meet indie dev daring release new nintendo 3ds exclusive 2018
Зніміть свої жарти з 3 дверей вниз
широта першого пошуку c ++ дерево
Протягом останнього року власниці Nintendo 3DS проводили тонкі підбори. Поки Nintendo залишається непохитним у підтримці КПК до 2019 року, інші розробники вже перелетіли курок. Інді-деви, зокрема, бачили, як 3DS висихає як джерело доходу, переміщуючи свої проекти через набагато приємніший Switch. Ось чому ця система Nintendo бачить більше 20 ігор, що випускаються щотижня, а 3DS пощастило отримувати одну на місяць.
Не кожен розробник відмовився від цього. Брайан Провінціано все ще знімається до звільнення Шейкдаун: Гаваї На кишеньковому порталі, і саме цього минулого тижня, новий заголовок почав робити круги в Twitter. Sungrand, мобільна команда з чотирьох розробників з Австралії, яка хоче перетворитись на кишенькові та консольні ігри, важко працює Срібні водоспади: 3 зірки вниз , атмосферна гра-жах, яка буде запущена цього року на Nintendo 3DS. Начебто перспектива випустити гру для системи, яку багато людей хочуть вбити, не є достатньо грізною, 3 Даун зірки насправді це новий ексклюзивний New Nintendo 3DS / New Nintendo 2DS. Ідея такої основної назви, яка надто пізно в життєвому циклі 3DS заінтригувала мене, тому я зв’язався з Джеррелом Дулай з Sungrand, провідним розробником проекту, щоб дізнатися, що я міг про майбутню гру.
'Ця історія супроводжує трьох головних героїв, коли вони стикаються з тим, що відбувається в місті', - пояснив Дулай. 'Холт вирушає на риболовлю, щоб вшанувати смерть діда. Analise - це організація події, що проводить популярний щорічний місцевий фестиваль. Більшість - місцевий шериф, який розслідує останні повідомлення про вогні на нічному небі. Коли три об’єкти падають з неба і приземляються навколо Срібного водоспаду, ці три персонажі виявляють, що всі люди навколо них, здається, застигли в часі. Працюючи разом, щоб з’ясувати, що відбувається, вони виявляють, що єдиний спосіб по-справжньому & lsquo; рухати час вперед «- це знайти певні неминучі катастрофи по місту та зупинити їх від цього».
Дулай сказав, що придумав Бабака - День -кум-таємниця-трилер, задум для 3 Даун зірки слухаючи історії про викрадення прибульців і щось таке, що називається ефектом Мандели, коли великі групи людей поділяють однакові помилкові спогади. Sungrand працює над грою приблизно рік, використовуючи художників з усього світу, щоб допомогти створити її світ. Він будується за допомогою двигуна Unity разом із ігровими рамками, які розробник створив у себе вдома. Хоча чіткий вплив минулих ігор жахів може бути викреслений із знімків екрана та деталей сюжету, Дулай сказав, що Sungrand робить все можливе, щоб зробити Silver Falls своїм унікальним місцем.
'Ми базуємо дизайн та атмосферу міста більше на досвіді вивчення малих міст, виявлених під час подорожі по Америці', - сказав він. «Поки ми величезні шанувальники Мовчазний пагорб , ми усвідомлюємо, щоб не створювати щось, що гравці будуть дивитись і думати & lsquo; О, це просто погано Мовчазний пагорб клон '. Старий фільм під назвою Вогонь у небі допомогло надихнути нас працювати на почуття ізоляції, як якщо б хтось із ваших друзів зник, поки ви працювали в лісі, а місто не вірить вам, коли ви скажете їм, що це зробили інопланетяни ».
Дулай розповів, що подальше натхнення для постановки прийшло з фільмів 80-х, що призвело до старого та застарілого вигляду «Срібний водоспад», хоча гра налаштована в сучасність. Гравці зможуть безкоштовно оглянути місто та дізнатись більше про його, здавалося б, історію. Окрім кампанії, 3 Даун зірки також поставляється в більш орієнтованому на дію режимі Frontier Fighters.
