metal gear creator wasyelled atfor pushing boundaries
Коли ви зустрічаєтесь з легендою на 25-ту річницю їх найвідомішого створення, що ви запитуєте у них? Чи очікуєте ви почути, як вони розкривають таємниці щодо свого творчого процесу, про ідеї, які так і не принесли плоду, або про те, як його команда реагує на його ідеї?
java, додаючи значення до масиву
Під час інтерв'ю з Hideo Kojima я не був впевнений, чого чекати, але я був просто вдячний, що мені пощастило бути там взагалі.
16 березня я та десять інших репортерів з різних точок були підготовлені під час спеціального обіду та інтерв'ю з легендарним Хідео Коджіма, коли він перебував у Вашингтоні Мистецтво відеоігор експонат у Смітсоніані. Інтерв'ю тривало дві години, і в цей час пан Кожіма відповів на найрізноманітніші запитання і розповів кілька чудових історій про це Металева шестерня історія.
Я запитав його про його мислительні процеси, які надихають на його одержимість (і майже геніальну реалізацію) геймплея, що розбивається на четвертій стіні, та бойових боїв у серіалі. 'Я не мав на увазі конкретної думки про те,' ось що має бути битва з начальником ', я просто хотів зробити щось нове, щось захоплююче'. Пан Кожіма сказав, через свого перекладача, асоційованого продюсера Kojima Productions Шона Ейстоуна. 'Я просто думав, що' це був би дійсно класний спосіб зробити боса ', і навіть зараз це все так, як я підходжу до начальства'.
«У той час, - пояснив він далі, - багато людей мали заздалегідь уявлення про те, що ігри повинні існувати в цій« коробці »у їхній вітальні; це повинно було бути обмежене екраном телевізора, на який ви дивитесь, перебуваючи в кімнаті. Що я думав: 'чому це повинно бути таким?' Чому ми не можемо розширити гру через екран телевізора у вашій реальній вітальні, у ваш фізичний простір? ' Саме з цих думок він вирішив включити кодек коду Меріл на звороті ігрової скриньки і, змусивши Psycho Mantis прочитати вашу карту пам’яті ігор.
'Завжди було моїм підходом подивитися на те, яка технологія мені доступна, і підштовхнути ігри, наскільки я можу вивести їх із своїх традиційних кордонів'. Розмірковуючи про реакцію на ці ідеї в оригінальній грі, він зауважив: «Озираючись на це, багато людей говорять про це, люди поглядають на це з повагою і люди мене за це хвалять, але в той час були багато людей злилися на мене за це 'він засміявся', кажучи: 'Це не так, як слід робити гру!' і навіть багато людей в моїй команді в Конамі сказали: «Це не те, якою повинна бути гра». Але насправді мені дуже сподобалося кричати на це, тому що мені подобається робити щось інше, тому я не збираюсь цього змінювати, тому сподіваюся, що ви сподіваєтесь на такі захоплюючі речі, як це йти вперед '.