oglad hi fi rush

Ласкаво просимо до Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush — це ритмічна екшн-гра, розроблена Tango Gameworks і видана Bethesda Softworks. Його скинули на глобус як a повна несподіванка під час презентації Xbox 25 січня 2023 року та була доступна майже одразу на Game Pass для ПК і консолей Xbox.
Як створити новий проект Java в eclipse - -
Донедавна японський розробник Tango Gameworks працював над зовсім іншим жанром ігор, відповідаючи за Зло всередині і Ghostwire: Токіо назвати лише пару. Hi-Fi Rush Якби він спробував, не міг би більше відрізнятися від цих випусків, маючи художній стиль, натхненний мультфільмами, і популяцію здебільшого роботів.
Гравець бере на себе роль Чая, схожого на рок-зірку, чиє серце «випадково» замінено його власним музичним плеєром у фабричній аварії або експериментальній операції, залежно від вашої точки зору. Корпорація Vandelay Technologies, яка провела згадану операцію, позначає його дефектом і починає пошуки, щоб видалити його з виробничої лінії або, знаєте, вбити. Знову ж таки, звичайно, залежить від вашої точки зору.

Hi-Fi Rush ( ПК (переглянуто), Xbox One, Xbox Series X|S )
Розробник: Tango Gameworks
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 25 січня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
У цьому анімаційному світі кожна ваша дія синхронізується з ритмом видатного музичного саундтреку, який включає ліцензовані твори таких, як Nine Inch Nails і The Prodigy, серед інших. Існує зручний «режим стримера», який замінює ці ліцензовані треки оригінальними творами від команди Bethesda, тобто для тих, хто хоче поділитися своїми Hi-Fi Rush ігровий процес онлайн не постраждає від незручного повідомлення DMCA за трансляцію музики.
Однак одна з найбільш задоволених речей у цьому полягає в тому, що гравцеві насправді зовсім не потрібно вміти тримати такт. На відміну від таких ігор, як Гітарний герой або більш свіжий Метал: Hellsinger , дії автоматично синхронізуватимуться з тактом. Для тих, що робити мати трохи більше музичних нахилів, множники очок і нанесення шкоди збільшуватимуться для кожної дії, яку гравці виконують у такт з музикою, а це означає, що робити це більше, але не порушує угоду.
Повільно робить це ... іноді
Hi-Fi Rush починається з високого октану, з великою активністю як в історії, так і на наступних етапах. Ігровий дріп передає гравцеві інформацію, а дорога до кожної битви з босом навчає новим навичкам і стилям бою, таким як корисне парирування, яке дає змогу негайно нанести надсильну відплату, а також міні-ігри, які працюють у форматі «Simon Says». Весь цей час анімаційне середовище стрибає в такт: ліхтарні стовпи, механізми та дерева підстрибують у такт, що водночас допомагає гравцеві переконатися, що їхнє натискання кнопок також відповідає ритму.
Чай сам вносить свій внесок у стереотип коміксів, час від часу клацаючи пальцями та жартуючи про музику. Проходячи крізь компанію Vandelay Technologies, кожна сфера розповідає історію про те, як вона починалася з виробництва роботизованих кінцівок і переросла в продаж роботів. Кале Ванделай, головний бос, здається, має особливо цікаву мету використовувати ці роботизовані кінцівки та виготовлені імплантати для керування свідомістю користувачів.
Чай повільно сприймає все, що закладає гра, що призводить до деякого розчарування в тих областях, де гравець просто хоче, щоб він зрозуміти мета. І навпаки, саме тому він такий чарівний у ролі нашого головного героя. Він незграбний, комічно не усвідомлює зневаги інших до нього, але, понад усе, він прагне бути саме тим, ким він є. Його блаженне невігластво стає привабливим, і коли він співпрацює з деякими добре продуманими персонажами, такими як Пеппермінт і її чарівний кіт-робот, 808, вони дають йому простір, щоб сяяти, одночасно сприяючи розвитку його характеру протягом історії.
Тут немає спойлерів, але є деякі відкриття, які можуть змусити гравця поглянути на Chai дещо інакше, і гра стане кращою для цього.

