири основні режими відтворюються (звичайний, хардкор, сезонний, сезонний хардкор). Перемикач починається з 15 сезону, а режим пригод розблокований з самого початку. Не дивно Діабло III , гра з 2012 року (з розширенням 2014 року під поясом), стабільна в Switch. Це 60 кадрів в секунду як у док-так, так і в ручному режимі, з 960p візуальними зображеннями в колишньому стані та 720p в другому.
Це не буде виглядати так добре, як високого класу ПК, ні, але це робиться робота особливо, коли ви граєте в неї на ходу (просто знайте, що в той час як усі мої тести були неймовірно гладкими, є помітний брак деталей в портативному режимі). Єдина основна відсутність функції - неможливість схопити збережені файли з профілю Battle.net або будь-якого реального з’єднання Battle.net з цього приводу. Розблокування Зельда контент для видання для ПК (те, що Blizzard може легко зробити, оскільки їм не потрібно турбуватися про конфлікти власників IP або платформи) було б чудовим додатком, якби дві сторони могли це зрозуміти.
Незалежно від кількох невеликих зависань, це, ймовірно, початок довгого та процвітаючого партнерства між Blizzard та Nintendo. Завіруха пройшла довгий шлях Starcraft 64 і створив мережу підтримки команд, які можуть фактично управляти переносом речей на платформи, що не є ПК, з апломбом.
(Ця оцінка ґрунтується на роздрібній складанні гри, наданій видавцем.)