mages mystralias spellcrafting is like programming magic
найкраще розширення блокуючого спливаючого вікна для chrome -
Настільки глибокі, як це дозволить ваша фантазія та мана пул
Зазвичай ігри в PAX належать до однієї з трьох категорій: деякі не є достатньо спеціальними, щоб вимагати більше згадки, деякі беруть стандартну механіку і виконують її виключно добре, а деякі придумують новий спосіб думати про взаємодію з віртуальними світами . Маги Містралії потрапляє в останню групу.
На поверхні це виглядає як звичайна ол-екшн-пригода. Є монстри вбивати, серця збирати, і магічні заклинання, щоб кинути. Але ця остання частина стає де цікавішим. Кожне заклинання побудовано з нуля на трикутній сітці, пов’язуючи поведінку компонентів. Спочатку це просто, але, маючи всі наявні варіанти, він може стати складним. Наприкінці демонстрації PAX я витратив стільки часу на розробку нових заклинань, скільки вивчав світ.
Основне заклинання може набувати декількох різних форм і суті. Найпростіша форма для концептуалізації - Куля, яка виробляє кулю з вогню, води, вітру чи землі. Але без будь-яких модифікацій це все; ви створюєте кулю, і вона неефективно плаває на місці протягом декількох секунд.
Приєднання модифікатора ходу перетворює його на класичну вогняну кулю (або водяну кулю, або як би там не було); вона рухається вперед по прямій лінії, поки не вдариться про стіну або ворога. Просуваючись далі, ми можемо приєднати лівий або правий модифікатор до команди переміщення, щоб надати йому криву. Це може бути використане в бою для удару противника з-за прикриття, або в екологічних головоломок, щоб потрапити в ціль повз примхливо поставлену стіну.
Але затримайтесь, що робити, якщо ми змінимо порядок модифікатора рун? Якщо ми замість цього прикріпимо правильну команду до базового заклинання, а потім приєднаємо руну переміщення до цього, куля з’явиться, займемо відразу 90 градусів праворуч і рухатимемося прямо в тому напрямку.
різниця між тестуванням системи та прийнятним тестуванням користувача
Рух - не єдине, що контролюється надбудовими рунами. Існують додаткові форми поведінки, такі як збільшений розмір, зменшене використання мани та розділення заклинання на кілька примірників. Існує особливий клас рун, які діють як висловлювання 'тоді'. Якщо ця вогняна куля потрапила в ціль, то змусьте її відскочити та додому до іншої цілі. Якщо це заклинання буде подано, негайно киньте це інше заклинання. Речі починають заглиблюватися, коли вкладаються вторинні заклинання всередині інших.
Я створив одне заклинання, яке було звичайною вогневою кулею, але коли він вдарив ворога, він викликав крижану область ефекту, яка застигла ціль на місці. Таким чином, він стояв там, не в змозі напасти, все ще отримуючи збитки від часу палючої дії. Я створив ще одне заклинання, яке додало блискавичного ефекту до моєї атаки ближнього бою, а потім викликало скелестек з повітря вище, де був встановлений контакт. З цими разом у мене було побожне комбо: обстріляйте ворога здалеку, заморожуйте його на місці, а потім біжіть і дайте йому удару, щоб дощити біль, поки бідний монстр не може нічого, окрім як взяти купу скель до голова (під час полум'я).
Я можу уявити, що веселою вправою було б просто скинути всі наявні руни напіввипадково на сітку заклинань, а потім відкинути її і подивитися, що відбувається. Для мене прискіпливий дизайн чарівного твору, який досягає конкретної мети, має ще більший потенціал для загадок повз типові розсувні блоки та факели.
Єдине обмеження, яке я мав у демонстрації, було в моїй мані, яка перешкоджала будувати безглуздо довгі ланцюги заклинань до того, як воно було виснажене, і магія спалахнула. Для повної гри також буде прогресувати сортування; не всі руни будуть доступні прямо з початку роботи. Розробники хочуть використати це як майже метроїдний механік: побачити непереборну перешкоду, здобути нову здатність десь в іншому місці, а потім повернутися і пройти її.
найкраще програмне забезпечення для клонування hdd в ssd
Без перебільшення, Маги Містралії була найцікавішою грою, яку я бачив у PAX. Зазвичай магія в іграх трактується як незрозуміла сила, але тут завжди є логіка, чому заклинання поводиться так, як це робиться. Зазвичай магічні заклинання в іграх попередньо налаштовані та встановлені, і все, що ми робимо, як гравці, - це закликати до цієї попередньої роботи. Тут я відчув більше відчуття власності, оскільки заклинання, які я сконструював, були для мене унікальними. Через інтерфейс, більше схожий на комп'ютерне програмування, ніж містичне заклинання, я можу створити свої власні заклинання, і це справді відчуває себе магічним.