'Frontier Fighters дозволяє гравцям брати на себе короткі місії, придатні для їзди в автобусі або поїзді або під час обідньої перерви', - пояснив він. 'Гравці можуть розблокувати більше відтворюваних персонажів за межами основної трійки. Кожен персонаж має унікальний набір навичок, а також розгалуження шляхів зростання навичок та різну статистику персонажів. Один персонаж може мати високу потужність ближнього бою, але погано керує зброєю. Frontier Fighters нагороджує гравців різноманітною зброєю, недоступною в сюжетному режимі. Виходячи з того, наскільки добре гравець виконує місії, до цієї зброї можуть бути приєднані навички зміни гри, такі як можливість автоматичного перезарядження боєприпасів кожного разу, коли персонаж потрапляє на ворога. '
Звучить точно так само, як моя чашка чаю. Я люблю, коли ігри жахів додають ці бонусні ігри в аркадному стилі. Рейдовий режим - одна з причин Постійне зло: Одкровення витратив стільки часу на мою OG модель 3DS. Sungrand прагне створити здоровий різновид місії для прикордонних винищувачів, цілі яких полягають від вбивства всіх ворогів до верхової гірки та вивезення цілей по трасі. Зброя, отримана в такому режимі, також буде модернізованою, а клуби для гольфу та динаміт будуть спеціально зазначені, оскільки гравці зможуть удосконалитись.
З моєї точки зору все звучить набрякло, і хоча скріншоти не демонструють абсолютних висот графічних можливостей 3DS, це, безумовно, на кілька кроків вище багатьох назв, доступних для системи. Dulay приписує потужність нового обладнання Nintendo 3DS для того, щоб зробити цю гру можливою, кажучи: 'Ми виявили, що обладнання напрочуд сильне тим, що ми не очікували. Існує багато візуальних деталей і відчуття зануреності, яких ми можемо досягти, створюючи Срібні водоспади Новий ексклюзив. '
Інвентарем гравців буде керуватися через сенсорний екран, а додаткові кнопки та клавіша C-stick нової техніки 3DS дозволять гравцям відчувати більше взаємодії з навколишнім середовищем. З нашої розмови, чесно звучить, як Sungrand підштовхує апаратну техніку New 3DS наскільки це можливо, що задає питання, чому б просто не поставити цю гру на більш потужну систему?
'Я завжди хотів більше ігор з розвідуванням жахів з уповільненим темпом і зосередженням уваги на атмосфері, запущеній на 3DS, платформі, яка трохи нагадує мені сидіти в наметі з ліхтариком, читати книгу злякань', - сказав Дулай. «У наступні роки буде достатньо часу, щоб зробити ігри Switch. Це дещо шанс для нас сказати завдяки Nintendo та 3DS за всі роки розваг. Ми хотіли запропонувати трохи хвилюватися геймерам по всьому світу, з якими ми поділилися хвилюванням 3DS. '
За словами Дулай, є ідеї для зворотних поїздок до Срібного водоспаду, які відбудуться лише в тому випадку, якщо гравці наважуються на те, щоб пограти в цю гру. Я знаю, що для багатьох наших читачів ідея платити гроші за нову гру 3DS в 2018 році є безглуздою, але я все одно ношу свої Нові 2DS куди б то не було, і я знаю, що я не єдина. Я бачив їх у поїздах, літаках та автомобілях, бо є мільйони людей, які все ще відкривають для себе все, що може запропонувати платформа. Цього року, за оцінками, чотири мільйони людей придбають 3DS або вперше, або як оновлення від старої моделі. Це чотири мільйони клієнтів, які більшість розробників не збираються навіть намагатися виграти, і чотири мільйони людей, які зможуть зробити незрозумілою грою на інди-жах один з останніх сюрпризних хітів покоління 3DS.
Срібні водоспади: 3 зірки вниз Очікується, що стартує до кінця року. Перегляньте галерею нижче для ексклюзивних скріншотів заголовкової люб'язності Sungrand.
перетворення char на int c ++