life goes on done death adds enough make it worth playing again
найкращий додаток для планування публікацій в Instagram
І кількість загиблих збільшується
Життя продовжується вийшов на ПК два роки тому, і це була суцільна головоломка-платформер. Не занадто великий, не надто маленький, не надто легкий, не надто важкий. Було б приємно Goldilocks, якби Goldilocks сподобалися платформени-головоломки. І нестримне зневага до людського життя.
Зроблено до смерті діє як безкоштовне оновлення до версії для ПК, а також приносить хворобливий симулятор вбивства на PlayStation 4. Він додає ще один набір рівнів і трохи посилює пакет. Варто пройти ще раз, або спробувати це, якщо ви пропустили його вперше.
Люди, які відтворили оригінал на ПК, можуть трохи перетягнути, але потім захоплюють це на PlayStation 4, оскільки більшість нового вмісту надходить із четвертого світу, доступного лише після першої трійки. До кожного з перших трьох додається один бонусний рівень, і вони передвіщають складність нових головоломок.
Нова область поступово додає в суміш кілька нових механізмів, підтримуючи темп оригінальної гри. По-перше, це портали, які дозволяють лицарям телепортуватися назад до останньої контрольної точки без необхідності самогубства (корисно для увімкнення життєвих вимикачів). Другі - зомбі-лицарі, які можуть бути частково спрямовані, але, як правило, просто йдуть в одному напрямку Лемінги -сти, поки вони не вдаряються об стіну і не обертаються.
Останні рівні поєднують це в цікавий спосіб, посилаючи зомбі через портали, утримуючи перемикачі в іншому місці, щоб не спалити їх. Однак, з цією новою механікою та всіма старими речами, які склалися разом, деякі з пізніших рівнів стають занадто заплутаними. Там, де весь попередній вміст складається з невеликих, дискретних фрагментів головоломки, найскладніші рівні тут занадто великі, мають занадто багато комутаторів і проводів, і складно скласти розумову дорожню карту, не забиваючись. Бажаючі оригіналу Життя продовжується були більше податківці можуть бути схвильовані, щоб почути це, але я був занадто відключений, щоб робити більше, ніж просто базовий рівень (відхилення від необов'язкових цілей).
Зроблено до смерті додає деякий візуальний нюх, з різноманітними капелюшками та зброєю для нескінченного потоку лицарів, який носити і носити. Вони нічого не змінюють щодо того, як поводяться нещасні помічники, але надають кожному більше особистості, підкреслюючи, що це особи, яких король посилає на смерть. Екран вибору рівня також отримав візуальне оновлення у формі карти скарбів, доповненої поетичним переказом подорожей лицарів.
Одна з моїх оригінальних скарг на Життя продовжується Стенди тут: Я хочу, щоб візуальний стиль був менш загальним. Він робить свою роботу з технічної точки зору; Інформація про головоломку чітко передається кольоровими перемикачами та проводами. Звичайно, це дуже барвисто, але таким чином, що нагадує про ранні ігри Xbox Live Arcade 10 років тому. Можливо, використання Юніті для побудови двовимірної гри є винуватцем, і нічого не можна було зробити, не будуючи все це з нуля, але я не можу не побачити, щоб краще було подивитися.
Все-таки це незначна скарга. Тут більше твердої платформи-головоломки, заснованої на механіці жертвувати життями для досягнення перемоги. Існує ще більше гумору, який вимагає декількох посмішок. Чорт забираю, сцена кредитів багато в чому не змінилася порівняно з двома роками тому, але це все одно мене посміхнулося. Існує просто щось болісно кумедне в тому, щоб розгромити низку витратних персонажів між двома гігантськими скелями, доки це для більшої користі служіння королю.
відмінності між c ++ та c
(Ці враження базуються на роздрібній копії гри, наданій видавцем.)