Sidekicks з додатковим ударом
Кожного з цих персонажів, за винятком CNMN пізніше, можна викликати на етапах гри, щоб застосувати свої індивідуальні набори навичок до певних головоломок, труднощів проходження або битв. У Peppermint є рушниця, яка завдає величезної шкоди ворогам протягом обмеженого часу, тоді як Macaron може знищити ворожу броню ударною атакою. На всіх етапах зароблену валюту можна використовувати для покращення атак або придбання нових рухів і пасивних здібностей.
Битви з босами є найкращими прикладами бою в Hi-Fi Rush . Вони відрізняються творчою уявою, у кожній з яких потрібно виконати різні головоломки та завдання, а самі вороги мають різноманітні стилі атаки та розповіді, які їх оточують, що мене зацікавило та зацікавило. Зони між цими битвами з босами часто надто довгі, і можуть стати виснажливими, особливо з такою кількістю валюти та такою кількістю колекційних предметів, які потрібно відкрити.
Елемент ритму в грі справді зберігає свої переваги, оскільки вороги також атакуватимуть лише в такт, тож їхні атаки можна певною мірою передбачити, ухилитися або парирувати. Це, на жаль, усуває деякі труднощі, пов’язані з вивченням гри, і часом може призвести до дещо нудного та передбачуваного бою. Тим не менш, перетравлення гри невеликими порціями по одну-дві години усуває цю проблему та спонукає до повторного запуску. Hi-Fi Rush не призначений для проходження під час марафонських сеансів, і коротші сеанси гри – це шлях.

Крутий платформер зі смертельними наслідками
Найприємніші моменти в Hi-Fi Rush походять не від бою чи комбо, а від платформи, яку кожне середовище ставить перед гравцем завданням. З прогресуванням етапів зростає складність і складність цих етапів подорожі. Екологічні пастки та небезпеки, такі як хвилі лави та падіння платформ, кидаються всередину, щоб виловити Чая, і контролер-володар повинен зробити стрибки та закликати союзників, щоб зламати щити, перш ніж пролунає наступний ритм музики, або розділ не вийде, і Чай треба починати заново. Потужність звукової доріжки та чіткий ритм роблять це легким заняттям для тих, у кого є слух, і менше для тих, хто має музичні труднощі.
Саундтрек іноді не вдається, оскільки сильний антикапіталістичний меседж історії, можливо, краще підходить до панк-музики або просто представлений у більш суворому загальному стилі. Це повідомлення, з яким ми всі можемо погодитися (за винятком, мабуть, Кейла Ванделая), але непригодницький (якщо відшліфований) геймплей не цілком забезпечити те, до чого прагне Tango Softworks. Немає жодних можливостей зіграти за будь-якого іншого персонажа, окрім Чая, і я виявив, що прагнув володіти рушницею Пеппермінта або отримати шанс запалити поле бою як безіменний персонаж, якого я не збираюся псувати тут. Можливо, це буде можлива ідея для DLC після випуску або майбутніх продовжень.
Концепція ігрового процесу для Hi-Fi Rush дуже потрібна. Кілька інших ігор на ринку заповнюють прогалину для доступного ритмічного авантюриста, який не покладається на навички, щоб отримати задоволення. Чи виглядає ця концепція повноцінною? Ну, так і немає. Наближення до титулу в дрібних сегментах справді змусило мене щиро схвильовано повернутися до гри після дня чи двох. А це, у свою чергу, означало, що я міг вивчати важливі механіки у своєму власному темпі, зокрема те, як парирувати в такт.
Для людини, яка також працює в музичній журналістиці, мої навички, м’яко кажучи, хиткі. Але, знайшовши час, щоб удосконалити ці навички, я тепер відчуваю себе краще підготовленим, щоб оцінити гру такою, якою вона є: весела, дивна, іноді дивна, а часто безглузда критика капіталізму. Коли я був менш зосереджений на тому, наскільки ідеально я граю, я набагато краще проводив час, пробиваючись головою на кожному етапі. Просто дайте мені наступного разу більше різноманітної музики, і я проданий.
програмне забезпечення, яке встановлюється на комп'ютері та використовується для управління віртуальними машинами
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, доступній через Xbox Game Pass.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid